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Offizielles Artwork von Marikeck

#0729

Marikeck

Gen VII

Popsternchen-Pokémon

Wasser

Pokédex-Eintrag · Sonne

Dieser begnadete Tänzer erzeugt beim Tanzen eine Wasserblase nach der anderen und greift damit seine Feinde an.

Größe
0.6 m
Gewicht
17.5 kg
Basis-EP
147
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP60Angriff69Verteidigung69Initiative50Sp.-Vert.81Sp.-Ang.91
KP
60
Angriff
69
Verteidigung
69
Initiative
50
Sp.-Vert.
81
Sp.-Ang.★
91

Gesamt 420

Mittel

EV-Ausbeute +2 Sp.-Ang.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP120167
Angriff66133
Verteidigung66133
Initiative49112
Sp.-Vert.77146
Sp.-Ang.86157
Gesamt464848

Über Marikeck

Es sieht aus wie eine Bühnentänzerin, doch sein Körper geht auf den eines Seelöwen zurück. Brionne verbindet diese tierische Grundlage mit den Merkmalen eines Künstlers, etwa den Flossen, mit denen es Blasen erzeugt, und der Art, wie es seine Bewegungen aneinanderreiht, ohne dabei mit dem Tanzen aufzuhören. Es greift nicht ungestüm an: Es erzeugt Wasserballons oder -blasen, schießt sie in schneller Folge ab und nutzt den Rhythmus, um den Attacken des Gegners auszuweichen.

Die Pokédex-Einträge beschreiben es als ein Pokémon, das sehr auf andere achtet. Wenn es bemerkt, dass sein Trainer niedergeschlagen ist, beginnt es zu tanzen, um ihn aufzumuntern. Es beobachtet außerdem unbekannte Tänze aufmerksam und übt ihre Schritte, bis es sie präzise beherrscht. In ruhigen Meeresnächten tanzen mehrere Exemplare im Takt des Gesangs ihres Anführers Primarene.

Es nimmt die mittlere Stufe seiner Entwicklungslinie ein: Es geht aus Robball hervor und entwickelt sich auf Level 34 zu Primarene. Sein Bühnenstil ist kein losgelöstes Detail: Er prägt sowohl sein Verhalten als auch seine Schall- und Wasserattacken.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

ElektroPflanze
×½

Resistenz

FeuerWasserEisStahl

Marikeck im Detail

Eine Bühne, die auf einem Seelöwen aufgebaut ist

Das Design verbindet einen Seelöwen mit Unterhaltungskünstlern. Die Flossen, die Blasen und die Körperhaltung erinnern an Tiere, die für Auftritte trainiert wurden, während der Tanz Verweise auf Tänzerinnen, Zirkuskünstler und Bühnensänger einführt. Diese Kombination erklärt, warum es nicht einfach nur Wasser schleudert: Es stellt Ballons her, folgt Rhythmen und lernt Choreografien, indem es andere beobachtet.

Der englische Name Brionne verbindet die Vorstellung von Bühnenelan mit dem Verweis auf den Seelöwen. Auf Japanisch heißt es オシャマリ, wobei der Abschnitt „mari“ das Bild eines Balls vermittelt – ein Detail, das zu den Wasserbällen passt, die es erzeugt. Insgesamt bleibt die Verbindung zu Robball klar, das kindlicher und verspielter wirkt, und bereitet die Verwandlung von Primarene zu einer deutlich stärker auf die Stimme ausgerichteten Künstlerin vor.

Von Alola in die späteren Spiele

Brionne debütierte in der siebten Generation zusammen mit Robball und Primarene. Während seiner gesamten mittleren Entwicklungsstufe behielt es den Typ Wasser, während Primarene mit der Entwicklung den Typ Fee hinzubekam. In Schwert und Schild war es verfügbar, auch wenn ein Teil seines früheren Attackenrepertoires auf Attacken beschränkt blieb, die durch Transfer erhalten wurden. In Karmesin und Purpur gewann es mit einem aktualisierten Repertoire wieder an Präsenz, darunter Kehrtwende, Dreifach-Axel, Eiskreisel und Kalte Dusche.

Dieser Weg änderte seine grundlegende Funktion nicht. Es bleibt ein spezieller Übergangsangreifer, der nützlich ist, während es auf seine letzte Entwicklungsstufe hinarbeitet, und keine Art, die dafür ausgelegt ist, viele Runden lang auf dem Feld zu bleiben.

So nutzt du seine Runden

Die Priorität liegt darauf, seine Resistenzen zu nutzen, um es in Feuer-, Eis-, Stahl- oder Wasser-Attacken einzuwechseln. Danach solltest du mit Surfer Druck machen, wenn Zuverlässigkeit gefragt ist, oder mit Hydropumpe angreifen, wenn der zusätzliche Schaden das Risiko von Fehlschlägen rechtfertigt. Schallwelle bietet eine starke Attacke und wird mit Plätscherstimme zu einer Wasser-Attacke. Aqua-Jet ermöglicht es trotz seiner 50 Initiative, geschwächte Gegner zu erledigen, doch seine 40 Basispunkte begrenzen sein Potenzial, Lücken zu reißen.

Nebelfeld, Charme und Zugabe geben ihm Support-Optionen. In Doppelkämpfen sind Anfeuern und Schallwelle sinnvoller, als es zu einem physischen Angreifer machen zu wollen: Seine 69 Angriff liegen deutlich unter seinen 91 Spezial-Angriff. Zugabe kann den Gegner in einer wenig nützlichen Attacke festsetzen, während Eissturm die Initiative der Ziele senkt und dabei hilft, seine Langsamkeit auszugleichen.

Eine mittlere Entwicklungsstufe mit eigener Persönlichkeit

Auch wenn seine letzte Entwicklungsstufe wegen des Typs Fee und ihrer besseren Werte mehr Aufmerksamkeit erhält, ist Brionne nicht bloß ein optischer Übergang zwischen zwei Formen. Die Pokédex-Einträge geben ihm ein klares Verhalten: Es muntert seinen Trainer auf, studiert die Tänze anderer und übt, bis es sie beherrscht. Außerdem zeigt es eine ungewöhnlich soziale Seite, wenn es zusammen mit anderen Exemplaren im Rhythmus von Primarenes Gesang tanzt.

Sein Repertoire unterstreicht diese Identität. Gesang, Abgesang, Schallwelle und Plätscherstimme verbinden den Kampf mit der Bühnenkunst, während Aqua-Jet, Blubbstrahl und Hydropumpe das Motiv der Wasserbälle und -geschosse beibehalten. Die Art ist 0,6 m groß und wiegt 17,5 kg, doch ihre Bewegungen beschreiben eine deutlich größere Bühne: Sie erzeugt eine Folge von Ballons, tanzt beim Abschießen und verwandelt den Kampf in eine Wasseraufführung.

Sammelkarten

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