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Offizielles Artwork von Flampivian

#0555

Flampivian

Gen V

Lichterloh-Pokémon

Feuer

Pokédex-Eintrag · X

Nimmt es in einem heißen Kampf Schaden, wird es hart wie Stein und fällt in eine Trance, um seinen Verstand zu schärfen.

Größe
1.3 m
Gewicht
92.9 kg
Basis-EP
168
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

60/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP105Angriff140Verteidigung55Initiative95Sp.-Vert.55Sp.-Ang.30
KP
105
Angriff★
140
Verteidigung
55
Initiative
95
Sp.-Vert.
55
Sp.-Ang.
30

Gesamt 480

Hoch

EV-Ausbeute +2 Angriff

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP165212
Angriff130211
Verteidigung54117
Initiative90161
Sp.-Vert.54117
Sp.-Ang.3190
Gesamt524908

Über Flampivian

Darmanitan ist die zweite und letzte Entwicklungsstufe der Entwicklungslinie, die mit Flampivian beginnt. Sein Körper erinnert an einen affenartigen Orang-Utan, der mit der runden Form und dem Gesichtsausdruck einer Daruma-Figur neu interpretiert wurde. Das Ergebnis passt zu seinem Charakter: Es ist ein extrem aktives Wesen mit genug Kraft in den Armen, um einen Lastwagen mit bloßen Fäusten zu zertrümmern.

Sein inneres Feuer übersteigt 1400 °C und treibt sowohl sein Temperament als auch seine Attacken an. Wenn es schwer verletzt wird, verhärtet es sich wie ein Stein und beginnt zu meditieren, wodurch es seinen Geist schärft. Diese Verwandlung zeigt sich im Zen-Modus, einer Form, die an seine Versteckte Fähigkeit und an seine vier dokumentierten Formen gebunden ist, darunter auch die Galar-Varianten.

Der japanische Name Hihidaruma setzt sich aus hi, „Feuer“, und Daruma zusammen. Der englische Name Darmanitan verweist auf Daruma und Orang-Utan. Innerhalb der Entwicklungslinie legt das Pokémon die kleine, kompakte Erscheinung von Flampivian ab und verwandelt diese Energie in körperliche Kraft – mit einem Angriff von 140.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

WasserBodenGestein
×½

Resistenz

FeuerPflanzeEisKäferStahlFee

Flampivian im Detail

Der Terrakotta-Affe

Das Design verbindet zwei erkennbare Vorbilder. Die tierische Grundlage orientiert sich an einem Orang-Utan, während Kopf und runder Körper an eine Daruma-Figur erinnern, eine japanische Figur, die mit Beharrlichkeit und dem Erreichen von Zielen verbunden wird. Der japanische Name Hihidaruma ergänzt hi, „Feuer“, und der englische Name Darmanitan verbindet Daruma mit Orang-Utan. Der Zen-Modus überträgt diese Idee auf den Kampf: Wenn es stark geschwächt ist, gibt es seine gewöhnliche Haltung auf und nimmt eine meditativere Erscheinung an.

Die Pokédex-Einträge betonen zwei Merkmale. Zum einen übersteigt sein Feuer 1400 °C und reicht aus, um einen Lastwagen zu zertrümmern. Zum anderen wird es bei schwerem Schaden nicht als Wesen beschrieben, das flieht, sondern als eines, das sich verhärtet und seinen Geist konzentriert. Diese Verbindung aus körperlicher Wut und extremer Ruhe erklärt den Unterschied zwischen seinen Formen.

Der Preis für den ersten Treffer

Die Verteilung der Statuswerte erzählt eine einfache Geschichte: 140 Angriff, 105 KP und 95 Initiative, um zuerst und mit voller Kraft anzugreifen; 55 Verteidigung, 30 Spezial-Angriff und 55 Spezial-Verteidigung machen deutlich, dass es nicht dafür gedacht ist, lange Schlagabtausche zu führen. Rohe Gewalt gleicht einen Teil seiner Einschränkungen aus, indem es Attacken mit Zusatzeffekten verstärkt und diese Effekte entfernt.

In einem normalen Spiel funktioniert es am besten, wenn es nach einem Wechsel des Partners, gegen ein geschwächtes gegnerisches Pokémon oder nach einer richtigen Prediction ins Spiel kommt. Flammenblitz ist unter seinen Feuer-Attacken das wirkungsvollste Werkzeug, doch der Rückstoß zwingt dazu, jeden Einsatz abzuwägen. Feuerschlag behält den STAB bei und verringert diese Kosten, während Steinhagel Ziele trifft, die keine Feuer-Attacken abbekommen wollen. Kraftkoloss erhöht den Druck gegen Typen, die seinem STAB widerstehen.

Was ihm die Puste nimmt

Der reine Typ Feuer bündelt seine Schwächen auf Boden, Gestein und Wasser. Tarnsteine ziehen ihm bei jedem Einwechseln einen beträchtlichen Teil seiner KP ab, und Flammenblitz schwächt es nach dem Treffer weiter. Deshalb sollte man es nicht direkt gegen eine Attacke schicken, die es stark anschlagen kann. Wasser-Pokémon mit guter physischer Widerstandsfähigkeit sind besonders unangenehme Hindernisse, und schnellere Angreifer können es erledigen, wenn es den Preis seiner eigenen Attacken bereits bezahlt hat.

Der Vergleich mit Panferno fällt in mehreren Punkten zu dessen Ungunsten aus: Panferno hat mehr Initiative, teilt die Schwäche gegenüber Tarnsteinen nicht auf dieselbe Weise und verfügt über mehr Möglichkeiten, den eigenen Plan zu ändern. Darmanitan setzt dafür auf eine direktere physische Durchschlagskraft, muss seine Einwechslungen aber sorgfältig planen und das richtige Pokémon anvisieren, wenn es mit einem Wahlitem eine Attacke festlegt.

Von Einall in die Schneelandschaften Galar

Darmanitan debütierte in der fünften Generation mit dem Zen-Modus als Versteckter Fähigkeit. In dieser ersten Version wurde die Verwandlung aktiviert, wenn die KP auf die Hälfte sanken; in späteren Generationen wurde die Bedingung als die Hälfte oder weniger ausgedrückt. Die Verwandlung ändert auch die offensive Verteilung: Die Standardform stützt sich auf den Angriff von 140, während der Zen-Modus das Gewicht auf den Spezial-Angriff von 140 verlagert und die Verteidigungswerte auf 105 erhöht, dafür aber die Initiative auf 55 senkt.

Die Galar-Formen erweiterten die Spezies um eine verschneite Interpretation des Konzepts. Die Daruma-Figur macht einer Gestalt Platz, die an einen Schneemann erinnert, mit Details, die an einen Yeti denken lassen, sowie einem Feuerschmuck im Gesicht des Zen-Modus. In dieser Variante ist Feuer nicht mehr das visuell bestimmende Element der Standardform, sondern bleibt als Merkmal in einer winterlichen Ästhetik erhalten.

Die Versteckte Fähigkeit bleibt ein schwieriges Wagnis: Man muss einen bestimmten KP-Schwellenwert erreichen, bevor sich ein Pokémon verwandelt, das ohnehin unter Einwechslungen und Rückstoßschaden leidet. In der Praxis bietet Rohe Gewalt einen deutlich unmittelbareren Plan, während der Zen-Modus den Kampf in ein riskantes Manöver mit hohem Einsatz verwandelt.

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