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Offizielles Artwork von Aeropteryx

#0567

Aeropteryx

Gen V

Urzeitvogel-Pokémon

GesteinFlug

Pokédex-Eintrag · X

Bevor es abhebt, nimmt es am Boden Anlauf. Es ist schlau genug, seine Beute zusammen mit Artgenossen zu jagen.

Größe
1.4 m
Gewicht
32 kg
Basis-EP
177
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP75Angriff140Verteidigung65Initiative110Sp.-Vert.65Sp.-Ang.112
KP
75
Angriff★
140
Verteidigung
65
Initiative
110
Sp.-Vert.
65
Sp.-Ang.
112

Gesamt 567

Sehr hoch

EV-Ausbeute +2 Angriff

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP135182
Angriff130211
Verteidigung63128
Initiative103178
Sp.-Vert.63128
Sp.-Ang.105180
Gesamt5991007

Über Aeropteryx

140 Punkte Angriff erklären, warum dieses Wesen nicht wie ein Fossil wirkt, das zum Stillstehen gedacht ist. Aeropteryx ist 1,4 m groß und wiegt 32 kg, doch die Pokédex-Einträge beschreiben es eher als Läufer denn als Flieger: Es muss Anlauf nehmen, 40 km/h erreichen und diese Geschwindigkeit zum Abheben nutzen. Auch an Land jagt es besser. Seine Schwärme arbeiten zusammen, um eine Beute in die Enge zu treiben, während sich ein anderes Exemplar auf sie stürzt – ein Verhalten, das zu der ihm zugeschriebenen Intelligenz und Koordination passt.

Sein Design orientiert sich am Archaeopteryx, einem Fossil, das zwischen Dinosauriern und Vögeln steht und Federn an den Extremitäten sowie reptilienartige Merkmale besitzt. Das zarte Gefieder und die wenig entwickelten Flügel übertragen diese Idee auf ein Pokémon, das den Flug noch nicht vollständig beherrscht. Die Entwicklungsreihe beginnt mit Flapteryx, das aus einem Fossil wiederbelebt wird, und erreicht seine erwachsene Form, wenn es Level 37 erreicht. Aeropteryx behält die Typen Gestein und Flug sowie die Flügel an allen vier Extremitäten und den Schwanz mit blauen Federn.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

WasserElektroEisGesteinStahl
×½

Resistenz

NormalFeuerGiftFlugKäfer
×0

Immunität

Boden

Aeropteryx im Detail

Ein Läufer mit Federn

Aeropteryx basiert hauptsächlich auf dem Archaeopteryx, einem Fossil, das lange Zeit als Schlüssel zum Verständnis des Ursprungs der Vögel galt. Sein Aussehen bewahrt den beschuppten Kopf, die Zähne, den Wirbelsäulenschwanz und die Federn eines Tieres, das noch kein effizienter Flieger gewesen wäre. Wegen der Federn an den Beinen erinnert es außerdem an den Microraptor. Die Kategorie „Urvogel-Pokémon“ fasst diese Zwischenstellung zusammen: Es stellt keinen modernen Vogel dar, sondern eine frühe Entwicklungsstufe des Fluges.

Der japanische Name アーケオス wird als Archeos romanisiert und stammt aus derselben Wurzel wie Archeops. Der deutlichste Teil der Etymologie verweist auf Archaeopteryx und das griechische Suffix „-ops“, das in wissenschaftlichen Namen prähistorischer Tiere verwendet wird und mit der Vorstellung von Gesicht oder Aussehen zusammenhängt.

Der Widerspruch von Schwächling

Seine Statuswerte scheinen darauf ausgelegt zu sein, anzugreifen, bevor es Schaden erleidet. Die 140 Punkte Angriff und die 110 Punkte Initiative erlauben ihm, vom ersten Zug an Druck auszuüben, während die 112 Punkte Spezial-Angriff Überraschungen mit Hitzewelle oder Erdkräfte ermöglichen. Seine 75 KP und seine beiden Verteidigungswerte von 65 reichen jedoch nicht für lange Schlagabtausche. Die Schwäche des Typs Flug gegen Gestein ist besonders unangenehm, weil Fallen seine KP reduzieren, bevor es überhaupt handeln kann.

Schwächling war bereits bei seinem Debüt vorhanden, und in späteren Generationen wurde der Effekt als Halbierung von Angriff und Spezial-Angriff definiert, wenn die KP die Hälfte oder weniger erreichen. Dadurch wird jeder erlittene Treffer zu einer doppelten Bedrohung: Es verliert Widerstandsfähigkeit und zugleich die Fähigkeit, darauf zu antworten. Es über dieser Schwelle zu halten, ist wichtiger, als einen zusätzlichen Schadenszug herauszuholen.

So nutzt du seinen guten Zug

In einem normalen Spiel funktioniert es am besten, wenn es nach einem K.-o. oder durch einen sicheren Wechsel ins Spiel kommt. Akrobatik und Steinkante sind seine wichtigsten physischen Attacken, während Erdbeben verhindert, dass bestimmte Stahl- oder Gesteins-Pokémon kostenlos einwechseln. Kehrtwende hilft dabei, die Initiative zu behalten, wenn der Gegner eine Wall oder ein schnelleres Pokémon einsetzt. Tarnsteine passen zu einer Eröffnungsrolle, doch sie zu legen und danach zu überleben, ist nicht immer einfach.

Die Kombination aus Flapteryx und Aeropteryx teilt dasselbe Problem: Beide sind zu stark darauf angewiesen, ihre KP zu bewahren. Man sollte zuerst Nutzer von Prioritätsattacken ausschalten, die Fallen vom Feld entfernen und es gegen Gegner aufsparen, die es nicht mit einem Treffer besiegen können. Wasser, Eis, Elektro, Stahl und Gestein sind natürliche Antworten; Prioritätsattacken dieser Typen sind noch gefährlicher, weil sie Schwächling aktivieren können, ohne ihm die Möglichkeit zu geben, seine Statuswerte auszunutzen.

Ein Fossil, das den Rhythmus wechselte

In seinen ersten Auftritten hoben die Pokédex-Einträge hervor, dass es besser lief als flog und einen langen Anlauf benötigte. Spätere Versionen ergänzten Details über die Jagd im Rudel, das zarte Gefieder und seine mögliche Stellung als Vorfahr der Vogel-Pokémon. Der Eintrag aus Schwert betont erneut die für das Abheben erforderliche Strecke, während der aus Schild den Jagderfolg an Land wieder in den Mittelpunkt rückt.

Im Kampf schwankte sein Ruf zwischen offensiver Bedrohung und der Enttäuschung, die Schwächling hervorruft. In Umgebungen, in denen es unverletzt angreifen kann, reichen seine Werte aus, um mit Steinkante, Akrobatik und Erdbeben Lücken zu reißen. Sobald es Residualschaden erleidet oder gegen einen Gegner antritt, der seine Attacken resistiert, spielt die Gestaltung seiner Statuswerte keine Rolle mehr. Diese Spannung zwischen hoher Geschwindigkeit am Boden und unvollständigem Flug bestimmt auch seinen Einsatz im Team.

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