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Offizielles Artwork von Groudon

#0383

Groudon

Gen III

Kontinent-Pokémon

Legendär
Boden

Pokédex-Eintrag · X

Sein Feuer erschuf einst das Land. Es und Kyogre lieferten sich einen langen Kampf.

Größe
3.5 m
Gewicht
950 kg
Basis-EP
302
Wachstum
Langsam
Fangrate

3/255Sehr schwer

Freundschaft

0/255

Basiswerte

KP100Angriff150Verteidigung140Initiative90Sp.-Vert.90Sp.-Ang.100
KP
100
Angriff★
150
Verteidigung
140
Initiative
90
Sp.-Vert.
90
Sp.-Ang.
100

Gesamt 670

Elite

EV-Ausbeute +3 Angriff

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP160207
Angriff139222
Verteidigung130211
Initiative85156
Sp.-Vert.85156
Sp.-Ang.94167
Gesamt6931119

Über Groudon

Wie Kyogre verkörpert Groudon eine gigantische Naturgewalt, auch wenn seine Domäne nicht das Meer, sondern das Festland ist. Sein Aussehen verbindet einen Theropoden-Dinosaurier mit Platten und Stacheln, die an Ankylosaurier erinnern, während die rote Farbe und die dunklen Muster Magma und Risse in einer unter Druck stehenden Erdkruste heraufbeschwören. Die Kategorie Kontinent-Pokémon fasst sein Konzept gut zusammen.

Die Pokédex-Einträge erzählen, dass es die Landmasse durch das Verdampfen von Wasser vergrößert und wiederholt gegen Kyogre um die Kontrolle über die Naturenergie gekämpft hat. Ihm wird außerdem zugeschrieben, Magma erschaffen zu haben, um die Kontinente auszudehnen. Es verhält sich nicht wie ein Haustier und gehört keiner Entwicklungsfamilie an: Es tritt als eigenständige legendäre Spezies auf.

Seine Fähigkeit Dürre verstärkt diese Verbindung zur Hitze bereits ab dem ersten Zug im Kampf. Groudon ist 3,5 Meter groß und wiegt 950 kg. Die Form Proto-Groudon nimmt durch die Protomorphose, die mit der Naturenergie verbunden ist, ihr ursprüngliches Aussehen wieder an.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

WasserPflanzeEis
×½

Resistenz

GiftGestein
×0

Immunität

Elektro

Groudon im Detail

Eine Kreatur aus Erde und Magma

Groudon baut auf einer einfachen Idee auf: Land, das dem Meer Boden abgewinnt. Sein Körper erinnert an einen zweibeinigen Dinosaurier, mit segmentierten Platten, die optisch wie eine Rüstung wirken, und Stacheln, die an verschiedene Ankylosaurier erinnern. Die Muster an Armen und Beinen werden mit dem griechischen Buchstaben Omega in Verbindung gebracht, einem passenden Symbol für eine Kreatur, die mit Ausbrüchen, Katastrophen und dem Ende einer bekannten Welt verbunden ist.

Sein japanischer Name, グラードン, wird wie der englische Name Groudon geschrieben. Am deutlichsten ist die Verbindung zu ground, „Erde“. Das Ende kann mit „don“, mit der Endung in Namen prähistorischer Tiere aus dem Griechischen für „Zahn“, aber auch mit Lauten für einen Schlag oder Donnerschlag zusammenhängen. Man muss sich nicht für eine einzige Lesart entscheiden: Alle passen zu einer landbewohnenden Spezies mit prähistorischem Aussehen.

Kygore als Rivale

Die Geschichte von Hoenn stellt Groudon und Kyogre als gegensätzliche Kräfte dar. Das eine dehnt das Land aus, das andere die Meere. Die Pokédex-Einträge beschreiben, wie Groudon Wasser verdampft, Magma erschafft und mehrfach um die Naturenergie kämpft. Diese Rivalität erklärt auch, warum ihre Designs Streifen und die Silhouette einer urzeitlichen Kreatur teilen, obwohl jedes von ihnen in eine entgegengesetzte Richtung blickt.

Die Beziehung endet nicht mit dem Konflikt. In Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir nimmt Groudon durch die Protomorphose sein ursprüngliches Aussehen wieder an. Die Form Proto-Groudon stellt den alten Zustand dar, der seinem gewöhnlichen Aussehen vorausgeht, und verstärkt den Kontrast zu Proto-Kyogre. Rayquaza ist mit beiden als die Kraft verbunden, die ihren Konflikt beenden kann.

Von Dürre zur sengenden Sonne

Seit seinem Debüt in der dritten Generation bestimmt Dürre, wie man mit Groudon spielt: Es kommt ins Spiel, verändert das Wetter und zwingt den Gegner, jede Wasser-Attacke abzuwägen. In den ersten Generationen war diese Fähigkeit besonders eng mit ihm verbunden. Später kam sie auch bei anderen Spezies vor, doch Groudon behielt eine schwer zu kopierende Kombination: 150 Angriff, 140 Verteidigung, Immunität gegen Elektro und Zugriff auf Boden- und Feuer-Attacken.

In einem normalen Spieldurchlauf sollte man seine Einwechslungen gegen Elektro-Attacken oder physische Attacken nutzen, die es aushält. Erdbeben verursacht konstanten Schaden; Abgrundsklinge zielt auf einen deutlich stärkeren Treffer; Feuersturm und Eruption bestrafen Gegner, die ein rein physisches Set erwarten. Schwerttanz verwandelt eine Wechselgelegenheit in eine unmittelbare Bedrohung, während Tarnsteine Druck erzeugen, auch wenn kein Sweep geplant ist.

Was ihm den Weg versperrt

Initiative 90 reicht aus, damit es nicht gegen alles langsam ist, genügt aber nicht gegen viele offensive Angreifer. Wasser, Pflanze und Eis sind seine direkten Schwächen, und die Sonne beseitigt das Problem nicht vollständig: Sie verringert nur die Stärke von Wasser-Attacken, solange Dürre aktiv ist. Pokémon mit einer Immunität gegen Boden zwingen es außerdem zu Entscheidungen zwischen Vorhersagen, Coverage und Rückzug.

Auch der Verschleiß ist eine echte Grenze. Erholung erlaubt ihm, KP zurückzugewinnen, verbraucht aber Züge und kann es ungeschützt zurücklassen. Toxin, wiederholte Treffer und unpräzise Attacken verringern seinen Nutzen im Verlauf des Kampfes. In Sonnenteams helfen seine Feuer-Attacken dabei, Lücken für Verbündete zu öffnen, die vom Wetter abhängig sind; in defensiveren Teams erlauben Tarnsteine, Donnerwelle und seine Verteidigung von 140, das Tempo zu kontrollieren, ohne auf starken Schaden zu verzichten. Seine ursprüngliche Form bewahrt diese Identität und führt sie zurück in die Zeit, in der das Land noch wuchs.

Sammelkarten

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