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Offizielles Artwork von Megalon

#0606

Megalon

Gen V

Grips-Pokémon

Psycho

Pokédex-Eintrag · X

Es spricht, indem es seine Fingerspitzen leuchten lässt, doch noch konnte der Code dahinter nicht entziffert werden.

Größe
1 m
Gewicht
34.5 kg
Basis-EP
170
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

90/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP75Angriff75Verteidigung75Initiative40Sp.-Vert.95Sp.-Ang.125
KP
75
Angriff
75
Verteidigung
75
Initiative
40
Sp.-Vert.
95
Sp.-Ang.★
125

Gesamt 485

Hoch

EV-Ausbeute +2 Sp.-Ang.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP135182
Angriff72139
Verteidigung72139
Initiative40101
Sp.-Vert.90161
Sp.-Ang.117194
Gesamt526916

Über Megalon

Wie Pygraulon wirkt Megalon, als wäre es einer Geschichte über Besucher aus einer anderen Welt entsprungen, aber seine Silhouette geht noch einen Schritt weiter: länglicher Kopf, niedriger Körper und eine Form, die an einen Außerirdischen mit Hut und Trenchcoat erinnert. Seine rot, grün und gelb gefärbten Fingerspitzen geben Lichtblitze ab, die eine Sprache darstellen könnten; bis heute hat niemand diese Muster entschlüsselt.

Die Pokédex-Einträge stellen es als ein Wesen dar, das die Gehirne seiner Gegner kontrollieren und ihre Erinnerungen verändern kann. Es bringt sie nicht bloß durcheinander: Erinnerungen könnten gelöscht oder umgeschrieben worden sein, ohne dass das Opfer davon weiß. Außerdem wird es mit dem Verschwinden von Zwollock auf Bauernhöfen und mit Sichtungen über Weizenfeldern in Verbindung gebracht – eine Kombination, die zu Berichten über Entführungen und fliegende Untertassen passt.

Es ist 1 m groß und wiegt 34,5 kg. Es ist die Entwicklung von Pygraulon, einer Linie mit nur einer Entwicklung, die ihre endgültige Form beim Erreichen von Level 42 erhält. Sein Aussehen als außerirdisches Gehirn und seine Kommunikation durch farbige Lichter prägen die gesamte Spezies.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

KäferGeistUnlicht
×½

Resistenz

KampfPsycho

Megalon im Detail

Ein Besucher mit dem Aussehen eines Geheimagenten

Das Design verbindet mehrere Bilder aus der Science-Fiction über Außerirdische. Kopf und Körper erinnern an die sogenannten Greys, während die allgemeine Silhouette wie eine Figur mit Hut und Trenchcoat wirkt, die an das Vorstellungsbild der Men in Black erinnert. Der untere Rand des Kopfes hat die Form einer fliegenden Untertasse, und die farbigen Finger machen die Hände zu einem Signalsystem.

Der englische Name Beheeyem geht auf BEM zurück, die Abkürzung für „bug-eyed monster“, eine Bezeichnung für außerirdische Kreaturen mit großen Augen. Das Japanische Ohbem verbindet 大, gelesen ō und mit der Bedeutung „groß“ verbunden, mit BEM. Die Verbindung zu einem Gehirn zeigt sich sowohl in der Kategorie „Gehirn-Pokémon“ als auch in seinen Kräften über die Erinnerung.

Von Einall nach Galar

Megalon debütierte in der fünften Generation und war von Anfang an mit zwei Ideen verbunden: leuchtenden Nachrichten und Gedankenkontrolle. In Schwarz und Weiß war davon die Rede, Erinnerungen zu manipulieren; in Schwarz 2 und Weiß 2 wurde betont, dass seine Signale noch nicht interpretiert worden waren. Die späteren Einträge behielten dieses Konzept bei, mit einer besonders beunruhigenden Formulierung in Ultrasonne und Ultramond: Vielleicht hat der Spieler bereits eine Veränderung seiner Erinnerungen erlitten.

Danach tauchte es durch Entwicklung oder Tausch in Kalos und Hoenn auf, und in Alola war es in Ultrasonne und Ultramond wieder verfügbar. Schwert und Schild ergänzte eine humorvollere, ländliche Note: Jeder Besuch auf einem Bauernhof fällt mit dem Verschwinden eines Zwollock zusammen. In den Hauptspielen der neunten Generation ist die Spezies nicht vertreten, daher bleibt ihr jüngstes Auftreten in der Hauptreihe mit Galar verbunden.

So nutzt du seine vierzig Punkte Initiative

Eine Initiative von 40 lässt sich mit einer gewöhnlichen offensiven Verteilung nicht ausgleichen. Megalon muss eingewechselt werden, wenn der Gegner es nicht sofort unter Druck setzen kann, Bizarroraum aktivieren oder einen bereits aktiven Bizarroraum ausnutzen und danach angreifen, um von Analyse zu profitieren. Mit 125 Spezial-Angriff erledigt Psychokinese die Hauptarbeit; Donnerblitz bestraft Ziele, die diesen STAB aushalten, und Spukball verhindert, dass Geist-Pokémon kostenlos einwechseln.

Genesung erlaubt ein geduldigeres Spiel, und Gedankengut verwandelt passive Züge in eine echte Bedrohung. Das Problem ist, dass seine KP und Verteidigung mit jeweils 75 keine zuverlässige defensive Wand ergeben. Auch seine Typenkombination erlaubt ihm nicht, oft einzuwechseln: Käfer, Geist und Unlicht treffen es sehr effektiv, und schnelle Gegner können es ausschalten, bevor es zurückschlägt.

Eine Besonderheit seines Repertoires

In der sechsten und siebten Generation konnte es Stahlflügel erlernen, obwohl es weder Flügel noch eine mit dieser Attacke verbundene Anatomie besitzt. Die bekannteste Erklärung verbindet diese TM mit Area 51 – ein Detail, das zu seinem außerirdischen Thema passt. In Schwert und Schild erweiterten die Attacken-Lehrer-Attacken Flächenmacht und Meteorstrahl seine Möglichkeiten, doch seine Langsamkeit prägte weiterhin seine Kampfweise.

Außerdem fällt auf, dass es beim Besiegen 2 Punkte Spezial-Angriff verleiht. Die Verteilung macht seine Funktion schon beim ersten Lesen klar: Es ist nicht dafür ausgelegt, physische Schläge auszutauschen oder Wettrennen zu gewinnen, sondern auf den richtigen Moment zu warten und einen späten Angriff in eine schwer zu ignorierende psychische Entladung zu verwandeln.

Sammelkarten

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