Cryospino im Detail
Ein Segel wird zur Klinge
Das Design geht von einem Theropoden mit einer sehr markanten Rückenstruktur aus. Die deutlichste Vorlage ist Spinosaurus, aber auch Concavenator passt dazu, ein Dinosaurier, dessen Fossilien in Spanien entdeckt wurden und der einen Kamm auf dem Rücken hatte. Die Stacheln an den Armen und die hintere Flosse übertragen diese Merkmale auf ein Wesen, das für die Kälte gedacht ist. Es trägt das Eis nicht einfach als Dekoration: Es bildet es um das Gesicht und konzentriert es auf dem Rücken, bis daraus eine Waffe wird.
Der englische Name setzt sich aus „arctic“ für die Kälte sowie „back“ und „axe“ zusammen und spielt damit auf den Rücken und die darauf sitzende Klinge an. Der japanische Name, Segohru, geht auf Wörter zurück, die mit Rücken und Einfrieren verbunden sind. Die deutsche Übersetzung übernimmt die Konstruktion des englischen Namens nicht, sondern verwendet den Namen Cryospino.
Ein physischer Angreifer, der noch nicht fertig entwickelt ist
Sein Angriff von 95 ist der Wert, der seine Kämpfe bestimmt, während die 90 KP es ihm erlauben, einen Treffer auszuhalten, bevor es zurückschlägt. Die Verteidigung von 66 und die Spezial-Verteidigung von 65 sind mäßig, und 62 Initiative reichen nicht aus, um das Tempo zu bestimmen. Der Spezial-Angriff von 45 schließt Sets, die sich auf Eisstrahl, Blizzard oder Drachenpuls konzentrieren, fast vollständig aus, auch wenn diese Attacken während der Geschichte nützlich sein können, falls es keine besseren physischen Alternativen gibt.
Die einfachste Kombination besteht aus einer Eis-Attacke wie Eiszapfhagel oder Eiszahn zusammen mit einer Drachen-Attacke. Knirscher vervollständigt die Coverage, und Schwerttanz macht freie Züge gegen passive Gegner zu einer echten Bedrohung. Thermowandel belohnt Wechsel vor Feuer-Attacken, macht Cryospino aber nicht zu einem widerstandsfähigen Pokémon: Kampf, Gestein, Stahl, Drache und Fee treffen es weiterhin sehr effektiv.
Die Stufe, die auf Espinodon vorbereitet
Frospino ist klein und verfügt noch nicht über das offensive Volumen seiner Entwicklungen. Cryospino macht optisch den Sprung zu einer aggressiveren Silhouette: Die Rückenflosse wirkt bereits wie ein Schwert, und die Beine erhalten die nötige Bedeutung, um den im Pokédex beschriebenen Saltoangriff auszuführen. Espinodon führt dieselbe Idee in größerem Maßstab weiter, sodass die mittlere Stufe wie eine bewaffnete, aber noch unvollständige Version der Linie wirkt.
Während des Abenteuers ermöglicht das Fangen eines Cryospino oder die Entwicklung eines Frospino, einen ungewöhnlichen Angreifer mit zwei Typen einzusetzen. Level 35 wird vor der finalen Entwicklung erreicht, sodass Cryospino einen großen Teil des mittleren und späten Spielabschnitts abdecken kann. Es sollte von sehr effektiven Attacken ferngehalten werden, während sich Gegner vom Typ Wasser, Pflanze, Elektro oder Feuer anbieten: Die ersten drei erleiden durch seine Typenkombination weniger Schaden, und der letzte kann Thermowandel aktivieren.
Ein Debüt ohne Vorgeschichte
Cryospino erschien erstmals in Pokémon Karmesin und Pokémon Purpur in der neunten Generation. Es hat keine aus früheren Generationen übernommenen Änderungen und keine alternativen Formen, mit denen es verglichen werden könnte. Auch seine Attacken beim Levelaufstieg spiegeln seinen Status als mittlere Entwicklung wider: Es erlernt Drachenrute auf Level 1, Eiszahn auf Level 29, Eisstrahl auf Level 45 und Eiszapfhagel auf Level 55, während Drachenklaue per TM verfügbar ist.
Das auffälligste Detail seiner Linie ist die Verbindung zwischen Rücken und Eis. Die Flosse ist weder ein Segel noch ein Panzer oder ein veränderter Schweif: Im Kampf wird sie zu einer Klinge. Diese Verwandlung erklärt sowohl die Anatomie von Cryospino als auch die Mischung aus den Typen Drache und Eis.