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Offizielles Artwork von Kosturso

#0760

Kosturso

Gen VII

Kraftarme-Pokémon

NormalKampf

Pokédex-Eintrag · Sonne

Dieses Pokémon verfügt über immense Muskelkraft und ist äußerst gefährlich. Sein Habitat ist generell Sperrgebiet.

Größe
2.1 m
Gewicht
135 kg
Basis-EP
175
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

70/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP120Angriff125Verteidigung80Initiative60Sp.-Vert.60Sp.-Ang.55
KP
120
Angriff★
125
Verteidigung
80
Initiative
60
Sp.-Vert.
60
Sp.-Ang.
55

Gesamt 500

Hoch

EV-Ausbeute +2 Angriff

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP180227
Angriff117194
Verteidigung76145
Initiative58123
Sp.-Vert.58123
Sp.-Ang.54117
Gesamt543929

Über Kosturso

Das weiße Band, das seinen Kopf quert, wirkt wie ein Stirnband mit Bärenohren, ist aber alles andere als dekorativ, sobald es anfängt, mit den Armen zu fuchteln. Sein Körper kombiniert eine schwarze Vorderseite mit rosafarbenem Kopf, Rücken und Schweif und erreicht eine Größe von 2,1 m sowie ein Gewicht von 135 kg. Sein Aussehen erinnert an einen Teddybären, wobei das Design auch Merkmale des Roten Pandas und eines Maskottchenkostüms aufgreift.

Die Pokédex-Einträge beschreiben es als wegen seiner Körperkraft gefährliches Wesen. Es umarmt alle, die es für Freunde hält, doch diese Geste kann mit gebrochenen Knochen oder einem völlig zertrümmerten Rücken eines Trainers enden. Außerdem nutzt es seine Arme, um Beute zu Boden zu werfen und in seine Höhle zu tragen. Heftiges Schwingen mit den Gliedmaßen ist eine Drohung; sich nach diesem Signal zu nähern, ist keine gute Idee.

Es bildet die letzte Entwicklungsstufe einer Evolutionsreihe aus zwei Arten. Velursi behält das gleiche gepolsterte Aussehen und die Typen Normal und Kampf, während es durch die Entwicklung größer wird und eine noch viel schwerer zu kontrollierende Kraft erhält.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

KampfFlugPsychoFee
×½

Resistenz

KäferGesteinUnlicht
×0

Immunität

Geist

Kosturso im Detail

Ein Teddybär, der seine Kraft nicht einschätzen kann

Das Design basiert auf einem zweibeinigen Bären mit Merkmalen des Roten Pandas und eines Plüschtiers. Der weiße Streifen auf dem Kopf erinnert an ein Stirnband mit Ohren, während die Kombination aus Rosa und Schwarz es wie ein Maskottchenkostüm wirken lässt. Außerdem gibt es eine klare Anspielung auf Wrestling: Die Bärenumklammerung ist ein Aufgabegriff, und Kosturso macht aus diesem Bild eine wörtliche Bedrohung.

Der englische Name verbindet „beware“, „wear“ und „bear“: Warnung, tragen und Bär. Das Japanische Kiteruguma kombiniert kiteru, „tragen“, kigurumi, „Kostüm“ oder „Maskottchenkostüm“, und kuma, „Bär“. Beide Sprachen verweisen auf dasselbe Konzept: etwas, das ein Bärenkostüm zu tragen scheint, wobei die Warnung im englischen Namen für alle, die sich nähern, noch eine praktische Konsequenz ergänzt.

Die Entwicklung, die das Problem größer macht

Velursi teilt bereits die Kombination aus Normal und Kampf, doch sein kleiner Körper lässt das Konzept eher wie eine Puppe als wie ein Raubtier wirken. Beim Erreichen von Level 27 behält die Entwicklung die gleiche visuelle Grundlage und treibt sie auf die Spitze: 2,1 m Größe, 135 kg Gewicht und eine Kraft, die laut der Beschreibung der Art Bäume zertrümmern kann.

Kosturso debütierte in der siebten Generation und war vorher nicht verfügbar. In der achten Generation erschien es in Pokémon Schwert und Pokémon Schild, dem Spiel, das dieser Ficha zugeordnet ist. Laut den herangezogenen Aufzeichnungen ist die Art in der neunten Generation nicht spielbar vertreten, sodass sich ihr wichtigster Weg auf Alola und Galar konzentriert. In der Animationsserie wurden außerdem seine Intelligenz und seine Fähigkeit hervorgehoben, Velursi zu beschützen, Werkzeuge zu bauen und sich trotz seiner Größe erstaunlich flink zu bewegen.

Was es auf dem Kampffeld gut macht

Die 120 KP und der Angriff von 125 bilden die Grundlage für jede sinnvolle Verwendung. Flauschigkeit halbiert den Schaden von Kontakt-Attacken, weshalb es sich lohnt, Kosturso gegen physische Angreifer einzusetzen, die auf direkte Treffer angewiesen sind. Die Fähigkeit ist kein allgemeiner Schutz: Der Feuerschaden wird verdoppelt, und spezielle Attacken umgehen diesen Vorteil, ohne den Kontaktfilter zu passieren.

Ein einfaches Set kann Protzer mit Ableithieb und einer starken Normal-Attacke kombinieren. Protzer verbessert Angriff und Verteidigung; Ableithieb sorgt für Heilung; Risikotackle oder Gegenstoß teilen kräftig aus, auch wenn Rückstoß und die fehlende Initiative weiterhin problematisch sind. Kraftkoloss und Nahkampf bieten mehr Kampfkraft, senken danach aber die defensiven Statuswerte. Erdbeben, Eishieb und Donnerschlag verhindern, dass alles von seinen beiden Haupttypen abhängt.

Seine Grenzen lassen sich nicht umarmen

Die Spezial-Verteidigung von 60 ist niedrig für ein Pokémon, das mehrere Runden im Kampf bleiben muss. Die Initiative von 60 sorgt dafür, dass viele Gegner zuerst handeln, und sein Spezial-Angriff von 55 schließt jeden Plan aus, der Hyperstrahl, Fokusstoß oder Lichtkanone als Hauptschadensquelle nutzt. Tollpatsch verhindert den Einsatz getragener Items, während Nervosität vor allem gegen Gegner von konkretem Nutzen ist, die auf Beeren angewiesen sind.

Deshalb funktioniert es in einem normalen Spieldurchlauf besser als physischer Angreifer denn als Herzstück eines kompetitiven Teams. Es wechselt in eine Kontakt-Attacke ein, deren Schaden Flauschigkeit abfedern kann, erzwingt mit seinem Angriff einen Wechsel und nutzt eine freie Runde für Protzer. Feuer-Nutzer, spezielle Angreifer und schnellere Gegner sollte man von ihm fernhalten. Sein weiches Aussehen ist eine visuelle Falle; seine Statuswerte machen dagegen sehr deutlich, dass sich alles darum dreht, einen Treffer einzustecken und mit den Armen zurückzuschlagen.

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