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Offizielles Artwork von Zobiris

#0302

Zobiris

Gen III

Finsternis-Pokémon

UnlichtGeist

Pokédex-Eintrag · X

Es versteckt sich im Dunkeln von Höhlen. Seine Augen sind Edelsteine.

Größe
0.5 m
Gewicht
11 kg
Basis-EP
133
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

35/255

Basiswerte

KP50Angriff75Verteidigung75Initiative50Sp.-Vert.65Sp.-Ang.65
KP
50
Angriff★
75
Verteidigung★
75
Initiative
50
Sp.-Vert.
65
Sp.-Ang.
65

Gesamt 380

Mittel

EV-Ausbeute +1 Angriff · +1 Verteidigung

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP110157
Angriff72139
Verteidigung72139
Initiative49112
Sp.-Vert.63128
Sp.-Ang.63128
Gesamt429803

Über Zobiris

Neun Kilo verteilt auf fünfzig Zentimeter Körpergröße. Das Missverhältnis lässt sich durch die Pokédex-Einträge selbst erklären: Es gräbt mit seinen Klauen nach Felsen und Edelsteinen, frisst sie, und die Stoffe aus dem, was es zu sich nimmt, verhärten sich auf seinem Körper, bis sie an der Haut kleben bleiben. Die Kristalle auf seinem Rücken sind kein Schmuck. Sie sind Sediment.

Es lebt in dunklen Höhlen, und von dort stammt alles, was man sich über es erzählt. Die Einträge beharren auf zwei Vorstellungen, die nicht zusammenpassen: dass es unter der Erde ein sehr ruhiges Leben führt und dass es trotzdem stark gefürchtet wird. Was sie verbindet, ist immer derselbe Aberglaube – wenn die Edelsteine in seinen Augen unheimlich glitzern, stiehlt es jemandem die Seele. Die Augen, heißt es im ersten Eintrag, sind vom vielen Edelsteinefressen zu kostbaren Steinen geworden.

Eine Beschreibung stuft es schlagartig herab. Es mag Juwelen so sehr, dass es in der Nähe von Rocara herumstreift, aber Knarksel kommen ihm immer zuvor. Ein Edelsteindieb, dem ein anderer die Beute wegnimmt, bevor er sie erreicht.

Es entwickelt sich weder weiter noch stammt es von etwas ab: Die Entwicklungskette beginnt und endet bei ihm. Die einzige alternative Form, die es besitzt, ist die Mega-Entwicklung. Seine offizielle Kategorie lautet Finsternis-Pokémon.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

Fee
×½

Resistenz

Gift
×0

Immunität

NormalKampfPsycho

Zobiris im Detail

Der Zwerg aus der Mine

ヤミラミ (Yamirami) setzt sich aus 闇 yami, Dunkelheit, und 睨み nirami, dem starren Blick – oder 藪睨み yabunirami, dem Schielen – zusammen. Der englische Name Sableye ist sauberer und auch flacher: sable, das heraldische Schwarz, plus eye. Beide Versionen laufen auf dasselbe hinaus: Bei diesem Wesen sieht man in der Dunkelheit nur die Augen.

Das Design stammt von keinem Tier. Es kommt aus der nordischen Folklore, von den Zwergen und Nibelungen: kleinen Humanoiden, die unter der Erde leben, Stollen graben und Edelsteine anhäufen. Das passt so gut, dass sich die Pokédex-Einträge fast darauf beschränken, den Mythos zu beschreiben – die Klauen zum Graben, die Edelsteindiät, das Versteck in der Höhle und den Ruf, den Menschen etwas zu stehlen, das sich nicht zurückholen lässt.

Das Pokémon, dem nichts etwas anhaben konnte

Es war das erste Unlicht- und Geist-Pokémon der Reihe, und drei Generationen lang war diese Kombination eine mathematische Kuriosität. Geist macht Normal und Kampf wirkungslos; Unlicht macht Psycho wirkungslos; die Schwächen des einen werden vom anderen abgefangen, und das Ergebnis ist eine Typentabelle ohne einen einzigen Multiplikator über 1. Keine Schwachstelle. Diese Auszeichnung teilt es mit Kryppuk, das vier Generationen später dazukam.

Die sechste Generation führte den Typ Fee ein, und damit war der Trick vorbei. Seitdem hat es genau eine Schwäche, die doppelten Schaden verursacht. Flunkifer, ein weiteres Pokémon aus Hoenn mit eigener Mega-Entwicklung, entwickelte sich vom angenehmen Gegner zum Pokémon, das den Schlagabtausch mit einem Treffer für sich entscheidet.

Dieselbe Generation gab ihm in Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir die Mega-Entwicklung. Es reißt sich den roten Edelstein von der Brust, vergrößert ihn zu einem Schild und stellt sich dahinter; seine Augen werden rot. Die Fähigkeit wechselt zu einer, die gegnerische Statusattacken auf den Urheber zurückwirft – das genaue Gegenteil von Strolch, das sie vorzieht. Die Verteidigungswerte steigen, die Initiative sinkt noch weiter, und die übliche Warnung bleibt: Der Schild schützt von vorn und gar nicht von hinten.

Gebrauchsanweisung für einen langsamen Typ

Die beste Abfolge in einem normalen Durchlauf beginnt auf Level 36 mit Horrorblick, der den Gegner am Fliehen oder Wechseln hindert. Von da an sitzt der Gegner mit dem fest, was er mitgebracht hat, und Irrlicht oder Verhöhner entscheiden, ob er ohne physischen Schaden oder ohne Support-Attacken dasteht. Scanner, das es auf Level 18 lernt, überbrückt die toten Runden.

Leidteiler per TM ist der andere Weg und nutzt genau das, was wie ein Nachteil aussieht: Mit nur 50 KP fällt die Verteilung fast immer zu seinen Gunsten aus. Trickbetrug und Wechseldich stehen auf derselben Liste, um dem Gegner ein unerwünschtes Item unterzuschieben.

Was man von ihm nicht verlangen sollte, ist, einen Kampf durch Schläge zu gewinnen. Dunkelklaue kommt auf Level 33 mit 70, Juwelenkraft auf Level 39 mit 80 und Spukball auf Level 45 mit 80 – ordentliche Werte für ein Pokémon mit 75 Angriff und 65 Spezial-Angriff, das sich außerdem zuletzt bewegt. Bis Level 27, wenn Abschlag auftaucht, ist seine verlässlichste eigene Attacke vom Typ Geist Schattenstoß mit 40 Stärke, die es ab Level 9 beherrscht. Den mittleren Abschnitt des Spiels mit einem Zobiris im Team verbringt man damit, den Gegner zu stören, nicht damit, Schaden auszuteilen.

Sammelkarten

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