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Offizielles Artwork von Eisenhals

#0993

Eisenhals

Gen IX

Paradox

UnlichtFlug

Pokédex-Eintrag · Karmesin

It resembles a certain Pokémon introduced in a paranormal magazine, described as the offspring of a Hydreigon that fell in love with a robot.

Größe
1.3 m
Gewicht
111 kg
Basis-EP
285
Wachstum
Langsam
Fangrate

30/255Schwer

Freundschaft

0/255

Basiswerte

KP94Angriff80Verteidigung86Initiative108Sp.-Vert.80Sp.-Ang.122
KP
94
Angriff
80
Verteidigung
86
Initiative
108
Sp.-Vert.
80
Sp.-Ang.★
122

Gesamt 570

Sehr hoch

EV-Ausbeute +3 Sp.-Ang.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP154201
Angriff76145
Verteidigung81151
Initiative101176
Sp.-Vert.76145
Sp.-Ang.114191
Gesamt6021009

Über Eisenhals

Als mechanische Version von Trikephalo behält Eisenhals die drei Köpfe und die Silhouette eines fliegenden Drachen bei, ersetzt den organischen Körper aber durch dunkle Platten, gegliederte Flügel und leuchtende Gesichter. Die Oberflächen seiner Köpfe funktionieren als Bildschirme, und die beiden Neben­köpfe lösen sich vom Körper, um sich selbstständig fortzubewegen oder als Geschosse anzugreifen.

Die Pokédex-Einträge stellen es als gefährliches Flugobjekt dar. In Karmesin wird es mit einem Zeitschriftenartikel in Verbindung gebracht, der es als Ergebnis einer Liebesbeziehung zwischen einem Trikephalo und einem Roboter beschreibt; in Purpur taucht es im Zusammenhang mit einem in alten Schriften erwähnten Objekt auf. Außerdem wird ihm ein ebenso gewalttätiger Charakter wie Trikephalo zugeschrieben, verbunden mit der Gnadenlosigkeit einer Maschine. Ein Energiestrahl soll ein Gebäude zu Asche reduziert haben, bevor das Pokémon seinen Flug wieder aufnahm.

Eisenhals gehört zu den Zukunfts-Paradox-Pokémon und erschien erstmals in der neunten Generation. Es entwickelt sich nicht und stammt innerhalb einer Entwicklungslinie auch nicht von einer anderen Art ab.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

ElektroEisGesteinFee
×½

Resistenz

PflanzeGeistUnlicht
×0

Immunität

BodenPsycho

Eisenhals im Detail

Eine Hydra wird zur Maschine

Eisenhals nimmt direkt Bezug auf Trikephalo, beschränkt sich aber nicht darauf, es mit Metall zu überziehen. Sein Körper wirkt für Flug und Angriffe aus der Distanz gebaut: Die Flügel haben sichtbare Gelenke, die Köpfe zeigen Bildschirmgesichter und die Neben­köpfe verhalten sich wie unabhängige Drohnen. Die Idee passt zur Beschreibung eines Wesens, das Trikephalos Wildheit mit der Grausamkeit einer Maschine verbindet.

Außerdem erinnert es an Hydren und mehrköpfige Drachen aus der Mythologie. Die leuchtenden Bildschirme ersetzen den Ausdruck eines organischen Gesichts und geben jedem Kopf eine eigene visuelle Identität. Das Ergebnis bewahrt die Bedrohlichkeit des Originals, verliert aber einen Teil seines bestialischen Erscheinungsbilds zugunsten der Ästhetik einer autonomen Waffe.

Metall, Kehle und Kopf

Der deutsche Name Eisenhals verbindet „Eisen“ und „Hals“. Iron Jugulis setzt sich aus iron, „Eisen“, und jugulis zusammen, einem lateinischen Wort, das mit Hals oder Kehle verbunden ist. Der japanische Name Tetsunokoube besteht aus Begriffen mit der Bedeutung „Eisen“ und „Kopf“. Alle drei Namen verweisen auf denselben Bereich des Designs: die Strukturen, die seine Köpfe umgeben und die Drachensilhouette tragen.

Seine Einordnung als Zukunfts-Paradox-Pokémon klärt seine Herkunft nicht vollständig. Der Pokédex bringt es mit einem in einer esoterischen Zeitschrift beschriebenen Wesen und mit einem in alten Schriften erwähnten Objekt in Verbindung. Dieser Widerspruch gehört zur Geschichte der Zone Null: Die Bilder und Berichte liefern keine eindeutige Erklärung dafür, ob es sich um eine zukünftige Maschine, ein Pokémon aus einer anderen Zeitlinie oder eine verzerrte Interpretation von Trikephalo handelt.

Ein kurzer Auftritt im Pokédex

Eisenhals debütierte in Pokémon Karmesin und Purpur innerhalb der neunten Generation. Es hatte keine früheren Auftritte und besitzt keine Entwicklung, die seine Art mit Kapuno, Duodino oder Trikephalo verbindet. Seine Beziehung zu Letzterem ist thematisch und visuell, nicht Teil einer Entwicklungskette.

Im Abenteuer hängt der Zugang von der Edition ab: Es erscheint in der Zone Null von Purpur und erfordert einen Tausch, um nach Karmesin zu gelangen. Seine Fangrate von 30 sorgt dafür, dass die Suche nicht unbedingt bei der ersten Begegnung endet, vor allem weil sein Aussehen es als großes Ziel mit aggressivem Verhalten darstellt.

Spezielle Kraft mit fragilen Flügeln

Im Kampf funktioniert es am besten, wenn es gegen Boden- oder Psycho-Attacken eingewechselt wird und dabei seine Immunitäten ausnutzt, um anschließend mit Finsteraura oder Luftschnitt Druck auszuüben. Elektrofeld aktiviert Quantenantrieb und macht seinen Spezial-Angriff von 122 zum Mittelpunkt des Plans. Booster-Energie ermöglicht eine sofortige Aktivierung, wird dabei aber verbraucht.

Erdkräfte und Fokusstoß bestrafen Gegner, die seine Hauptattacken resistieren; Verhöhner unterbindet Heilung und Statusveränderungen. Im Doppelkampf bietet Rückenwind Unterstützung für das Team, und Flächenattacken wie Schallwelle oder Orkan erhöhen den Druck auf beide Gegner.

Man sollte es nicht wie eine Wall behandeln. Seine KP liegen bei 94, aber seine beiden Verteidigungswerte bleiben mit 86 und 80 zurück, und vier häufige Schwächen zwingen es dazu, seine Wechsel sorgfältig zu wählen. Attacken vom Typ Fee, Eis, Gestein und Elektro sind die direkteste Antwort, während eine schnellere Bedrohung es ausschalten kann, bevor es seinen Spezial-Angriff ausnutzt.

Sammelkarten

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