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Offizielles Artwork von Psiau

#0677

Psiau

Gen VI

Zügelungs-Pokémon

Psycho

Pokédex-Eintrag · X

Damit die starken Psycho-Kräfte dieses Pokémon nicht unkontrolliert nach außen dringen, ist das Organ, das diese freisetzt, von seinen Ohren bedeckt.

Größe
0.3 m
Gewicht
3.5 kg
Basis-EP
71
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

190/255Leicht

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP62Angriff48Verteidigung54Initiative68Sp.-Vert.60Sp.-Ang.63
KP
62
Angriff
48
Verteidigung
54
Initiative★
68
Sp.-Vert.
60
Sp.-Ang.
63

Gesamt 355

Mittel

EV-Ausbeute +1 Initiative

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP122169
Angriff47110
Verteidigung53116
Initiative65132
Sp.-Vert.58123
Sp.-Ang.61126
Gesamt406776

Über Psiau

Mit einem Gewicht von 3,5 kg verfügt dieses katzenartige Jungtier über eine für seine Größe völlig unverhältnismäßige Psycho-Kraft. Seine Ohren schützen das Organ, das diese Kraft freisetzt, und funktionieren dabei wie Schleusen: Hält es sie geschlossen, kann die Energie nicht unkontrolliert entweichen. Die Pokédex-Einträge beschreiben ein ausdrucksloses Wesen, doch hinter dieser äußerlichen Ruhe steckt die ständige Anstrengung, das in ihm schlummernde Potenzial unter Kontrolle zu halten. Es kann Gegenstände in einem Umkreis von 100 Metern durch die Luft schleudern und sogar einen Profikämpfer wegschleudern. Das Problem ist nicht die Stärke, sondern die fehlende Kontrolle.

Sein Design erinnert an ein Kätzchen mit nach vorn geklappten Ohren und weist Merkmale der Katzenrasse Scottish Fold auf. Außerdem gibt es eine Verbindung zum Nekomata, einem katzenartigen Wesen der japanischen Folklore, das mit übernatürlichen Kräften in Verbindung steht. Diese Idee wird durch die Entwicklung zu Psiaugon noch deutlicher: Die katzenartige Grundlage bleibt erhalten, wirkt aber deutlich erwachsener. Der englische Name verbindet „ESP“, „esper“ und „purr“, während der japanische Name ニャスパー (Nyasper) nyā, eine lautmalerische Bezeichnung für das Miauen, mit „esper“ verbindet.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

KäferGeistUnlicht
×½

Resistenz

KampfPsycho

Psiau im Detail

Eine Katze mit geschlossenen Ohren

Das Design geht von einem Kätzchen aus und nimmt durch die geklappten Ohren und die kompakte Silhouette besonders deutlich Bezug auf Katzen der Rasse Scottish Fold. Die aufrechte Haltung und der starre Blick sollen keine Neugier, sondern Beherrschung vermitteln. Das Wesen wirkt still, weil es seine gesamte Aufmerksamkeit darauf richtet, die Psycho-Kraft in seinem Inneren einzuschließen. Der Nekomata stellt die folkloristische Verbindung her: eine Katze, die mit einem langen Leben und übernatürlichen Kräften assoziiert wird – eine Idee, die gut zu seiner späteren Entwicklung zu Psiaugon passt.

Der englische Name spielt mit „ESP“, „esper“ und dem Geräusch einer schnurrenden Katze. Der japanische Name ニャスパー (Nyasper) geht von nyā, einer lautmalerischen Bezeichnung für das Miauen, aus und verwendet erneut „esper“. In beiden Sprachen verbindet der Name das Katzenbild mit außersinnlicher Wahrnehmung, ohne sein Aussehen direkt zu beschreiben.

Eine Entwicklung, die die Bedeutung verändert

In der Entwicklungslinie nimmt Psiau die kindliche Stufe ein. Seine 0,3 m und sein Gewicht von 3,5 kg stehen im deutlichen Kontrast zum Ausmaß seiner Kräfte: Gegenstände 100 Meter weit zu schleudern oder einen Profikämpfer wegzustoßen, sind keine Handlungen, die man von einem scheinbar zerbrechlichen Jungtier erwarten würde. Die Entwicklung zu Psiaugon wirkt wie die Befreiung aus dieser Spannung. Psiau hält seine Kraft zurück, Psiaugon bringt eine klarer ausgeprägte Identität zum Ausdruck.

Die Art debütierte in der sechsten Generation und gehört inzwischen zum verfügbaren Pokémon-Aufgebot in Pokémon Karmesin und Pokémon Purpur. Zwischen ihren ersten Auftritten und den aktuellen Spielen haben sich Reihenfolge und Tempo beim Erlernen von Attacken verändert. In den ersten Spielen lernte es Mogelhieb und Zauberschein deutlich später, während der aktuelle Attackenpool sie vorzieht und beide Screens auf derselben Stufe ergänzt. Psychoschock bleibt außerdem eine wichtige Attacke, um die physische Defensive des Gegners mit speziellem Schaden anzugreifen.

Was es vor der Entwicklung bietet

In einem normalen Spieldurchlauf erlauben 63 Spezial-Angriff und 68 Initiative, einen großen Teil des Abenteuers mit einem brauchbaren speziellen Angreifer zu bestreiten. Konfusion und Psystrahl decken den Anfang ab; später verbessern Psychoschock und Psychokinese den Schaden vom Typ Psycho. Donnerblitz und Spukball helfen gegen Ziele, die diesen Typ resistieren, während Lichtschild und Reflektor das Team in längeren Kämpfen schützen.

Durchbruch ist besonders dann nützlich, wenn der Gegner auf Delegator oder Screens setzt. Die Fähigkeit erhöht den Schaden nicht und behebt auch seine defensive Fragilität nicht, verhindert aber, dass solche Barrieren die Wirkung seiner Attacken verringern. Adlerauge und Tempomacher sind situationsabhängiger: Das eine schützt die Genauigkeit, das andere verhindert Verwirrung. Für ein Abenteuer reicht es, die Fähigkeit nach den auftauchenden Gegnertypen auszuwählen; in Kämpfen gegen Trainer mit Barrieren hat Durchbruch einen direkten Nutzen.

Die Lücke zu anderen Psycho-Pokémon

Psiau bleibt im Little Cup als spezieller Angreifer hinter Abra zurück, weil es weniger Initiative und weniger Spezial-Angriff besitzt und physische Treffer nur schwer aushält. Seine Stärke liegt in der Coverage: Es verfügt neben Unterstützungsattacken wie Trickbetrug, Ränkeschmied und Bizarroraum über Donnerblitz, Spukball, Finsteraura, Energieball und Charme. Dadurch lässt sich das Moveset an den jeweiligen Kampf anpassen, seine Probleme mit der Widerstandsfähigkeit verschwinden dadurch aber nicht.

Der Vergleich mit seiner eigenen Entwicklung fällt noch deutlicher aus. Psiau nicht zu entwickeln ergibt nur Sinn, wenn man seine frühe Verfügbarkeit, sein Design oder eine bestimmte Teambeschränkung beibehalten möchte. In allen anderen Fällen bringt Level 25 den Zugang zu Psiaugon, der die nächste Stufe derselben Idee verkörpert: ein Psycho-Felid, das nicht länger gegen die eigene Kraft anzukämpfen scheint.

Sammelkarten

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