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Offizielles Artwork von Hydragil

#0617

Hydragil

Gen V

Entschalungs-Pokémon

Käfer

Pokédex-Eintrag · X

Seit es die schwere Muschel abgestreift hat, ist es viel leichter. Nun gleichen seine Kampfbewegungen denen eines Ninja.

Größe
0.8 m
Gewicht
25.3 kg
Basis-EP
173
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

75/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP80Angriff70Verteidigung40Initiative145Sp.-Vert.60Sp.-Ang.100
KP
80
Angriff
70
Verteidigung
40
Initiative★
145
Sp.-Vert.
60
Sp.-Ang.
100

Gesamt 495

Hoch

EV-Ausbeute +2 Initiative

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP140187
Angriff67134
Verteidigung40101
Initiative135216
Sp.-Vert.58123
Sp.-Ang.94167
Gesamt534928

Über Hydragil

In Sümpfen und Moorgebieten, wo die Feuchtigkeit seinen Körper vor dem Austrocknen bewahrt, lebt ein leichtes und schnelles Wesen, das den Panzer seiner vorherigen Entwicklungsstufe verloren hat. Die blauen Membranen, die seinen Körper bedecken, überlappen sich, um das Wasser zu bewahren, während die Ausläufer an seinem Rücken an Verbände oder einen Kampf-Umhang erinnern. Sein Aussehen verbindet Merkmale einer Schnecke oder eines Nacktschneckenartigen mit denen eines Ninjas, und der nach hinten gekrümmte Kopf wirkt wie ein offener Helm.

Die Pokédex-Einträge beschreiben, wie es Gift spuckt und sich mit schwindelerregender Geschwindigkeit fortbewegt. Sie erklären auch, dass es durch das Ablegen seines Panzers beweglicher wurde, der Verlust ihm aber einen mürrischen Gesichtsausdruck und verschränkte Arme verleiht. Diese Mischung aus Schnelligkeit, Membranen und akrobatischen Bewegungen prägt sein Verhalten sowohl im Kampf als auch außerhalb davon.

Es steht am Ende einer Entwicklungslinie mit zwei Arten. Schnuthelm entwickelt sich durch einen besonderen Tausch mit Laukaps zu Hydragil, das sich während dieses Vorgangs ebenfalls verändert.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

FeuerFlugGestein
×½

Resistenz

PflanzeKampfBoden

Hydragil im Detail

Ein Läufer ohne Panzer

Das Design beruht auf einer einfachen Idee: Ein Weichtier legt sein Gehäuse ab und nimmt das Bild eines schnellen Ninjas an. Der Kopf erinnert an einen Helm, der Körper ist mit einer stoffähnlichen Membran bedeckt und die Streifen am Rücken wirken wie Kampfverbände. Außerdem finden sich Merkmale einer Nacktschnecke, einer Schnecke oder sogar eines Röhrenwurms. Der verärgerte Gesichtsausdruck ist kein Zufall: Die Art ist darüber aufgebracht, ihren Panzer verloren zu haben.

Der englische Name setzt sich aus „accelerate“ und „escargot“, dem französischen Wort für „Schnecke“, zusammen. Das Japanische Agiruder verbindet die Idee von Beweglichkeit mit der eines Reiters. Beide Namen betonen die Geschwindigkeit, während das Design die Verbindung zu Schnuthelm und dessen Schale bewahrt.

Das Tauschpaar

Hydragil und Cavalanzas gehören zu den ungewöhnlichsten Entwicklungen der Reihe, die an einen Tausch gebunden sind. Schnuthelm gibt seinen Panzer ab, den Laukaps nutzt, um sich zu Cavalanzas zu entwickeln; dadurch verändern sich beide Pokémon während desselben Vorgangs. In der Praxis hängt der Erhalt von Hydragil damit von einem anderen Spieler oder einem zweiten Spiel ab, sofern der jeweilige Titel keine konkrete Alternative anbietet.

Hydragil erschien erstmals in der fünften Generation. Danach fehlte es im Pokédex von Alola, kehrte in Schwert und Schild zurück und gehört nicht zu den in den Spielen mit Schauplatz Paldea verfügbaren Arten. Auch sein Attackenpool hat sich verändert: In Schwert und Schild erhielt es Wasser-Shuriken als für diese Phase charakteristische Attacke, während das Attackenset, das es hier behält, durch Stachler, Genesung und Wagemut hervorsticht.

Geschwindigkeit statt Körper

Mit Initiative 145 baut Hydragil seine gesamte Identität darauf auf, zuerst zu handeln. In einem offensiven Team kann es den Kampf eröffnen, Stachler auslegen und mit Kehrtwende wieder verschwinden. Wenn der Gegner versucht, es zum Vorbereiten einer Statuswertsteigerung zu nutzen, kann Zugabe ihn auf dieser Attacke festlegen. Genesung verlängert seine Anwesenheit, wenn es einen Wechsel erzwingt, doch die Verteidigung 40 bedeutet, dass es ohne Not keine physischen Treffer einstecken sollte.

Die offensive Verteilung begünstigt Käfergebrumm und Gigasauger: Der Spezial-Angriff 100 ist deutlich besser als der Angriff 70. Fokusstoß erweitert die Coverage gegen Stahl und Gestein, doch seine Genauigkeit zwingt dazu, Fehlschläge in Kauf zu nehmen. Wagemut bietet einen Notausgang, solange es noch viele KP hat: Die Attacke verursacht Schaden in Höhe seiner verbleibenden KP und macht es danach kampfunfähig.

Was es aufhält

Der Typ Käfer bietet ihm nicht viele defensive Möglichkeiten. Es widersteht Kampf, Pflanze und Boden, ist aber schwach gegen Feuer, Flug und Gestein. Außerdem ignorieren Prioritätsattacken seinen Initiativvorteil, und Wahlschal-Träger können es überholen. Eingangshindernisse sind ein weiteres Problem, weil sie seine Möglichkeiten zum Einwechseln und anschließenden Verschwinden mit Kehrtwende verringern.

Entlastung kann seine Initiative beim Verlust des Items verdoppeln, doch der Verzicht auf das Item lohnt sich nicht immer. Klebekörper schützt eine Strategie, die darauf angewiesen ist, das Item zu behalten, besser und verhindert Item-Diebstahl. Hydration bleibt Teams mit Regen vorbehalten, in denen Statusprobleme keine ständige Bedrohung mehr darstellen. Hydragil funktioniert, wenn das Team ihm sichere Einwechslungen ermöglicht und Feuer-, Flug- und Gesteinsgegner unter Kontrolle hält.

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