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Offizielles Artwork von Pamo

#0921

Pamo

Gen IX

Maus

Elektro

Pokédex-Eintrag · Karmesin

It has underdeveloped electric sacs on its cheeks. These sacs can produce electricity only if Pawmi rubs them furiously with the pads on its forepaws.

Größe
0.3 m
Gewicht
2.5 kg
Basis-EP
48
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

190/255Leicht

Freundschaft

50/255

Basiswerte

KP45Angriff50Verteidigung20Initiative60Sp.-Vert.25Sp.-Ang.40
KP
45
Angriff
50
Verteidigung
20
Initiative★
60
Sp.-Vert.
25
Sp.-Ang.
40

Gesamt 240

Niedrig

EV-Ausbeute +1 Initiative

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP105152
Angriff49112
Verteidigung2279
Initiative58123
Sp.-Vert.2784
Sp.-Ang.40101
Gesamt301651

Über Pamo

In den Gras- und Felsgebieten Paldeas lebt dieses kleine Nagetier mit seinem gedrungenen Körper. Sein auffälligstes Merkmal sind die Vorderpfoten: Die Ballen dienen als Organe, die Elektrizität entladen, während die Strombeutel in seinen Wangen noch wenig entwickelt sind. Um Strom zu erzeugen, muss es sie kräftig aneinanderreiben, und wenn es sich auf die Hinterbeine stellt, kann es Entladungen abfeuern, während es das Gleichgewicht nur unsicher hält.

Sein Körper ist 0,3 m groß und wiegt 2,5 kg. Das gelbe Fell, die runden Ohren und der kurze Schwanz unterstreichen sein Aussehen als Landmaus, doch seine Verbindung zur Elektrizität lässt es auch anderen elektrischen Nagetieren wie Pikachu ähneln. Es gehört zur Kategorie Maus-Pokémon und tauchte in der neunten Generation in Pokémon Karmesin und Purpur auf.

Es steht an erster Stelle einer Entwicklungsreihe mit drei Stufen. Es entwickelt sich ab Level 18 zu Pawmo, und Pawmo entwickelt sich durch Levelaufstieg zu Pawmot. Sein ursprüngliches Design deutet bereits auf diese Entwicklung hin: Es ist die kleine, noch tollpatschige Stufe, deren elektrische Fähigkeiten sich erst entwickeln.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

Boden
×½

Resistenz

ElektroFlugStahl

Pamo im Detail

Ein Nagetier mit geladenen Pfoten

Das Design erinnert an ein Alpenmurmeltier und verbindet diesen rundlichen Körper mit Merkmalen anderer Nagetiere, etwa den großen Ohren und dem kurzen Schwanz. Die Elektrizität kommt nicht so einfach aus den Wangen wie bei Pikachu: Pawmis Strombeutel sind noch wenig entwickelt, und es muss die Ballen seiner Pfoten aneinanderreiben, um eine Entladung zu erzeugen. Dieser Unterschied erklärt, warum seine Vorderpfoten so groß sind und warum sie im Mittelpunkt seines Verhaltens stehen.

Die Idee passt auch zum vierbeinigen Körperbau der Art. Statt Antennen, Platten oder eines spezialisierten Schwanzes konzentriert sie die Stromerzeugung auf die Gliedmaßen. Wenn sie sich auf die Hinterbeine aufrichtet, verliert sie an Stabilität – ein Detail, das die Pokédex-Einträge als Teil ihrer Funktionsweise und nicht als bloße Pose darstellen.

Was sein Name erzählt

Der englische Name Pawmi enthält paw, „Pfote“, eine klare Anspielung auf die Ballen, die Elektrizität entladen. Der japanische Name lautet パモ, romanisiert Pamo. Die Kategorie Maus-Pokémon bringt das Konzept direkt auf den Punkt: Es handelt sich weder um ein mechanisches Nagetier noch um ein Wesen, das auf einem Werkzeug basiert, sondern um ein kleines Tier, dem eine elektrische Funktion hinzugefügt wurde.

Die Entwicklungslinie behält diese Grundlage bei und baut sie mit jeder Entwicklung weiter aus. Pawmo legt das Bild des Jungtiers ab, und Pawmot führt die Verbindung zwischen Elektrizität und Nahkampf noch weiter. Pawmi ist damit die schlichteste Version des Konzepts, bevor die Entwicklungslinie größer und präsenter wird.

Eine Anfangsstufe mit klaren Grenzen

Im Kampf bestimmt die Verteilung seiner Statuswerte seinen tatsächlichen Einsatz. Die 60 Punkte Initiative ermöglichen es ihm, sich in den frühen Spielabschnitten vor viele Gegner zu setzen, doch die 45 KP, die Verteidigung von 20 und die Spezial-Verteidigung von 25 sorgen dafür, dass jeder effektive Treffer Folgen hat. Die 50 Angriff liegen über seinen 40 Spezial-Angriff, daher passen Funkensprung, Biss und Ruckzuckhieb besser zu seinen Werten als eine auf speziellen Schaden ausgelegte Strategie.

Statik bietet eine nützliche defensive Möglichkeit gegen Kontaktattacken. Wenn der Gegner mit einer physischen Attacke angreift, die Pawmi berührt, kann er paralysiert werden; dafür muss keine Runde geopfert werden, auch wenn die Fähigkeit seine schlechten Verteidigungswerte nicht ausgleicht. Donnerwelle bietet einen zuverlässigeren Plan, um die Initiative des Gegners zu senken, und Voltwechsel erlaubt es, sich nach dem Angriff zurückzuziehen. Schaufler deckt die Schwäche gegenüber Elektro-Attacken gegen Gegner ab, die auf den Boden-Typ schlecht reagieren können, zwingt aber dazu, eine Runde zu verlieren, und gleicht seine Anfälligkeit allein nicht aus.

Bevor Pawmot kommt

Pawmi funktioniert am besten als vorübergehendes Mitglied eines Abenteurerteams. Donnerschock erlernt es auf Level 3, Funkensprung auf Level 23 und Stromstoß auf Level 44, wodurch sich sein offensives Repertoire im Verlauf der Geschichte verbessert. In diesem Abschnitt bieten Donnerwelle und Agilität unterschiedlichen Nutzen: Die erste hilft dabei, den Gegner zu kontrollieren, und die zweite bereitet eine offensive Runde vor, auch wenn Pawmi beide Male überleben muss.

Seine Entwicklung auf Level 18 kommt früh und verändert die Trainingsentscheidung. Pawmi zu behalten bedeutet, eine begrenzte Leistung in Kauf zu nehmen, um die Anfangsstufe zu bewahren; es zu Pawmo zu entwickeln, bietet eine geeignetere Grundlage, um weiter auf Pawmot hinzuarbeiten. Der Unterschied zu Pikachu ist ebenfalls deutlich: Beide teilen den Elektro-Typ und das Profil eines elektrischen Nagetiers, aber Pawmi hängt viel stärker von seinen Pfoten und einer Entwicklungslinie ab, die nach seiner ersten Entwicklung weitergeht.

Sammelkarten

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