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Offizielles Artwork von Crimanzo

#0936

Crimanzo

Gen IX

Feuerrüstung

FeuerPsycho

Pokédex-Eintrag · Karmesin

Armarouge evolved through the use of a set of armor that belonged to a distinguished warrior. This Pokémon is incredibly loyal.

Größe
1.5 m
Gewicht
85 kg
Basis-EP
263
Wachstum
Langsam
Fangrate

25/255Schwer

Freundschaft

20/255

Basiswerte

KP85Angriff60Verteidigung100Initiative75Sp.-Vert.80Sp.-Ang.125
KP
85
Angriff
60
Verteidigung
100
Initiative
75
Sp.-Vert.
80
Sp.-Ang.★
125

Gesamt 525

Hoch

EV-Ausbeute +2 Sp.-Ang.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP145192
Angriff58123
Verteidigung94167
Initiative72139
Sp.-Vert.76145
Sp.-Ang.117194
Gesamt562960

Über Crimanzo

Mit 125 Punkten Spezial-Angriff bündelt Crimanzo mehr Kraft in seinen speziellen Attacken als in jedem anderen Bereich. Es ist 1,5 m groß und wiegt 85 kg – eine beachtliche Masse für eine humanoide, von einer Rüstung bedeckte Gestalt.

Sein Design geht auf einen gepanzerten Krieger mit Zügen eines mittelalterlichen Ritters zurück. Die Schulterplatten können sich über den Armen zu einer Kanone verbinden, und die Rüstung verleiht ihm eine schwere Silhouette, ohne ihn daran zu hindern, Psycho-Kräfte einzusetzen. Die rote Farbe stellt ebenfalls eine Verbindung zu seinem Namen und zum Bild eines für den Kampf geschmiedeten Kriegers her.

Innerhalb seiner Entwicklungslinie geht es aus Knarbon hervor, wenn man eine Glorienrüstung einsetzt. Es hat denselben Ursprung wie Azugladis, das den anderen Entwicklungszweig von Knarbon darstellt und eine Fluchrüstung verwendet. Crimanzo gehört zur Kategorie der Feuerrüstungs-Pokémon und kombiniert Feuer und Psycho – eine Kombination, die sowohl sein Aussehen als auch seine Angriffsweise bestimmt.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

WasserBodenGesteinGeistUnlicht
×½

Resistenz

FeuerPflanzeEisKampfPsychoStahlFee

Crimanzo im Detail

Eine Rüstung mit eingebauter Kanone

Das Design von Crimanzo stützt sich auf eine beseelte Rüstung und auf das Bild des Ritters aus europäischen mittelalterlichen Erzählungen. Am auffälligsten ist die Bewaffnung: Seine Schulterplatten verbinden sich über den Armen und bilden eine Kanone – eine Idee, die an integrierte Waffen aus der Fiktion erinnert. Auch die Glorienrüstung passt zum Bild einer zeremoniellen Waffe, die aus kriegerischen Metallen oder geborgenen Teilen gefertigt wurde.

Sein englischer Name kombiniert Elemente, die mit Waffe oder Rüstung verbunden sind, mit dem französischen rouge, „rot“. Das Japanische Gurenarma verbindet guren, „karmesinrot“, mit derselben Wortfamilie. Die rote Farbpalette, die goldenen Ränder und die Kanone sorgen dafür, dass sich die Etymologie direkt in seinem Aussehen widerspiegelt.

Zwei Entwicklungszweige für Knarbon

Crimanzo feierte sein Debüt in Pokémon Karmesin und Pokémon Purpur, innerhalb der neunten Generation. Es gibt keine Geschichte von Änderungen zwischen früheren Generationen: Sein Einstieg in die Serie erfolgte bereits in dieser Form. Der Kontrast zu Azugladis ist von der Entwicklung an angelegt. Crimanzo behält das Profil eines schweren, auf spezielle Attacken ausgerichteten Kriegers, während Azugladis eine stärker auf Flammen und Klingenwaffen ausgerichtete Rüstung darstellt.

Der Unterschied ist nicht nur optischer Natur. Glorienrüstung und Fluchrüstung trennen zwei Kriegerkonzepte voneinander und zwingen dazu, die Entwicklung bei Knarbon zu wählen, statt beide mit demselben Exemplar zu erhalten.

So holt man das Beste aus seinen Verteidigungswerten heraus

Die Verteidigung von 100 erlaubt es ihm, bestimmte physische Treffer auszuhalten und Bruchrüstung gezielt zu aktivieren. Die direkteste Abfolge besteht darin, gegen einen physischen Angreifer einzuwechseln, der keine sehr effektive Attacke besitzt, den Treffer einzustecken und die gewonnene Initiative für Gedankengut oder einen Angriff zu nutzen. Man sollte die Vorgehensweise nicht wiederholen, ohne den Schaden abzuschätzen: Jede Aktivierung von Bruchrüstung senkt die Verteidigung, und Rüstungskanone fügt eine weitere Verteidigungsstrafe hinzu.

Gedankengut passt zu seinem Spezial-Angriff von 125 und verbessert auch die Spezial-Verteidigung, die bei 80 beginnt. Psychoschock verhindert, dass Gegner mit hoher Spezial-Verteidigung bequem durchhalten, während Flammenwurf eingesetzt wird, wenn eine verlässliche Feuer-Option gebraucht wird. In Teams, die die Zugreihenfolge kontrollieren wollen, nutzt Bizarroraum aus, dass seine Initiative von 75 nicht besonders hoch ist.

Was ihm den Weg versperrt

Schnelle spezielle Attacken sind das eindeutigste Problem: Sie verursachen Schaden über seine Spezial-Verteidigung und aktivieren Bruchrüstung nicht. Wasser, Boden, Gestein, Geist und Unlicht treffen seine Schwächen, und Gegner, die Feuer und Psycho widerstehen, können es dazu zwingen, auf Energieball, Aurasphäre oder Finsteraura zurückzugreifen.

Auch beim Einwechseln muss es vorsichtig sein. Rüstungskanone senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung, während Bruchrüstung im Austausch für Verteidigung nur die Initiative verbessert. Crimanzo gewinnt Kämpfe, wenn es sicher ins Spiel kommt und diesen ersten Austausch in Druck umwandelt; es verliert an Effektivität, wenn es ohne Unterstützung mehrmals einwechseln muss oder der Gegner einen schnellen speziellen Angreifer behält.

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