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Offizielles Artwork von Aranestro

#0752

Aranestro

Gen VII

Wasserblasen-Pokémon

WasserKäfer

Pokédex-Eintrag · Sonne

Es verteilt mit seiner Wasserblase Kopfstöße. Kleine Pokémon werden dabei hineingezogen und ertrinken.

Größe
1.8 m
Gewicht
82 kg
Basis-EP
159
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

100/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP68Angriff70Verteidigung92Initiative42Sp.-Vert.132Sp.-Ang.50
KP
68
Angriff
70
Verteidigung
92
Initiative
42
Sp.-Vert.★
132
Sp.-Ang.
50

Gesamt 454

Hoch

EV-Ausbeute +2 Sp.-Vert.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP128175
Angriff67134
Verteidigung87158
Initiative42103
Sp.-Vert.123202
Sp.-Ang.49112
Gesamt496884

Über Aranestro

Die Wasserblase, die seinen Kopf bedeckt, ist das auffälligste körperliche Merkmal von Aranestro. Sie dient ihm nicht als bloße Zierde: Es fängt Beute darin, ertränkt sie und lässt sie sich anschließend in aller Ruhe schmecken. Außerdem bewahrt es dort auf, was es für wertvoll hält, und versucht sogar, seinen Trainer einzuschließen, wenn dieser nicht aufpasst.

Sein Verhalten verbindet Aggressivität mit Fürsorge. Es rammt Gegner mit der Blase und kann kleine Pokémon erledigen, schützt aber Artgenossen, die es schwach oder verwundbar vorfindet. Es nimmt sogar kleine Araqua auf, die sich von den Resten seiner Beute ernähren, die in der Wasserblase zurückbleiben.

Das Design basiert auf einer Wasserspinne und greift die Luftblase der Taucherspinne neu auf: Hier enthält sie Wasser und wird außerhalb der Wasseroberfläche mitgeführt. Die langen Beine erinnern außerdem an Seespinnen. Aranestro entwickelt sich aus Araqua und behält dessen Typen Wasser und Käfer. Es entwickelt sich beim Erreichen von Level 22.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

ElektroFlugGestein
×½

Resistenz

WasserEisKampfBodenStahl

Aranestro im Detail

Eine Spinne, die die Logik des Wassers umkehrt

Das Design von Aranestro nimmt die Taucherspinne als Vorlage, die eine Luftblase mitführt, um unter Wasser zu atmen. Die Kreatur aus Alola dreht diese Idee um: Ihre Blase enthält Wasser und hilft ihr auch außerhalb des Wassers. Die dünnen Beine verweisen auf Seespinnen, während die Kopfform und der Gesichtsausdruck an eine Spinne mit fast menschlichem Aussehen erinnern. Die grüne Farbe passt zur Vegetation von Feuchtgebieten und zum Bild eines Tieres, das zwischen Wasser und Pflanzen lebt.

Der englische Name setzt sich aus „arachnid“ und „aqua“ zusammen. Der japanische Name オニシズクモ (Onishizukumo) verbindet Anspielungen auf eine als Onigumo bezeichnete Spinne, die Vorstellung eines Dämons und Wassertropfen und knüpft außerdem an den japanischen Namen von Araqua an.

Von Araqua zur schützenden Blase

Die Entwicklungslinie erzählt eine ziemlich konkrete Geschichte. Araqua ist klein und auf seine Blase zum Atmen angewiesen; mit der Entwicklung wird dieselbe Struktur zu einem Werkzeug für Jagd, Vorratshaltung und Schutz. Die Pokédex-Einträge ergänzen eine ungewöhnliche soziale Seite: Es fängt nicht nur Beute, sondern nimmt auch junge Araqua auf und lässt sie sich von den Resten ernähren, die in der Blase zurückbleiben.

Aranestro erschien in der siebten Generation und behielt seine Typen, seine Fähigkeit Wasserblase und seine Funktion als Wasser-Angreifer auch in späteren Generationen. Sein Lernset hat sich verändert: In der siebten Generation erhielt es mit Spinnennetz und Spiegelcape Attacken über das damalige Repertoire, während es in Karmesin und Purpur eine andere Levelaufstiegsreihe mit Aquaknarre, Plage, Anfallen und Aquadurchstoß auf bestimmten Leveln lernt. Die Art besitzt außerdem eine Herrscherform, die sich von der normalen Form unterscheidet.

Der Vergleich mit anderen Spinnen

Im Vergleich zu Ariados gibt Aranestro den Gift-Fokus auf und setzt stattdessen auf Wasser, Spezial-Verteidigung und Stärke unter Wasserblase. Gegenüber Maskeregen teilt es sich die Summe der Basiswerte und den Typ Käfer, nimmt aber eine deutlich langsamere und auf der speziellen Seite widerstandsfähigere Rolle ein. Maskeregen setzt auf Initiative und Unterstützung aus der Luft; Aranestro kommt besser gegen Wasser-, Boden-, Eis- oder Kampf-Attacken ins Spiel und droht mit einer verstärkten Wasser-Attacke.

So nutzt man seine langsamen Züge

Im Kampf sollte man es für Wechsel aufheben, die es aushalten kann, statt es wahllos physische Treffer einstecken zu lassen. Klebenetz verändert das Tempo des Feldes und gleicht seine 42 Initiative teilweise aus. Danach sorgt Aquadurchstoß für direkten Schaden, während Blutsauger gegen verwundbare Ziele des Typs Käfer KP zurückgibt. Surfer bietet eine nützliche spezielle Alternative, wenn der Gegner eine hohe physische Verteidigung besitzt.

Die Fähigkeit Wasserblase lässt Verbrennungen ignorieren und verringert die Gefahr durch Feuer-Attacken, behebt aber nicht seine Schwächen gegen Elektro, Flug und Gestein. Schnelle Pokémon dieser Typen, physische Angreifer und Teams, die Entry Hazards auf dem Feld halten, verkürzen seine Einsatzdauer deutlich. Deshalb funktioniert es am besten, wenn seine Teamkollegen Gefahren entfernen und die durch Klebenetz verursachte Senkung der Initiative ausnutzen.

Sammelkarten

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