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Offizielles Artwork von Mortcha

#1012

Mortcha

Gen IX

Matcha Pokémon

PflanzeGeist

Pokédex-Eintrag · Karmesin

Supposedly, the regrets of a tea ceremony master who died before perfecting his craft lingered in some matcha and became a Pokémon.

Größe
0.1 m
Gewicht
1.1 kg
Basis-EP
62
Wachstum
Langsam
Fangrate

120/255Leicht

Freundschaft

50/255

Basiswerte

KP40Angriff45Verteidigung45Initiative50Sp.-Vert.54Sp.-Ang.74
KP
40
Angriff
45
Verteidigung
45
Initiative
50
Sp.-Vert.
54
Sp.-Ang.★
74

Gesamt 308

Mittel

EV-Ausbeute +1 Sp.-Ang.

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP100147
Angriff45106
Verteidigung45106
Initiative49112
Sp.-Vert.53116
Sp.-Ang.71138
Gesamt363725

Über Mortcha

Das Matcha-Pokémon entsteht aus grünem Teepulver, das in einer für die japanische Teezeremonie verwendeten Teedose haust. Sein Körper trägt einen Bambuslöffel und eine gelbe Spirale unter dem Deckel, wobei dieses Muster – anders als bei Fatalitee – keine Schwachstelle ist. Den Geschichten aus Kitakami zufolge verbanden sich die Reuegefühle eines Teemeisters, der davon besessen war, seine Kunst zu perfektionieren, mit dem Matcha und brachten dieses Wesen hervor.

Es ist hauptsächlich nachts aktiv. Es verteilt einen Teil seines Körpers auf Menschen oder Lebensmittel und stiehlt jedem, der mit dem Pulver in Kontakt kommt, die Lebenskraft, um sie als Energie aufzunehmen. Außerdem füllt es Risse auf und repariert zerbrochene Gegenstände mit seinem eigenen Matcha – ein Verhalten, das an Kintsugi erinnert, die japanische Technik, Keramik mit Harz und Metallpulver zu restaurieren.

Tagsüber bevorzugt es kühle, dunkle Orte, insbesondere alte Häuser. In seiner Entwicklungslinie nimmt es die erste Stufe ein und entwickelt sich durch ein bestimmtes Item zu Fatalitcha, nicht durch das Erreichen eines Levels.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

FeuerEisFlugGeistUnlicht
×½

Resistenz

WasserElektroPflanzeBoden
×0

Immunität

NormalKampf

Mortcha im Detail

Matcha, Teedose und Reue

Das Design basiert auf Matcha, einem angebauten, verarbeiteten und zu Pulver gemahlenen grünen Tee. Die Teedose, in der es haust, erinnert an ein Gefäß, das bei der japanischen Teezeremonie verwendet wird, während der Löffel auf dem Kopf das Utensil darstellt, mit dem das Pulver umgefüllt wird. Das Konzept passt außerdem zu den Tsukumogami, Alltagsgegenständen, die im japanischen Volksglauben zum Leben erwachen.

Die Reparatur von Rissen mit Matcha verweist auf Kintsugi. Statt einen Bruch zu verbergen, macht diese Technik ihn zu einem sichtbaren Teil des restaurierten Gegenstands. Die Idee passt zu einem Wesen, das beim Absorbieren von Lebenskraft Schaden anrichten und gleichzeitig Geschirr, Steckdosen oder andere Gegenstände eines Hauses reparieren kann. Seine Geschichte führt außerdem den Teemeister ein, dessen Reue mit der Teedose verbunden blieb.

Ein Name, der das Gefäß wechselt

Mortcha verbindet „Poltergeist“, den mit Gegenständen und häuslichen Phänomenen verbundenen Geist, mit „Matcha“. Der japanische Name チャデス, Chadeath, bewahrt den Bezug zu „cha“, Tee, und ergänzt ein lautliches Wortspiel mit Bezug zum Tod. Die Wahl passt zu seiner Art, sich zu ernähren, und zum unheimlichen Ton seiner Pokédex-Einträge.

Seine Ähnlichkeit mit Fatalitee weist nicht auf eine Entwicklungsbeziehung hin. Beide Linien sind konvergente Arten: Sie teilen die Idee eines besessenen Tees und die Mineral- und Amorph-Gruppe, stammen aber aus unterschiedlichen Ursprüngen. Auch die Umkehrung der Namen ist beabsichtigt: Mortcha erinnert durch sein Leben in einem großen Gefäß an Mortipot, während Fatalitcha durch seine Verbindung zu einer Schale stärker an Fatalitee erinnert.

Was sich geändert hat – und was nicht

Es erschien in der neunten Generation in Pokémon Karmesin und Pokémon Purpur und hat daher keine frühere Geschichte von Änderungen zwischen Generationen, mit der man es vergleichen könnte. Seit seinem Debüt bewahrt es das Profil eines kleinen, speziellen und auf Unterstützung ausgerichteten Pokémon. Seine Linie erweitert eine bereits bekannte Idee der Reihe, überträgt sie aber von Tasse und Teekanne auf die Utensilien einer bestimmten Zeremonie.

Der deutlichste praktische Unterschied zu Fatalitee liegt bei den Typen. Pflanze/Geist verleiht ihm mehr Resistenzen und ermöglicht es ihm, Gegner vom Typ Wasser oder Boden mit Gigasauger zu bestrafen, fügt ihm aber auch Schwächen hinzu, die beim Einwechseln mehr Vorsicht erfordern. Die gelbe Spirale auf seinem Körper wirkt ähnlich wie die von Fatalitee, funktioniert aber nicht als Schwachstelle.

So holt man das Beste heraus

In Doppelkämpfen belohnt Gastlichkeit geplante Einwechslungen neben einem Partner, der KP zurückgewinnen muss. Es empfiehlt sich, Mortcha gegen Normal oder Kampf einzuwechseln und anschließend Spukball, Gigasauger oder eine Unterstützungsattacke einzusetzen. Wenn der Gegner keine Gefahr durch Feuer, Eis, Flug, Geist oder Unlicht darstellt, kann es eine Runde für Ränkeschmied finden.

In Einzelkämpfen sind seine KP 40 und seine Initiative 50 das Hauptproblem. Längere Schlagabtausche hält es nicht gut aus, und auch sein spezieller Angriff reicht nicht aus, um Partien allein zu entscheiden. Im Little Cup, in dem alle Teilnehmer von einer niedrigeren Skala ausgehen, sind seine Immunität gegen Normal und Kampf, seine Resistenzen und die durch Gastlichkeit gewährte Heilung deutlich wertvoller. Dort funktioniert es am besten als Support-Pokémon mit Schadenspotenzial und nicht als Angreifer, der versucht, das gegnerische Team im Alleingang zu besiegen.

Sammelkarten

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