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Offizielles Artwork von Strawickl

#0540

Strawickl

Gen V

Schneider

KäferPflanze

Pokédex-Eintrag · X

Schneidert sich ein Kleid, indem es sich Blätter zurechtbeißt und sie mit Klebefäden aus seinem Mund zusammennäht.

Größe
0.3 m
Gewicht
2.5 kg
Basis-EP
62
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

255/255Sehr leicht

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP45Angriff53Verteidigung70Initiative42Sp.-Vert.60Sp.-Ang.40
KP
45
Angriff
53
Verteidigung★
70
Initiative
42
Sp.-Vert.
60
Sp.-Ang.
40

Gesamt 310

Mittel

EV-Ausbeute +1 Verteidigung

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP105152
Angriff52115
Verteidigung67134
Initiative42103
Sp.-Vert.58123
Sp.-Ang.40101
Gesamt364728

Über Strawickl

Es schneidet Blätter zurecht und webt sie mit der zähen Flüssigkeit, die es aus seinem Mund absondert, zu seiner eigenen Kleidung. Dieses Verhalten prägt ein kleines Wesen, das in eine pflanzliche Hülle gehüllt lebt, mit einem großen Blatt als Kapuze und einer Silhouette, die an eine larvenartige, mit Seide bedeckte Kreatur erinnert. Sein Design greift Elemente von Raupen auf, die Blätter einrollen, um sich zu schützen, sowie von Insekten, die klebrige Fasern herstellen, um sich ein Versteck zu bauen.

Der Artname greift diese Idee auf: Der englische Bestandteil sew bedeutet nähen, während die japanische Form Kurumiru von einem Wort abgeleitet ist, das mit dem Einwickeln eines Babys zusammenhängt. Die Pokédex-Einträge erzählen außerdem, dass Modedesigner sie als Haustiere halten – eine Übertreibung, die zu ihrer Gewohnheit passt, maßgeschneiderte Kleidung herzustellen.

Es steht an erster Stelle einer Entwicklungslinie, in deren Mittelpunkt Blätter und Kleidung stehen. Auf Level 20 entwickelt es sich zu Folikon, das die pflanzliche Hülle beibehält, und kann sich später zu Matrifol entwickeln, wenn es mit einer Freundschaft von mindestens 220 ein Level aufsteigt.

Kampfanalyse

×4

Kritische Schwäche

FeuerFlug
×2

Schwäche

EisGiftKäferGestein
×½

Resistenz

WasserElektroKampf
×¼

Starke Resistenz

PflanzeBoden

Strawickl im Detail

Eine in ein Blatt gekleidete Larve

Das Design geht von einer einfachen Idee aus: einer Larve, die Blätter in Kleidung verwandelt. Die Art scheint von Raupen inspiriert zu sein, die Blätter falten, um sich zu schützen, und übernimmt außerdem Merkmale von Insekten, die Seide oder klebrige Substanzen herstellen. Das Blatt, das den Kopf bedeckt, funktioniert als Kapuze und erklärt sowohl sein Aussehen als auch das Bild eines Wesens, das von einem handgefertigten Kleidungsstück geschützt wird.

Die Verbindung zum Nähen ist in mehreren Sprachen vorhanden. Sewaddle verbindet die Idee des Nähens mit der des Einwickelns, während Kurumiru von einem japanischen Wort stammt, das mit dem Einwickeln eines Babys verbunden ist. Seine Kategorie als Schneider-Pokémon ist nicht bloß Dekoration: Die Pokédex-Einträge beschreiben genau den Vorgang, mit dem es seine Kleidung herstellt.

Der Anfang einer Pflanzenlinie

Als erstes Mitglied der Linie ist sein Design stärker auf Schutz als auf den Kampf ausgerichtet. Folikon behält das Blatt als Hülle bei, und Matrifol führt diese Vorliebe in eine erwachsene Form, deren Körper eher an ein Blattschneiderinsekt als an eine Larve erinnert. Die Entwicklung zu Matrifol erfordert Freundschaft, wodurch die Linie Levelaufstiege mit einer während des Abenteuers gepflegten Beziehung verbindet.

Sewaddle debütierte in der fünften Generation und war in der achten Generation nicht vertreten. In Karmesin und Purpur kehrte es zurück und behält dort das Attacken-Lernset bei, das mit Klebenetz und Käfergebrumm seinen Höhepunkt erreicht. Die nützlichste Änderung in seiner Geschichte kam mit Partikelschutz: Ab den Generationen nach seinem Debüt schützt die Fähigkeit zusätzlich vor Puder- und Sporenattacken sowie vor den Wettereffekten, die sie bereits blockierte.

Klebenetz als einziger ernsthafter Grund

Im Little Cup ist Klebenetz der Grund, es auszuwählen. Wird die Attacke früh im Kampf ausgelegt, können die langsamen Angreifer des Teams zuerst handeln, und Sewaddle kann dank seiner Resistenzen in Wasser-, Boden-, Pflanzen-, Elektro- oder Kampfattacken einwechseln. Chlorophyll ermöglicht eine andere Variante: Es unter der Sonne einzusetzen, wo seine 42 Initiativ-Punkte nicht mehr ganz so stark einschränken.

Das Problem ist, dass sechs Schwächen häufige offensive Typen abdecken. Gestein erschwert seine Einwechslungen, Feuer und Flug bedrohen es besonders stark, und auch Gift, Eis und Käfer bestrafen seine Wechsel. Außerdem sind seine offensiven Werte bescheiden. Käfergebrumm hat eine Stärke von 90 und Energieball erreicht 90, doch allein dadurch wird Sewaddle noch nicht zu einem zuverlässigen Angreifer.

Im Vergleich mit anderen Auslegern

In Little-Cup-Analysen konkurrieren Webarak und Maskeregen um ähnliche Aufgaben. Sewaddle bringt mehr Basis-Verteidigung als beide offensiv ausgerichteten Leichtgewichte mit und widersteht mehreren nützlichen Typen, ist durch seine Kombination Käfer/Pflanze aber anfälliger für Coverage-Attacken. Gegen Gegner, die es zum Auswechseln zwingen, kann das einmalige Auslegen von Klebenetz bereits alles sein, was es schafft.

In einem normalen Spieldurchlauf lohnt es sich durchaus, es als frühes Support-Pokémon zu trainieren. Klebenetz, Schutzschild und eine STAB-Attacke ermöglichen eine klare Aufgabe, während Sonnentag und Chlorophyll einen offensiveren Weg eröffnen. Wer direkten Schaden sucht, bekommt früh Käferbiss, und Rasierblatt trifft Ziele, die gegen den Typ Pflanze anfällig sind. Sein wild getragenes Item, Mentalkraut, passt zu einer Strategie, die verhindern möchte, dass eine Statusattacke den ersten Vorbereitungsturn unterbricht.

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