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Offizielles Artwork von Kinoso

#0421

Kinoso

Gen IV

Blüten-Pokémon

Pflanze

Pokédex-Eintrag · X

Bei Sonnenschein entfaltet seine Knospe ihre Blütenblätter und es springt lebhaft umher.

Größe
0.5 m
Gewicht
9.3 kg
Basis-EP
158
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

75/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP70Angriff60Verteidigung70Initiative85Sp.-Vert.78Sp.-Ang.87
KP
70
Angriff
60
Verteidigung
70
Initiative
85
Sp.-Vert.
78
Sp.-Ang.★
87

Gesamt 450

Hoch

EV-Ausbeute +2 Sp.-Ang.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP130177
Angriff58123
Verteidigung67134
Initiative81150
Sp.-Vert.74143
Sp.-Ang.82152
Gesamt492879

Über Kinoso

Wie eine Kirschblüte, die auf gutes Wetter wartet, bleibt Kikugi zusammengezogen, bis es genügend Licht bekommt. Seine Knospe öffnet sich, wenn die Sonne seine Blütenblätter badet, und dann wechselt es von einer fast reglosen Haltung zu einer deutlich aktiveren. Die Pokédex-Einträge beschreiben, wie es die Sonnenstrahlen aufnimmt und sich so weit wie möglich entfaltet, um sie auszunutzen. Wenn es geschlossen ist, verhärten sich seine Blütenblätter so stark, dass die Schnabelhiebe von Vogel-Pokémon wirkungslos bleiben.

Sein Aussehen verbindet eine Kirschblüte mit einer kleinen, violetten Pflanzenkreatur. Die Verbindung zu Früchten und gebündelten Blüten findet sich auch in seinem japanischen Namen チェリム und im englischen Cherrim, das aus „cherry“ und einer Anspielung auf Blüten oder Engelwesen gebildet ist. Es gehört zur Kategorie der Blüte-Pokémon und ist die zweite Stufe seiner Entwicklungslinie: Kikugi entwickelt sich zu Kinoso, sobald es Level 25 erreicht. Die geschlossene Form steht für das Warten, die offene für die unmittelbare Reaktion auf Licht.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

FeuerEisGiftFlugKäfer
×½

Resistenz

WasserElektroPflanzeBoden

Kinoso im Detail

Eine Blüte, die auf die Sonne wartet

Das Design basiert auf einer Pflanze in zwei verschiedenen Zuständen: der geschlossenen Knospe und der durch Licht ausgelösten Blüte. Das deutlichste Vorbild sind Kirschblüten, die mit Japan verbunden werden, doch das zusammengezogene Aussehen erinnert auch an eine Fuchsienknospe und an Blütenstände, aus denen später Früchte entstehen. Die Reaktion auf Licht passt zum Photonastie genannten Vorgang, bei dem sich bestimmte Blüten als Reaktion auf die Beleuchtung bewegen oder öffnen und nicht auf das Wachstum der Pflanze.

Der japanische Name チェリム wurde im Englischen und Spanischen beibehalten. Seine offensichtlichste Grundlage ist „cherry“, also Kirsche oder Kirschbaum, kombiniert mit einer Anspielung auf „cherubim“ oder auf die Blüte. Das Ergebnis deutet auf eine kleine, pflanzliche Kreatur hin, die mit einer Kirschblüte verbunden ist, ohne ihr Verhalten wörtlich zu beschreiben.

Zwei Zustände, dieselbe Art

Im Kampf bringt die Sonne Kinoso dazu, seine Blütenblätter auszubreiten und Pflanzengabe zu aktivieren. In den Spielen der vierten Generation funktionierte der Wechsel des Aussehens unabhängig von der Fähigkeit. Seit der fünften Generation ist die Fähigkeit mit dem Formwechsel im Kampf verknüpft. Pokémon-Legenden: Arceus verwendet eine andere Regel: Das Aussehen hängt vom Wetter in der Umgebung und von der Tageszeit ab, weil dieses Spiel in Kämpfen keine Fähigkeiten verwendet.

Dieser Verlauf erklärt, warum Kinoso je nach Titel unterschiedlich wahrgenommen wird. In allen Spielen bleibt der Gegensatz zwischen Knospe und geöffneter Blüte erhalten, aber er wird nicht immer durch dieselbe Regel ausgelöst. Außerhalb des Kampfes wird üblicherweise die geschlossene Knospenform gezeigt.

Das Problem mit seinen Werten

Die Verteilung 70-60-70-87-78-85 ist nicht katastrophal, gibt ihm aber auch keine klare Aufgabe. Der Spezial-Angriff von 87 lädt zur Verwendung von Energieball ein, während Pflanzengabe zu einer sonnenorientierten Strategie drängt, die auf dem Angriff der Verbündeten aufbaut. Kinoso versucht am Ende, gleichzeitig zu unterstützen und anzugreifen, ohne in einer der beiden Aufgaben herauszustechen. Diebeskuss verursacht Schaden und stellt KP wieder her, aber seine spezielle Stärke von 50 begrenzt den Druck; Blättertanz trifft mit 120 deutlich härter, zwingt jedoch dazu, mehrere Runden weiter anzugreifen. Schlafpuder kann eine Lücke öffnen, muss aber treffen, und Kinoso verfügt nicht über genügend Resistenzen, um sich viele Versuche leisten zu können.

In Einzelkämpfen kostet die Sonne einen Zug und lässt Kinoso ungeschützt zurück. In Doppelkämpfen ergibt Pflanzengabe mehr Sinn, weil die Fähigkeit dem Team zugutekommt und ein physischer Partner die Erhöhung des Angriffs nutzen kann. Trotzdem sorgen die Verteidigung von 70 und die KP von 70 dafür, dass sehr effektive Attacken vom Typ Feuer, Eis, Flug, Käfer oder Gift es schnell aus dem Kampf nehmen.

Kikugi vor der Blüte

Die Entwicklung auf Level 25 erfolgt im Abenteuer früh und verwandelt eine kleine Knospe in ein Pokémon, das sichtbar auf das Wetter reagiert. Kikugi länger zu behalten, ergibt nur Sinn, wenn eine bestimmte Attackenentwicklung angestrebt wird oder sein Aussehen bevorzugt wird; der Evolutionssprung behebt Kinosos fehlende Coverage nicht.

Sein Typ Pflanze ermöglicht es ihm, sich in günstigen Situationen gegen Wasser, Boden oder Elektro einzuwechseln, und Energieball ist die sauberste offensive Option unter den Attacken, die es per Levelaufstieg erlernt. Stachelspore dient dazu, die Beweglichkeit des Gegners zu verringern, während Schlafpuder eine drastischere Kontrolle bietet. In einem normalen Spieldurchlauf reichen diese Werkzeuge aus, um ein Sonnenteam zu unterstützen oder eine Lücke gegen Wasser- und Boden-Gegner abzudecken, gleichen seine Schwächen aber nicht aus, wenn der Gegner weiterhin eine Feuer-Attacke einsetzen kann.

Die Wundersaat, die es in freier Wildbahn tragen kann, fasst sein Konzept gut zusammen: eine Pflanzenkreatur, deren Leistung davon abhängt, die passenden Bedingungen vorzufinden. Ohne Sonne bleiben seine Blütenblätter geschlossen, und Pflanzengabe kann ihre Wirkung nicht vollständig entfalten.

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