Pii im Detail
Die Note, die Clefairy zu viel hat
Auf Japanisch heißt es ピィ (Py), eine Kurzform von ピッピ (Pippi), dem japanischen Namen von Piepi. Die drei Mitglieder der Familie teilen diese Klangwurzel. Außerhalb Japans ist das Spiel ein anderes und musikalisch: „clef“ ist der Notenschlüssel und „fa“ die Note, mit demselben Schlüssel, der Clefairy und Clefable eröffnet. Die ganze Linie ist nach der Solmisation benannt.
Das Design geht von der Form aus: ein fünfzackiger Stern mit einem Gesicht. Die Pokédex-Einträge bauen ihre Mythologie auf diesem Umriss auf — der Meteorit, der wiedergeborene Stern, der nächtliche Tanz —, und die Locke auf der Stirn sowie die spitzen Ohren sind direktes Erbe von Piepi, das bereits in den Spielen von 1996 enthalten war.
Der Tag, an dem es nicht mehr Normal war
Von Gold und Silber bis zur fünften Generation war es vom Typ Normal. In der sechsten wurde es zusammen mit dem Rest der Linie zum Typ Fee, und der Wechsel ist nicht nur kosmetisch: Als Normal war es immun gegen Geist und hatte nur vor Kampf etwas zu fürchten; als Fee widersteht es Kampf, Käfer und Unlicht, ist immun gegen Drache und bekommt zwei neue Schwächen, Gift und Stahl. Für einen Körper mit 28 Verteidigung ist der praktische Unterschied gering, aber Säuselstimme, die es auf Level 12 lernt, erhielt dadurch den Typ-Bonus, und mit ihr kamen Draining Kiss, Zauberschein und Knuddler in sein Repertoire, die es zuvor nicht gab.
Die andere generationelle Besonderheit ist die Fähigkeit. Bis zur fünften Generation war diese Linie die einzige im gesamten Pokédex, die Magieschild besitzen konnte; heute teilen sich die Fähigkeit einige Arten, mehrere davon deutlich bessere.
Acht Attacken, dann ist Schluss
Die Level-up-Liste hat acht Einträge und endet auf Level 20: Pfund, Platscher und Mimikry von Anfang an, Gesang auf Level 4, Süßkuss auf Level 8, Säuselstimme auf Level 12, Zugabe auf Level 16 und Charme auf Level 20. Dass Platscher, eine Attacke, die absolut nichts bewirkt, eine der drei Attacken ist, mit denen es geboren wird, sagt einiges über seine Absichten aus. Mimikry wiederholt die zuletzt vom Gegner eingesetzte Attacke, was bei 15 Initiative bedeutet, dass es immer danach zum Zug kommt.
Ab Level 20 kommt alles, was es noch lernt, aus TMs, und dort schießt die Liste in die Höhe: Flammenwurf, Feuersturm, Psychokinese, Solarstrahl, Spukball, Schaufler, Aufruhr. Das ist das Erbe einer Linie, die schon immer alles Mögliche lernen konnte. Mit 45 Spezial-Angriff und 25 Angriff rechtfertigt keine dieser Attacken, ihm eine TM zu spendieren. Die eine, die sich lohnt, ist Metronom, das keine Partien gewinnt, aber seit der ersten Generation die Hausattacke ist und in den Händen von etwas so Langsamem in jede Richtung denkwürdige Züge erzeugt.
Außerdem gibt es Lichtschild und Reflektor, die zusammen mit Freundeshut die einzige Teamfunktion bilden, die Pii in Doppelkämpfen erfüllen kann, bevor es fällt.
Das Kurios-Ei
In Pokémon Kristall übergab der Pensionsleiter an Route 34 ein Kurios-Ei, und Pii war eines der Babys, die daraus schlüpfen konnten. Diese Eier hatten eine weit über dem Normalwert liegende Chance, ein schillerndes Pokémon hervorzubringen, und waren jahrelang der praktische Weg, eines mit seltenen Farben zu bekommen — ohne Ketten und Zähler.
In freier Wildbahn taucht es nur an wenigen Orten auf und fast immer in Verbindung mit großer Höhe: am Kraterberg und im Trophäengarten in der vierten Generation, nachts am Hokulani-Berg in der siebten. Es teilt sich das Grundgerüst mit Fluffeluff: Baby der zweiten Generation, Entwicklung durch Freundschaft und der in der sechsten Generation erhaltene Feen-Typ. Beide Linien verlangen für den letzten Schritt einen Mondstein, also streitet sich ein Trainer, der beide züchtet, am Ende um denselben Stein. Für das Besiegen erhält man 44 Basispunkte Erfahrung und einen einzigen Fleiß-Punkt in Spezial-Verteidigung.