Krakeelo im Detail
Ein Brüllen mit einer Bombe darin
Der japanische Name ドゴーム (Dogōmu) setzt sich aus 怒号 (dogō, ein Wutgebrüll) und dem englischen Wort bomb zusammen. Die Logik der gesamten Entwicklungslinie steckt in diesen Namen: Flurmel heißt ゴニョニョ (Gonyonyo), die japanische Lautmalerei für jemanden, der so vor sich hin murmelt, dass man ihn nicht versteht. Vom Murmeln bis zur Explosion in einer einzigen Entwicklung.
Das Englische ist einfacher und auch plumper: Loudred ist louder, so umgeschrieben, dass es wie ein Eigenname aussieht. Der Klangwitz geht verloren, dafür gewinnt der Name an Klarheit.
Das Design überträgt die Idee auf den Körper. Die Ohren sehen nicht wie Lautsprecher aus, sie sind Lautsprecher, und genau das sagen zwei verschiedene Pokédex-Einträge. Das riesige Maul mit vier Zähnen nimmt die Vorderseite des Kopfes ein, als wäre der Rest des Gesichts nur Beiwerk, und die kurzen, breiten Beine existieren für den Stampfer, der den Schrei begleitet. Es ist ein Körper, der ganz auf eine einzige Handlung ausgelegt ist.
Das ganze Arsenal und keinerlei Kraft
Die Liste der TMs, die es lernen kann, ist auf geradezu absurde Weise umfangreich: Flammenwurf, Eisstrahl, Blizzard, Solarstrahl, Erdbeben, Spukball, Hitzekoller, Feuersturm, Voltwechsel, Aquawelle, Steinhagel. Auf dem Papier deckt es halbwegs die halbe Typentabelle ab.
In der Praxis deckt es gar nichts ab, weil beide Angriffsarten nur 71 erreichen. Ein Erdbeben mit einer Stärke von 100, das von 71 Angriff ausgeht, trifft wie eine ganz gewöhnliche Attacke jedes anderen Pokémon, und ein Eisstrahl von 71 Spezial-Angriff macht dasselbe. Breite ohne Kraft ist ein Katalog, keine Bedrohung.
Eine Kombination passt tatsächlich zu seinen Werten: Erholung und Schlafrede lernt es beide auf Level 15, noch bevor es überhaupt Krakeelo gibt. Zu schlafen, um die 84 KP zu heilen, und im Traum weiter anzugreifen, ist die einzige Möglichkeit, seinen einzigen guten Wert auszunutzen. Aufruhr verhindert dagegen, dass irgendjemand schläft, solange die Attacke andauert – auch der Anwender selbst. Die beiden Ideen schließen sich also gegenseitig aus.
Der Wecker der Gilde
Abseits der Hauptspiele ist seine bekannteste Rolle in Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit, wo es zur Knuddeluff-Gilde gehört. Seine Aufgabe besteht buchstäblich darin, das Team des Spielers jeden Morgen mit Geschrei zu wecken. Das ist die ehrlichste Verwendung, die man dieser Spezies je gegeben hat.
Seine Basiswerte haben sich seit der dritten Generation nicht verändert: In allen Spielen, in denen es aufgetaucht ist, sind es dieselben 84 / 71 / 43 / 71 / 43 / 48. Bewegt haben sich nur die Fähigkeiten – Rauflust kam später als versteckte Fähigkeit hinzu und damit die Möglichkeit, dass ein offensiv mittelloses Pokémon vom Typ Normal zumindest Geist-Pokémon berühren kann.
Das Ergebnis ist eine Zwischenstufe, die genau das tut, was Zwischenstufen eben tun: zwanzig Level durchhalten und den Platz räumen. Der Unterschied zu anderen ist, dass das Design hier von Anfang an vollständig ist und dem Krakeelo auf Level 21 gegenüber dem auf 39 nur noch Größe fehlt.