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Offizielles Artwork von Maritellit

#0826

Maritellit

Gen VIII

Siebensterne-Pokémon

KäferPsycho

Pokédex-Eintrag · Schwert

Es ist allseits als sehr schlaues Pokémon bekannt. Sein großes Gehirn ist ein Indiz dafür, dass es über mächtige Psycho-Kräfte verfügt.

Größe
0.4 m
Gewicht
40.8 kg
Basis-EP
253
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

50/255

Basiswerte

KP60Angriff45Verteidigung110Initiative90Sp.-Vert.120Sp.-Ang.80
KP
60
Angriff
45
Verteidigung
110
Initiative
90
Sp.-Vert.★
120
Sp.-Ang.
80

Gesamt 505

Hoch

EV-Ausbeute +3 Sp.-Vert.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP120167
Angriff45106
Verteidigung103178
Initiative85156
Sp.-Vert.112189
Sp.-Ang.76145
Gesamt541941

Über Maritellit

Der Kopf nimmt einen großen Teil des Körpers ein und zeigt sieben deutliche Punkte, während die Flügel nur eine Nebenrolle spielen. Orbeetle schwebt mehr, als dass es fliegt, und nutzt seine Psycho-Kräfte, um alles zu untersuchen, was in seiner Umgebung geschieht. Sein Wahrnehmungsradius reicht bis zu 10 km, was erklärt, warum es das Gelände untersuchen kann, ohne sich ihm zu sehr nähern zu müssen.

Seine Intelligenz und die Größe seines Gehirns sind seine auffälligsten Merkmale. Es kann außerdem Gegner hypnotisieren und ihre Wahrnehmung mit Attacken wie Hypnose, Konfusion oder Magiemantel verändern. Die Kombination aus Käfer und Psycho hebt es von dem kleinen, rein auf Erkundung ausgerichteten Insekt ab, das Sensect darstellt.

Es ist die letzte Entwicklungsstufe einer Entwicklungslinie mit drei Arten. Keradar erreicht diese Form beim Erreichen von Level 30. Die Veränderung beschränkt sich nicht auf das Aussehen: Es erhält außerdem eine Spezial-Verteidigung von 120 und eine Verteidigung von 110. Diese Werte spiegeln seine Spezialisierung als widerstandsfähiges Pokémon wider, das auf mentale Kontrolle ausgerichtet ist.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

FeuerFlugKäferGesteinGeistUnlicht
×½

Resistenz

PflanzeBodenPsycho
×¼

Starke Resistenz

Kampf

Maritellit im Detail

Ein Käfer mit Science-Fiction-Gehirn

Das Design geht von einem Siebenpunkt-Marienkäfer aus, eine direkte Anspielung auf seine Kategorie als Sieben-Punkt-Pokémon und auf die Markierungen an seinem Kopf. Die runde Form, die großen Augen und die schwebende Haltung verleihen ihm eine andere Wirkung: Das Insekt sieht wie eine außerirdische Kreatur aus, die sich dem Beobachten und Analysieren widmet. Diese Idee passt zu den Pokédex-Einträgen, die sein Gehirn als sichtbaren Beweis seiner Psycho-Kräfte darstellen.

Der englische Name verbindet „orb“ und „beetle“, zwei Elemente, die seinen kugelförmigen Körper und seine Grundlage als Käfer beschreiben. Das Japanische lautet イオルブ. Die Romanisierung Eolb erscheint in englischsprachigen Quellen; ein möglicher Zusammenhang mit „eol“, „Io“ und „orb“ ist nicht eindeutig festgelegt. Sicher ist daher nur der Bezug auf die Kugel und das Insekt.

Die Entwicklungslinie, die sich nicht länger versteckt

Sensect beginnt als kleines Pokémon vom Typ Käfer. Bei der Entwicklung zu Keradar kommt der Typ Psycho hinzu und es nimmt eine stärker geschützte Silhouette an, erreicht aber noch nicht die Präsenz der letzten Form. Orbeetle bewahrt diese Mischung aus Insekt und mentaler Wahrnehmung, führt sie aber zu einer Kreatur weiter, die schwebt, ihre Umgebung untersucht und Support-Techniken beherrscht.

Es debütierte in der achten Generation in Pokémon Schwert und Pokémon Schild. In diesen Spielen erschien außerdem seine Gigadynamax-Form: Körper und Gehirn wachsen so stark an, dass sie an eine fliegende Untertasse erinnern, die Flügel verschwinden und die Beleuchtung unter dem Kopf verstärkt das Bild eines außerirdischen Raumschiffs. Die Gigadynamax-Form ist mit Giga-Schwerkraft verbunden. In der neunten Generation ist es nicht in Pokémon Karmesin und Pokémon Purpur vertreten, weshalb sein Auftreten an die Spiele in Galar und an kompatible Dienste gebunden blieb, die eine Übertragung ermöglichen.

So holt man das Beste aus seinen Zügen heraus

Am zuverlässigsten setzt man es als Support ein. Lichtschild und Reflektor verringern den Druck auf das Team, während Schnüffler beim Einwechseln über das gegnerische Item informiert. Danach kann es Agilität einsetzen, um weniger von seiner Initiative von 90 abhängig zu sein. Seitentausch kann die Position der Pokémon in Doppelkämpfen verändern, und Telepathie verhindert, dass Attacken von Mitstreitern ihm Schaden zufügen. Das ist eine nützliche Kombination, wenn das Team Attacken einsetzt, die mehrere Ziele treffen.

Der offensive Ansatz erfordert Vorbereitung. Eisenabwehr nutzt seine Verteidigung von 110 aus und kann mit Body Press kombiniert werden. Gedankengut verbessert den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung, während Kraftvorrat stärker wird, wenn es mehrere Statuswertveränderungen ansammelt. Ohne Vorbereitung sorgen sein Spezial-Angriff von 80 und die fehlende Erholung, die es durch Levelaufstieg erlernt, dafür, dass es längere Schlagabtausche leicht verliert.

Der Preis seiner Schwächen

Die Kombination aus Käfer und Psycho bietet eine besonders starke Resistenz gegen Kampf sowie nützliche Resistenzen gegen Boden, Pflanze und Psycho. Das Problem ist die Zahl der Bedrohungen, die es sehr effektiv treffen: Käfer, Unlicht, Feuer, Flug, Geist und Gestein. Seine KP von 60 helfen ebenfalls nicht dabei, wiederholte Treffer abzufangen, auch wenn es dank seiner Spezial-Verteidigung von 120 spezielle Attacken besser verkraftet als physische.

In der Wettbewerbsanalyse von Pokémon Schwert und Pokémon Schild erscheint es als Support für Psycho-Teams, vor allem durch Bildschirme und Initiativekontrolle. Außerhalb dieses Umfelds sind seine Werkzeuge in der Hauptgeschichte oder in Freundschaftskämpfen wertvoller als in für den Wettbewerb vorbereiteten Teams. Die Gigadynamax-Form verändert seine Größe und seine charakteristische Attacke, behebt aber nicht seine Abhängigkeit von Vorbereitungszügen.

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