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Offizielles Artwork von Gruff

#0971

Gruff

Gen IX

Geisterhund

Geist

Pokédex-Eintrag · Karmesin

It is said that a dog Pokémon that died in the wild without ever interacting with a human was reborn as this Pokémon.

Größe
0.6 m
Gewicht
35 kg
Basis-EP
58
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

120/255Leicht

Freundschaft

50/255

Basiswerte

KP50Angriff61Verteidigung60Initiative34Sp.-Vert.55Sp.-Ang.30
KP
50
Angriff★
61
Verteidigung
60
Initiative
34
Sp.-Vert.
55
Sp.-Ang.
30

Gesamt 290

Niedrig

EV-Ausbeute +1 Angriff

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP110157
Angriff59124
Verteidigung58123
Initiative3594
Sp.-Vert.54117
Sp.-Ang.3190
Gesamt347705

Über Gruff

Das Design von Gruff basiert auf einem langhaarigen Hund mit Merkmalen, die an den Katalanischen Schäferhund und andere zottelige Hunde erinnern. Unter dem weißen Fell ragen kurze Beine, eine dünne Rute und ein unheimlich wirkendes Maul hervor. Die Kerze auf seinem Kopf sieht wie eine Totenkerze aus und erinnert zugleich an einen Knochen.

Es verbringt einen Großteil seiner Zeit unter der Erde und lässt nur die Kerze draußen, um jeden zu überraschen, der sich nähert. Sein Verhalten verbindet Zuneigung und Gefahr: Es fühlt sich schnell einsam, folgt jedem, der ihm Aufmerksamkeit schenkt, und will spielen, doch die Berührung seines Fells saugt nach und nach die Lebensenergie der Menschen in seiner Nähe auf. Der Pokédex von Paldea berichtet, dass es von einem Hund abstammt, der in freier Wildbahn starb, ohne je mit Menschen zu tun gehabt zu haben.

Es steht an erster Stelle einer Entwicklungslinie mit zwei Arten. Wenn es nachts auf Level 30 steigt, entwickelt es sich zu Friedwuff, das den Typ Geist behält und ein Aussehen entwickelt, das stärker an einen begrabenen Hund erinnert.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

GeistUnlicht
×½

Resistenz

GiftKäfer
×0

Immunität

NormalKampf

Gruff im Detail

Eine Kerze auf dem Rücken

Gruff verbindet einen langhaarigen Hund mit dem Bild eines Leichnams, der aus einem Grab steigt. Die Kerze auf seinem Kopf funktioniert wie ein kleines Grablicht und erklärt, warum es vergraben bleibt und darauf wartet, dass sich jemand nähert. Sein Aussehen passt außerdem zu iberischen Legenden über Geisterhunde, die Menschen verfolgen oder sie erschöpfen.

Der englische Name verbindet die Vorstellung eines Friedhofs mit „greaves“, einem Rückstand aus der historischen Kerzenherstellung, der als Hundefutter verwendet wurde. Der zweite Teil erinnert außerdem an Briard, eine langhaarige Hunderasse. Sein japanischer Name Bochi wird mit zwei Kana geschrieben und verbindet den Friedhof mit typischen Hundenamen und Einsamkeit.

Die erschöpfende Zuneigung

Der Pokédex stellt einen bewusst gesetzten Widerspruch dar. Es sucht Gesellschaft, folgt jedem für immer, der ihm ein wenig Aufmerksamkeit schenkt, und verhält sich wie ein verspielter Hund. Gleichzeitig saugt es durch Berührung Lebensenergie auf, ohne jemanden verletzen zu wollen. Diese Mischung erklärt, warum die Kerze zugleich einladend und bedrohlich wirkt.

Die Entwicklungslinie hält am Konzept fest, doch Friedwuff ersetzt die kleine, zottelige Silhouette durch eine Gestalt, die stärker an einen begrabenen Hund erinnert. Gruff stellt den Moment dar, in dem der Geist noch nach einem Besitzer sucht; seine Entwicklung scheint ihre Grabnatur bereits angenommen zu haben.

Was sich geändert hat und was nicht

Gruff debütierte in der neunten Generation, in Pokémon Karmesin und Pokémon Purpur. Es hat keine Vorgeschichte in früheren Generationen und bringt daher keine Änderungen an Werten, Fähigkeiten oder Attacken aus älteren Spielen mit. Sein ursprüngliches Attackenlernen dreht sich bereits um den physischen Angriff, mit Tackle, Biss, Kopfnuss, Knirscher und Phantomkraft als klaren Stufen.

Die Art zeigt außerdem, wie eine Entwicklungslinie ihre Aufgaben verteilen kann, ohne den Typ zu wechseln. Gruff ist die Einstiegsphase, mit Mitnahme zum Erkunden und Flauschigkeit als defensive Option; seine Entwicklung übernimmt das erzählerische und offensive Gewicht der Linie.

So setzt du es im Spielverlauf ein

Im normalen Spielverlauf sollte man seine Immunitäten gegen den Typ Geist ausnutzen, statt zu versuchen, es in eine Wall zu verwandeln. Es kann in eine Attacke des Typs Normal oder Kampf eingewechselt werden, mit Konfustrahl stören und anschließend mit Biss, Schaufler oder Phantomkraft Druck machen. Gegen physische Kontakt-Angreifer verringert Flauschigkeit den erlittenen Schaden, doch jede Feuer-Attacke kann es hart bestrafen.

Sein Spezial-Angriff von 30 schließt spezielle Sets aus. Erholung und Leidteiler ermöglichen es ihm, KP zurückzugewinnen oder auszutauschen, doch seine Initiative von 34 macht es schwierig, vor dem Treffer des Gegners zu handeln. Anfeuerung ergibt in Doppelkämpfen mehr Sinn, wo es den Schaden eines Partners erhöhen kann und den Gegner gleichzeitig dazu zwingt, seine Immunitäten zu beachten.

Wenn das Ziel darin besteht, die Entwicklungslinie zu vervollständigen, erreicht man am praktischsten Level 30 und wartet auf die Nacht, um Friedwuff zu erhalten. Bis dahin erfüllt Gruff seine Aufgabe als unterstützender physischer Angreifer, aber nicht als Pokémon für lange Kämpfe.

Sammelkarten

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