Mortcha im Detail
Matcha, Teedose und Reue
Das Design basiert auf Matcha, einem angebauten, verarbeiteten und zu Pulver gemahlenen grünen Tee. Die Teedose, in der es haust, erinnert an ein Gefäß, das bei der japanischen Teezeremonie verwendet wird, während der Löffel auf dem Kopf das Utensil darstellt, mit dem das Pulver umgefüllt wird. Das Konzept passt außerdem zu den Tsukumogami, Alltagsgegenständen, die im japanischen Volksglauben zum Leben erwachen.
Die Reparatur von Rissen mit Matcha verweist auf Kintsugi. Statt einen Bruch zu verbergen, macht diese Technik ihn zu einem sichtbaren Teil des restaurierten Gegenstands. Die Idee passt zu einem Wesen, das beim Absorbieren von Lebenskraft Schaden anrichten und gleichzeitig Geschirr, Steckdosen oder andere Gegenstände eines Hauses reparieren kann. Seine Geschichte führt außerdem den Teemeister ein, dessen Reue mit der Teedose verbunden blieb.
Ein Name, der das Gefäß wechselt
Mortcha verbindet „Poltergeist“, den mit Gegenständen und häuslichen Phänomenen verbundenen Geist, mit „Matcha“. Der japanische Name チャデス, Chadeath, bewahrt den Bezug zu „cha“, Tee, und ergänzt ein lautliches Wortspiel mit Bezug zum Tod. Die Wahl passt zu seiner Art, sich zu ernähren, und zum unheimlichen Ton seiner Pokédex-Einträge.
Seine Ähnlichkeit mit Fatalitee weist nicht auf eine Entwicklungsbeziehung hin. Beide Linien sind konvergente Arten: Sie teilen die Idee eines besessenen Tees und die Mineral- und Amorph-Gruppe, stammen aber aus unterschiedlichen Ursprüngen. Auch die Umkehrung der Namen ist beabsichtigt: Mortcha erinnert durch sein Leben in einem großen Gefäß an Mortipot, während Fatalitcha durch seine Verbindung zu einer Schale stärker an Fatalitee erinnert.
Was sich geändert hat – und was nicht
Es erschien in der neunten Generation in Pokémon Karmesin und Pokémon Purpur und hat daher keine frühere Geschichte von Änderungen zwischen Generationen, mit der man es vergleichen könnte. Seit seinem Debüt bewahrt es das Profil eines kleinen, speziellen und auf Unterstützung ausgerichteten Pokémon. Seine Linie erweitert eine bereits bekannte Idee der Reihe, überträgt sie aber von Tasse und Teekanne auf die Utensilien einer bestimmten Zeremonie.
Der deutlichste praktische Unterschied zu Fatalitee liegt bei den Typen. Pflanze/Geist verleiht ihm mehr Resistenzen und ermöglicht es ihm, Gegner vom Typ Wasser oder Boden mit Gigasauger zu bestrafen, fügt ihm aber auch Schwächen hinzu, die beim Einwechseln mehr Vorsicht erfordern. Die gelbe Spirale auf seinem Körper wirkt ähnlich wie die von Fatalitee, funktioniert aber nicht als Schwachstelle.
So holt man das Beste heraus
In Doppelkämpfen belohnt Gastlichkeit geplante Einwechslungen neben einem Partner, der KP zurückgewinnen muss. Es empfiehlt sich, Mortcha gegen Normal oder Kampf einzuwechseln und anschließend Spukball, Gigasauger oder eine Unterstützungsattacke einzusetzen. Wenn der Gegner keine Gefahr durch Feuer, Eis, Flug, Geist oder Unlicht darstellt, kann es eine Runde für Ränkeschmied finden.
In Einzelkämpfen sind seine KP 40 und seine Initiative 50 das Hauptproblem. Längere Schlagabtausche hält es nicht gut aus, und auch sein spezieller Angriff reicht nicht aus, um Partien allein zu entscheiden. Im Little Cup, in dem alle Teilnehmer von einer niedrigeren Skala ausgehen, sind seine Immunität gegen Normal und Kampf, seine Resistenzen und die durch Gastlichkeit gewährte Heilung deutlich wertvoller. Dort funktioniert es am besten als Support-Pokémon mit Schadenspotenzial und nicht als Angreifer, der versucht, das gegnerische Team im Alleingang zu besiegen.