Zurück zum Pokédex
Offizielles Artwork von Amphizel

#0657

Amphizel

Gen VI

Blubbfrosch

Wasser

Pokédex-Eintrag · X

Es kann kleine in Blasen gehüllte Steine mit solcher Präzision werfen, dass es selbst 30 m entfernte Dosen problemlos trifft.

Größe
0.6 m
Gewicht
10.9 kg
Basis-EP
142
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP54Angriff63Verteidigung52Initiative97Sp.-Vert.56Sp.-Ang.83
KP
54
Angriff
63
Verteidigung
52
Initiative★
97
Sp.-Vert.
56
Sp.-Ang.
83

Gesamt 405

Mittel

EV-Ausbeute +2 Initiative

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP114161
Angriff61126
Verteidigung51114
Initiative91163
Sp.-Vert.54118
Sp.-Ang.79148
Gesamt450830

Über Amphizel

Das Blubbfrosch-Pokémon bewegt sich mit der Präzision eines Amphibiums, das auf Infiltration vorbereitet ist. Sein Design basiert auf einem zweibeinigen Frosch mit weißem Schaum um den Hals, der an die Schaumnester erinnert, die manche Arten zum Schutz ihrer Eier bauen. Die geduckte Haltung, das dunkelblaue Gesicht und der schaumige Hals erinnern ausserdem an das Bild eines Ninjas. Die Auswüchse über den Augen erinnern an Hornfrösche.

Sein leichter Körper ist darauf ausgelegt, zu klettern und die Position zu wechseln. Es kann in einer Minute einen mehr als 600 Meter hohen Turm erklimmen und mit Blasen umhüllte Steine so präzise werfen, dass es leere Dosen aus 30 Metern Entfernung trifft. Die Spitzen seiner Finger und Zehen ermöglichen es ihm, sich an senkrechten Flächen festzuhalten. Es bewegt sich also nicht nur am Boden: Auch durch Sprünge über Dächer und in Bäume bringt es seine Gegner durcheinander.

Es nimmt die mittlere Entwicklungsstufe der Linie ein, die mit Froxy beginnt und mit Quajutsu endet. Es entwickelt sich aus Froxy ab Level 16 und erreicht seine letzte Entwicklungsstufe auf Level 36.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

ElektroPflanze
×½

Resistenz

FeuerWasserEisStahl

Amphizel im Detail

Ein Frosch mit Kampfschaum

Das Design vereint mehrere Merkmale echter Amphibien. Der weisse Schaum um den Hals erinnert an die Schaumnester bestimmter Frösche, in denen die Blasen die Eier schützen. Die Auswüchse über den Augen passen zum Aussehen der Hornfrösche aus den Gattungen Megophrys und Ceratophrys. Das Ergebnis soll keinen bestimmten Frosch darstellen, sondern die Silhouette eines Amphibiums mit dem Bild eines agilen Kämpfers verbinden.

Die geduckte Haltung, die blaue «Kapuze» und der Schaum als eine Art Schal verweisen auf das Ninja-Archetyp. Diese Idee erklärt auch seine Bewegungen über senkrechte Flächen und seine Treffsicherheit mit blasenbedeckten Steinen. In der Animationsserie lief es sogar über Wasser – ein Bild, das mit der Legende von Ninjas verbunden ist, die mithilfe von mizugumo darauf gingen.

Ein Name zwischen Quaken und Rangordnung

Amphizel ist der deutsche Name von Frogadier. Der Name setzt sich aus «Amphibie» und einem Begriff zusammen, der auf einen Späher oder eine militärische Rangstufe wie Brigadier oder Grenadier hindeutet. Der japanische Name Gekogashira verbindet geko, eine Darstellung des Quakens, mit japanischen Begriffen für einen Untergebenen höheren Rangs oder einen Gruppenführer. Die Linie behält damit eine Namensprogression bei, die zu einem Amphibium passt, das zunehmend diszipliniert und autoritär wird.

Eine eilige Zwischenstufe

Die Entwicklung verändert seine grundlegende Funktion nur wenig: Es bleibt ein Angreifer vom Typ Wasser, erreicht aber vor der Entwicklung zu Quajutsu eine Initiative von 97. Dadurch kann es in Kämpfen mit mittleren Entwicklungsstufen als schneller spezieller Angreifer auftreten. Wandlungskunst erweitert seine Coverage deutlich: Eisstrahl bedroht Pflanzen-Pokémon, Strauchler bestraft schwere Wasser-Pokémon, und Kehrtwende hält das Tempo aufrecht, wenn die Begegnung ungünstig verläuft.

Der Vergleich mit Froxy ist einfach: Amphizel hat mehr offensive Präsenz und mehr Initiative, bleibt aber wenig widerstandsfähig. Gegenüber Quajutsu verliert es an Stärke, Optionen und Flexibilität. Man sollte es deshalb nicht als kleinere Version seiner letzten Entwicklungsstufe behandeln. Seine Aufgabe besteht darin, einen freien Zug auszunutzen, vor dem Gegner anzugreifen oder Giftspitzen auszulegen, wenn es einen Wechsel erzwingt.

Was sich zwischen den Generationen geändert hat

Es debütierte zusammen mit Froxy und Quajutsu in der sechsten Generation. In der achten Generation war es nicht verfügbar, weshalb seine Entwicklungslinie in diesem Zeitraum aus den Hauptspielen herausfiel. In Karmesin und Purpur kehrte es mit einem Repertoire zurück, das Hydropumpe, Surfer, Eisstrahl, Eissturm, Verhöhner, Delegator und Kehrtwende umfasst.

In einem normalen Spieldurchlauf gibt ihm Aquawelle auf Level 14 eine zuverlässige spezielle Wasser-Attacke, bevor es seine letzte Entwicklungsstufe erreicht. Ab Level 40 erhält es Delegator, ein nützliches Werkzeug, um die durch seine Initiative verursachten Wechsel auszunutzen. Hydropumpe kommt auf Level 56 hinzu und markiert sein direktes Schadensmaximum, auch wenn die Genauigkeit gelegentliche Fehlschläge erzwingt. Seine grösste Einschränkung bleibt dieselbe: Mit 54 KP, 52 Verteidigung und 56 Spezial-Verteidigung kann ein starker Treffer es aus dem Kampf nehmen, bevor seine Tricks Wirkung zeigen.

Sammelkarten

0%