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Offizielles Artwork von Pikuda

#0846

Pikuda

Gen VIII

Rempler-Pokémon

Wasser

Pokédex-Eintrag · Schwert

Sein spitz zulaufender Kiefer ist sein ganzer Stolz. Erblickt es etwas, das sich auch nur ein bisschen bewegt, setzt es geradewegs zum Stoßangriff an.

Größe
0.5 m
Gewicht
1 kg
Basis-EP
56
Wachstum
Langsam
Fangrate

255/255Sehr leicht

Freundschaft

50/255

Basiswerte

KP41Angriff63Verteidigung40Initiative66Sp.-Vert.30Sp.-Ang.40
KP
41
Angriff
63
Verteidigung
40
Initiative★
66
Sp.-Vert.
30
Sp.-Ang.
40

Gesamt 280

Niedrig

EV-Ausbeute +1 Initiative

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP101148
Angriff61126
Verteidigung40101
Initiative63129
Sp.-Vert.3190
Sp.-Ang.40101
Gesamt336695

Über Pikuda

Die Kategorie „Rempler-Pokémon“ fasst sein Verhalten gut zusammen: Es nimmt jede Bewegung wahr und stürmt mit vorangestelltem Kiefer frontal los. Dieser scharfe Kiefer ist sein auffälligstes Merkmal und zugleich das, worauf es am meisten stolz ist. Sein Design erinnert an einen Barrakuda, mit einem schmalen Körper, der unter Wasser schnell beschleunigen kann, und einer Silhouette, die wie dafür gemacht wirkt, pfeilgerade loszuschießen.

Wenn sein Magen voll ist, verliert es an Beweglichkeit und kann von einem Urgl verschlungen werden. Die Beziehung zwischen den beiden Arten zeigt sich sogar in Urgls Ernährungsweise: Es kann Pikuda im Schnabel tragen und gegen einen Gegner spucken.

Es ist die erste Stufe einer zweistufigen Evolutionsreihe. Auf Level 26 entwickelt es sich zu Barrakiefa, das den Typ Wasser beibehält und die Idee eines schnellen Raubfischs noch weiterführt. Pikuda ist 0,5 m groß, wiegt 1 kg und gibt beim Besiegen 1 Initiative.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

ElektroPflanze
×½

Resistenz

FeuerWasserEisStahl

Pikuda im Detail

Ein Pfeil mit Kiefer

Das Design geht von einem Barrakuda aus und greift auch Merkmale anderer Raubfische mit langem Maul auf, etwa des Hechts. Der Schwanz und die Körperhaltung verstärken den Eindruck eines aquatischen Geschosses. Die Silhouette erinnert außerdem an einen Pfeil oder einen Dart: Der englische Name verbindet „arrow“ mit „barracuda“, während das Japanische サシカマス — Sasikamasu — eine Vorstellung vom Stechen oder Durchbohren mit dem japanischen Wort für Barrakuda verbindet.

Die Farben und Formen von Pikuda und Barrakiefa wurden außerdem mit einer angelsächsischen Fibel mit Fischmotiv in Verbindung gebracht. Man muss keine realistische Anatomie bemühen, um das zu verstehen: Der gesamte Körper ist um die Spitze des Kiefers und den Vorwärtsdrang herum aufgebaut.

Der Fisch in Urgls Schnabel

Pikuda wurde erstmals zusammen mit Urgl gezeigt, noch bevor es einen eigenen Namen bekam. Schon diese Präsentation machte seine Funktion im Ökosystem deutlich. Im Kampf kann Urgls Fähigkeit dafür sorgen, dass Pikuda nach dem Einsatz von Surfer oder Taucher in seinem Schnabel auftaucht. Wird Urgl in dieser Form getroffen, spuckt es Pikuda auf den Angreifer, zieht ihm KP ab und senkt seine Verteidigung.

Der Pokédex nennt außerhalb des Kampfes eine zweite Schwachstelle: Wenn Pikuda satt ist, bewegt es sich schwerfällig und kann verschlungen werden. Das passt zu seinem Design, denn die Kreatur, die mit ihrem Kiefer angibt, kann am Ende selbst zur Nahrung werden.

Vom ersten Auftritt bis nach Paldea

Pikuda debütierte in der achten Generation und kam mit Pokémon Schwert und Pokémon Schild. Schon damals war es als Pokémon vom Typ Wasser mit einer festen Entwicklung, Barrakiefa, und Wassertempo als regulärer Fähigkeit angelegt. Schraubflosse ist seine versteckte Fähigkeit und verhindert, dass seine Attacken angezogen oder auf ein anderes Ziel umgelenkt werden.

In Pokémon Karmesin und Pokémon Purpur bleibt es dieselbe Art mit derselben Evolutionsreihe. Sein Levelaufstieg umfasst schließlich Aquadurchstoß und Risikotackle, während die TMs seine Abdeckung mit Nahkampf, Eiszahn, Schlagbohrer, Psychobeißer und Kehrtwende stark erweitern. An seinem Profil ändert das nichts: Es bleibt ein zerbrechlicher physischer Angreifer, der den Regen zu schätzen weiß und lieber zuerst zuschlägt, als Schaden einzustecken.

So nutzt du es vor Level 26

In einem normalen Durchgang ist es am sinnvollsten, Pikuda früh zu fangen, ihm physische Wasserattacken beizubringen und es auf Level 26 zu entwickeln. Aqua-Jet eignet sich zum Erledigen angeschlagener Gegner, während Biss und Knirscher Ziele abdecken, die Wasser-STAB widerstehen. Agilität kann einen Vorbereitungsturn für mehr Initiative schaffen, aber mit 41 KP und 30 Spezial-Verteidigung ist es riskant, einen Zug für eine Verstärkung zu opfern.

Im Little Cup gibt ihm die Kombination aus Wassertempo und Regentanz eine klare Aufgabe. Es braucht Unterstützung, um den Regen zu aktivieren, oder muss einen bereits bestehenden Regen ausnutzen. Elektro- und Pflanzenattacken sollte es nicht abbekommen. Schraubflosse ist im Doppel nützlich, wenn der Gegner auf Umlenkung setzt, aber sein Angriff von 63 und seine Initiative von 66 liegen weit unter denen seiner Entwicklung. Barrakiefa behält dieselbe Idee bei und macht daraus eine deutlich schnellere und stärkere Bedrohung.

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