Dedenne im Detail
Ein mit dem Netz verbundenes Nagetier
Das Design basiert auf einem Siebenschläfer, enthält aber auch Details, die an einen Hamster oder eine Springmaus erinnern. Der lange Schwanz und die Schnurrhaare sind keine bloßen Zierelemente: Sie machen Dedenne zu einem Wesen, das rund um den Haushaltsstrom entworfen zu sein scheint. Die oberen Schnurrhaare dienen als Sensoren, die unteren erzeugen Entladungen. Diese Aufteilung passt zu den Pokédex-Einträgen über Kommunikation und Energieerzeugung.
Der japanische Name, Dedenne, hat dieselbe Form wie im Englischen. Sein Ursprung verbindet Anspielungen auf Elektrizität, den Siebenschläfer und „antenne“, das französische Wort für „Antenne“. Der Typ Fee fügt dem Konzept eine weitere Ebene hinzu: In der französischen Tradition heißt die Zahnfee La Petite Souris. Ein kleines, mit Häusern verbundenes elektrisches Nagetier passt daher zu diesem Bild.
Eine Art, die nach und nach mehr Werkzeuge bekam
Dedenne debütierte in der sechsten Generation als Pokémon ohne Entwicklung und behielt diese Struktur auch in späteren Spielen. Seine ersten Einträge legten bereits seine beiden wichtigsten Merkmale fest: Es stiehlt Strom aus Steckdosen und Kraftwerken und kommuniziert über Wellen mit anderen Exemplaren. Später erweiterten die Beschreibungen die Idee um sein Sozialverhalten: Es teilt seinen Artgenossen die Fundorte von Futter und neuen Energiequellen mit.
Auch sein Attackenrepertoire hat sich zwischen den Generationen verändert. In älteren Versionen hatte es Zugriff auf Support- und Tutor-Attacken, die später nicht mehr verfügbar waren, während sich sein Repertoire in Karmesin und Purpur auf Paralyse, Positionswechsel, Erholung und Attacken seiner beiden Typen konzentriert. Die Art kehrte in späteren Spielen zurück, nachdem sie in einigen dazwischenliegenden Editionen nicht vertreten war, und behält in allen ihre gleiche Form.
Der kleine Elektro-Typ im Vergleich zu seinen Rivalen
Dedenne teilt das Profil eines elektrischen Nagetiers mit Pikachu, Pachirisu und Emolga, erfüllt aber nicht dieselben Aufgaben. Dedenne ist schneller als viele seiner Verwandten und besitzt zusätzlich den Typ Fee, was die Begegnung mit Drachen komplett verändert. Dafür fehlen ihm die Durchschlagskraft und die Widerstandsfähigkeit, um lange im Zentrum des Kampfes zu bleiben.
Sein Initiativewert von 101 lädt zu einer aktiven Spielweise ein: gegen ein Ziel einwechseln, das es nicht bedrohen kann, es mit Wangenrubbler paralysieren und sich mit Voltwechsel wieder zurückziehen. Parabolladung kann einen Teil des erlittenen Schadens ausgleichen und Gegner bestrafen, die Elektro nicht widerstehen. Knuddler hilft gegen Drachen, doch seine physische Kategorie steht im Widerspruch zu den 58 Angriff. Donner bleibt Situationen vorbehalten, in denen seine Stärke das Risiko eines Fehlschlags rechtfertigt.
Wie man es nutzt, ohne Wunder zu erwarten
In einem normalen Spieldurchlauf funktioniert es besser als schneller Support-Angreifer denn als Finisher. Wangenrubbler kann einen schnellen Gegner ausschalten, Voltwechsel hält die Kontrolle über das Kampftempo und Parabolladung verlängert seine Präsenz, wenn das Ziel neutralen Schaden nimmt. Gegen Teams mit Boden-Attacken muss man es schützen oder auswechseln: Seine Verteidigungswerte von 57 und 67 lassen nicht viele spontane Einwechslungen zu.
Backentaschen lohnt sich mit Beeren, die nützliche Effekte auslösen und den Verschleiß ausgleichen, während Mitnahme im Abenteuer praktischer ist als in einem kompetitiven Set. Magnetflug, das durch Zucht erlernt wird, deckt seine gefährlichste Schwäche für eine gewisse Zeit ab, kostet aber einen Zug und behebt seine allgemeine Zerbrechlichkeit nicht. Dedenne kann stören, das Kampftempo erhöhen und Lücken schaffen – längere Schlagabtausche kann es sich nicht leisten.