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Offizielles Artwork von Panflam

#0390

Panflam

Gen IV

Schimpanse

Feuer

Pokédex-Eintrag · X

Das Feuer an seinem Hinterteil wird durch Gase im Bauch genährt. Selbst Regen löscht es nicht.

Größe
0.5 m
Gewicht
6.2 kg
Basis-EP
62
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP44Angriff58Verteidigung44Initiative61Sp.-Vert.44Sp.-Ang.58
KP
44
Angriff
58
Verteidigung
44
Initiative★
61
Sp.-Vert.
44
Sp.-Ang.
58

Gesamt 309

Mittel

EV-Ausbeute +1 Initiative

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP104151
Angriff56121
Verteidigung44105
Initiative59124
Sp.-Vert.44105
Sp.-Ang.56121
Gesamt363727

Über Panflam

Füttert die Flamme an seinem Schweif mit den Gasen, die es in seinem Magen erzeugt, sodass nicht einmal Regen sie löschen kann. Wenn es geschwächt ist, wird die Flamme kleiner; ihre Intensität ist ein direktes Zeichen für seinen körperlichen Zustand. Außerdem ist es flink und kann an felsigen Oberflächen hochklettern und sich sicher durch Bergregionen bewegen.

Sein Design basiert auf einem jungen Schimpansen, weist aber auch Merkmale eines Pavians auf. Der rötliche Fleck an seinem Hinterteil wird von der Flamme verdeckt und verstärkt die Verbindung zwischen seiner Anatomie und dem Feuer. Der englische Name setzt sich aus „chimp“ und „char“ zusammen, während der japanische Name ヒコザル Begriffe für Feuer, Kleinsein, Kind und Affe vereint.

Es steht am Anfang einer Evolutionsreihe aus drei Arten. Es entwickelt sich ab Level 14 zu Panpyro und erreicht seine letzte Form, Panferno, ab Level 36. Bis dahin bleibt es vom Typ Feuer und baut einen großen Teil seiner Identität auf Beweglichkeit und die Flamme an seinem Schweif.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

WasserBodenGestein
×½

Resistenz

FeuerPflanzeEisKäferStahlFee

Panflam im Detail

Die Flamme, die seinen Zustand verrät

Der Schweif funktioniert nicht als vom Körper getrenntes Schmuckelement. Das Feuer entsteht aus den Gasen im Magen und verändert sich mit der Gesundheit des Pokémon: Es brennt kräftig, wenn es ihm gut geht, und verliert an Intensität, wenn es geschwächt ist. Auch die Pokédex-Einträge bringen die Flamme mit Ruhe in Verbindung, da das Feuer erlischt, während es schläft. Diese Kombination erklärt das Design: Der Affenkörper ist mit einer Feuerquelle verbunden, die aus seiner eigenen Physiologie entsteht.

Das Ergebnis ist eine kleine, zweibeinige und auf Beweglichkeit spezialisierte Art. Die Kategorie „Schimpansen-Pokémon“ beschreibt seine tierische Grundlage, doch der Fleck am Hinterteil und die Flamme verändern die typische Silhouette eines Primaten. Es verhält sich weder wie ein schwerfälliges Tier noch wie eine Kreatur, die auf rohe Gewalt angewiesen ist. Klettern, die Fortbewegung in felsigem Gelände und das Bewahren des Feuers bei Regen bilden den Kern seiner Darstellung.

Ein Name zwischen Feuer und Affe

Das Design von Panflam und seinen Entwicklungen stammt von Takao Unno. Der englische Name verbindet „chimp“, also Schimpanse, mit „char“, das mit Verbrennen zusammenhängt. Im Japanischen heißt es ヒコザル, gelesen Hikozaru: Der Name kombiniert Elemente, die auf Feuer, etwas Kleines oder Kindliches und einen Affen anspielen. Die spanische Lokalisierung behält den internationalen Namen bei, statt diese Zusammensetzung anzupassen.

Seine Evolutionsreihe entwickelt sich in zwei Richtungen weiter. Panpyro behält das Feuer und erhält zusätzlich den Typ Kampf; Panferno führt diese Kombination in eine offensivere und schnellere Form. Panflam funktioniert daher als klare Anfangsstufe: Es hat noch nicht die Reichweite seiner Entwicklungen, deutet aber bereits den Einsatz physischer, spezieller und auf Faustschlägen basierender Attacken an.

Von Sinnoh bis Karmesin und Purpur

Die Art debütierte in der vierten Generation als eines der drei Starter-Pokémon aus Sinnoh. Sein Repertoire an Attacken, die es durch Levelaufstieg lernt, hat sich mit der Zeit verändert. Die aktuelle Liste bewahrt die Attackenabfolge, die seine Identität definiert, enthält aber auch Optionen wie Akrobatik und erweitert den Zugang zu Unterstützungs-, Coverage- und Verstärkungsattacken durch TM. Ränkeschmied, Verhöhner, Schutzschild, Kehrtwende und Tarnsteine ermöglichen unterschiedliche Rollen jenseits der reinen Feuer-Offensive.

Auch die versteckte Fähigkeit Eisenfaust hat durch die größere Auswahl an Faustattacken, die der Art zur Verfügung stehen, an Wert gewonnen. Feuerschlag und Donnerschlag sind die naheliegendsten Anwendungen, während Power-Punch eine sehr schadenstarke Option bietet, wenn die passende Runde erwischt wird. Bei seinem Debüt war Eisenfaust bereits mit der Reihe verbunden, doch spätere Generationen haben den Kontext der Attacken verändert, die sich damit kombinieren lassen.

Die kurze Strecke vor der Entwicklung

Während eines normalen Spieldurchlaufs ist seine 61 Initiative nützlicher als seine Widerstandskraft. Man sollte sie nutzen, um Gegner mit Verhöhner an Statusveränderungen, Screens oder Fallen zu hindern oder Tarnsteine zu legen, bevor es durch seine niedrige Verteidigung besiegt wird. Flammenwurf ist die verlässliche spezielle Option; Hitzekoller verursacht mehr Schaden, senkt danach aber den Spezial-Angriff. Ränkeschmied benötigt eine freie Runde, die es gegen widerstandsfähige Gegner nur selten bekommt.

Die gleichmäßige Verteilung auf Angriff und Spezial-Angriff erleichtert die Anpassung des Movesets, macht aber auch sein Problem sichtbar: Auf keiner der beiden Seiten sticht es durch seine Stärke hervor. Feuerschlag, Abschlag und Akrobatik treffen unterschiedliche Ziele, doch der Schaden bleibt hinter dem seiner Entwicklungen zurück. Wer sofortige Leistung sucht, sollte Panflam nach Erreichen von Level 14 zu Panpyro entwickeln; dadurch ändern sich seine Resistenzen und es erhält den Typ Kampf. Ab Level 36 ist Panferno verfügbar – dort erreicht die Reihe ihr vollständiges offensives Profil.

Sammelkarten

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