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Offizielles Artwork von Dedenne

#0702

Dedenne

Gen VI

Antennen-Pokémon

ElektroFee

Pokédex-Eintrag · X

Seine Schnurrhaare dienen ihm als Antennen. Durch das Senden und Empfangen von elektrischen Wellen kann es mit weit entfernten Freunden kommunizieren.

Größe
0.2 m
Gewicht
2.2 kg
Basis-EP
151
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

180/255Leicht

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP67Angriff58Verteidigung57Initiative101Sp.-Vert.67Sp.-Ang.81
KP
67
Angriff
58
Verteidigung
57
Initiative★
101
Sp.-Vert.
67
Sp.-Ang.
81

Gesamt 431

Mittel

EV-Ausbeute +2 Initiative

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP127174
Angriff56121
Verteidigung55119
Initiative95168
Sp.-Vert.64130
Sp.-Ang.77146
Gesamt474858

Über Dedenne

0,2 m groß und 2,2 kg schwer: die Größe eines kleinen Wesens, das trotzdem Strom aus Steckdosen und Kraftwerken stiehlt. Dedenne hat den Körper eines Siebenschläfers mit Merkmalen anderer Nagetiere, und seine Schnurrhaare erinnern an eine Fernsehantenne. Der Schwanz funktioniert wie ein Kabel: Er nimmt Energie auf und speichert sie, damit Dedenne sie über die unteren Schnurrhaare abfeuern kann, die Elektrizität erzeugen, während die oberen die Umgebung wahrnehmen.

Die Pokédex-Einträge beschreiben es als opportunistisches Tier. Es schleicht sich in Häuser ein, um sich an Steckdosen zu bedienen, und zapft auch anderen Pokémon Energie ab. Die Stromrechnung verrät, wenn es dort gewesen ist. Mit seinen Schnurrhaaren kann es Wellen über große Entfernungen senden und empfangen. So tauschen die Kolonien Informationen über Futter und Stromquellen aus, ohne sich einander nähern zu müssen.

Der Typ Fee passt zum Bild des kleinen Nagetiers, das mit der Zahnfee verbunden ist, während die Antennen seinen Typ Elektro erklären. Dedenne erschien in der sechsten Generation und entwickelt sich weder weiter noch stammt es von einer anderen Art ab. Seine Evolutionsreihe beginnt und endet bei ihm selbst.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

GiftBoden
×½

Resistenz

ElektroKampfFlugKäferUnlicht
×0

Immunität

Drache

Dedenne im Detail

Ein mit dem Netz verbundenes Nagetier

Das Design basiert auf einem Siebenschläfer, enthält aber auch Details, die an einen Hamster oder eine Springmaus erinnern. Der lange Schwanz und die Schnurrhaare sind keine bloßen Zierelemente: Sie machen Dedenne zu einem Wesen, das rund um den Haushaltsstrom entworfen zu sein scheint. Die oberen Schnurrhaare dienen als Sensoren, die unteren erzeugen Entladungen. Diese Aufteilung passt zu den Pokédex-Einträgen über Kommunikation und Energieerzeugung.

Der japanische Name, Dedenne, hat dieselbe Form wie im Englischen. Sein Ursprung verbindet Anspielungen auf Elektrizität, den Siebenschläfer und „antenne“, das französische Wort für „Antenne“. Der Typ Fee fügt dem Konzept eine weitere Ebene hinzu: In der französischen Tradition heißt die Zahnfee La Petite Souris. Ein kleines, mit Häusern verbundenes elektrisches Nagetier passt daher zu diesem Bild.

Eine Art, die nach und nach mehr Werkzeuge bekam

Dedenne debütierte in der sechsten Generation als Pokémon ohne Entwicklung und behielt diese Struktur auch in späteren Spielen. Seine ersten Einträge legten bereits seine beiden wichtigsten Merkmale fest: Es stiehlt Strom aus Steckdosen und Kraftwerken und kommuniziert über Wellen mit anderen Exemplaren. Später erweiterten die Beschreibungen die Idee um sein Sozialverhalten: Es teilt seinen Artgenossen die Fundorte von Futter und neuen Energiequellen mit.

Auch sein Attackenrepertoire hat sich zwischen den Generationen verändert. In älteren Versionen hatte es Zugriff auf Support- und Tutor-Attacken, die später nicht mehr verfügbar waren, während sich sein Repertoire in Karmesin und Purpur auf Paralyse, Positionswechsel, Erholung und Attacken seiner beiden Typen konzentriert. Die Art kehrte in späteren Spielen zurück, nachdem sie in einigen dazwischenliegenden Editionen nicht vertreten war, und behält in allen ihre gleiche Form.

Der kleine Elektro-Typ im Vergleich zu seinen Rivalen

Dedenne teilt das Profil eines elektrischen Nagetiers mit Pikachu, Pachirisu und Emolga, erfüllt aber nicht dieselben Aufgaben. Dedenne ist schneller als viele seiner Verwandten und besitzt zusätzlich den Typ Fee, was die Begegnung mit Drachen komplett verändert. Dafür fehlen ihm die Durchschlagskraft und die Widerstandsfähigkeit, um lange im Zentrum des Kampfes zu bleiben.

Sein Initiativewert von 101 lädt zu einer aktiven Spielweise ein: gegen ein Ziel einwechseln, das es nicht bedrohen kann, es mit Wangenrubbler paralysieren und sich mit Voltwechsel wieder zurückziehen. Parabolladung kann einen Teil des erlittenen Schadens ausgleichen und Gegner bestrafen, die Elektro nicht widerstehen. Knuddler hilft gegen Drachen, doch seine physische Kategorie steht im Widerspruch zu den 58 Angriff. Donner bleibt Situationen vorbehalten, in denen seine Stärke das Risiko eines Fehlschlags rechtfertigt.

Wie man es nutzt, ohne Wunder zu erwarten

In einem normalen Spieldurchlauf funktioniert es besser als schneller Support-Angreifer denn als Finisher. Wangenrubbler kann einen schnellen Gegner ausschalten, Voltwechsel hält die Kontrolle über das Kampftempo und Parabolladung verlängert seine Präsenz, wenn das Ziel neutralen Schaden nimmt. Gegen Teams mit Boden-Attacken muss man es schützen oder auswechseln: Seine Verteidigungswerte von 57 und 67 lassen nicht viele spontane Einwechslungen zu.

Backentaschen lohnt sich mit Beeren, die nützliche Effekte auslösen und den Verschleiß ausgleichen, während Mitnahme im Abenteuer praktischer ist als in einem kompetitiven Set. Magnetflug, das durch Zucht erlernt wird, deckt seine gefährlichste Schwäche für eine gewisse Zeit ab, kostet aber einen Zug und behebt seine allgemeine Zerbrechlichkeit nicht. Dedenne kann stören, das Kampftempo erhöhen und Lücken schaffen – längere Schlagabtausche kann es sich nicht leisten.

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