Megalon im Detail
Ein Besucher mit dem Aussehen eines Geheimagenten
Das Design verbindet mehrere Bilder aus der Science-Fiction über Außerirdische. Kopf und Körper erinnern an die sogenannten Greys, während die allgemeine Silhouette wie eine Figur mit Hut und Trenchcoat wirkt, die an das Vorstellungsbild der Men in Black erinnert. Der untere Rand des Kopfes hat die Form einer fliegenden Untertasse, und die farbigen Finger machen die Hände zu einem Signalsystem.
Der englische Name Beheeyem geht auf BEM zurück, die Abkürzung für „bug-eyed monster“, eine Bezeichnung für außerirdische Kreaturen mit großen Augen. Das Japanische Ohbem verbindet 大, gelesen ō und mit der Bedeutung „groß“ verbunden, mit BEM. Die Verbindung zu einem Gehirn zeigt sich sowohl in der Kategorie „Gehirn-Pokémon“ als auch in seinen Kräften über die Erinnerung.
Von Einall nach Galar
Megalon debütierte in der fünften Generation und war von Anfang an mit zwei Ideen verbunden: leuchtenden Nachrichten und Gedankenkontrolle. In Schwarz und Weiß war davon die Rede, Erinnerungen zu manipulieren; in Schwarz 2 und Weiß 2 wurde betont, dass seine Signale noch nicht interpretiert worden waren. Die späteren Einträge behielten dieses Konzept bei, mit einer besonders beunruhigenden Formulierung in Ultrasonne und Ultramond: Vielleicht hat der Spieler bereits eine Veränderung seiner Erinnerungen erlitten.
Danach tauchte es durch Entwicklung oder Tausch in Kalos und Hoenn auf, und in Alola war es in Ultrasonne und Ultramond wieder verfügbar. Schwert und Schild ergänzte eine humorvollere, ländliche Note: Jeder Besuch auf einem Bauernhof fällt mit dem Verschwinden eines Zwollock zusammen. In den Hauptspielen der neunten Generation ist die Spezies nicht vertreten, daher bleibt ihr jüngstes Auftreten in der Hauptreihe mit Galar verbunden.
So nutzt du seine vierzig Punkte Initiative
Eine Initiative von 40 lässt sich mit einer gewöhnlichen offensiven Verteilung nicht ausgleichen. Megalon muss eingewechselt werden, wenn der Gegner es nicht sofort unter Druck setzen kann, Bizarroraum aktivieren oder einen bereits aktiven Bizarroraum ausnutzen und danach angreifen, um von Analyse zu profitieren. Mit 125 Spezial-Angriff erledigt Psychokinese die Hauptarbeit; Donnerblitz bestraft Ziele, die diesen STAB aushalten, und Spukball verhindert, dass Geist-Pokémon kostenlos einwechseln.
Genesung erlaubt ein geduldigeres Spiel, und Gedankengut verwandelt passive Züge in eine echte Bedrohung. Das Problem ist, dass seine KP und Verteidigung mit jeweils 75 keine zuverlässige defensive Wand ergeben. Auch seine Typenkombination erlaubt ihm nicht, oft einzuwechseln: Käfer, Geist und Unlicht treffen es sehr effektiv, und schnelle Gegner können es ausschalten, bevor es zurückschlägt.
Eine Besonderheit seines Repertoires
In der sechsten und siebten Generation konnte es Stahlflügel erlernen, obwohl es weder Flügel noch eine mit dieser Attacke verbundene Anatomie besitzt. Die bekannteste Erklärung verbindet diese TM mit Area 51 – ein Detail, das zu seinem außerirdischen Thema passt. In Schwert und Schild erweiterten die Attacken-Lehrer-Attacken Flächenmacht und Meteorstrahl seine Möglichkeiten, doch seine Langsamkeit prägte weiterhin seine Kampfweise.
Außerdem fällt auf, dass es beim Besiegen 2 Punkte Spezial-Angriff verleiht. Die Verteilung macht seine Funktion schon beim ersten Lesen klar: Es ist nicht dafür ausgelegt, physische Schläge auszutauschen oder Wettrennen zu gewinnen, sondern auf den richtigen Moment zu warten und einen späten Angriff in eine schwer zu ignorierende psychische Entladung zu verwandeln.