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Offizielles Artwork von Serpifeu

#0495

Serpifeu

Gen V

Grasschlange

Pflanze

Pokédex-Eintrag · X

Im Sonnenlicht erhöht sich das Tempo seiner Bewegungen. Es ist mit seinen Schlingen geschickter als mit den Händen.

Größe
0.6 m
Gewicht
8.1 kg
Basis-EP
62
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

45/255Mittel

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP45Angriff45Verteidigung55Initiative63Sp.-Vert.55Sp.-Ang.45
KP
45
Angriff
45
Verteidigung
55
Initiative★
63
Sp.-Vert.
55
Sp.-Ang.
45

Gesamt 308

Mittel

EV-Ausbeute +1 Initiative

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP105152
Angriff45106
Verteidigung54117
Initiative61126
Sp.-Vert.54117
Sp.-Ang.45106
Gesamt364724

Über Serpifeu

Es sieht wie eine kleine Schlange aus, hat aber noch Arme und Beine, um die Ranken zu handhaben, die seinen Körper umgeben. Serpifeu ist einer grünen Schlange nachempfunden, die mit einer Kletterpflanze verbunden ist, mit einem Schweif, der Sonnenlicht einfängt, und einer aufrechten Silhouette. Wenn es genug Sonne abbekommt, bewegt es sich deutlich schneller als gewöhnlich; mit seinen Ranken kommt es besser zurecht als mit den Händen. Wenn ihm die Energie ausgeht, verliert sein Schweif seine aufrechte Haltung und hängt schlaff herab.

Sein schlanker Körper verbirgt ein aktives, vom Licht abhängiges Wesen. Die Verbindung aus Reptil und Vegetation zeigt sich auch in seinem japanischen Namen, ツタージャ (Tsutarja), der sich aus Wörtern für Efeu oder Kletterpflanzen und Schlange zusammensetzt. Im Englischen verbindet Snivy snake und ivy*.

Es ist die erste Entwicklungsstufe einer Linie, die nach und nach die Merkmale einer Eidechse mit Gliedmaßen ablegt. Auf Level 17 entwickelt es sich zu Efoserp, und auf Level 36 erreicht es Serpiroyal, dessen Körper deutlich länger und schlangenartiger ist.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

FeuerEisGiftFlugKäfer
×½

Resistenz

WasserElektroPflanzeBoden

Serpifeu im Detail

Eine Schlange aus Ranken

Das Design basiert auf einer grünen Schlange, die mit Kletterpflanzen verbunden ist. Die Designerin Reiko Tanoue erklärte, dass sie sich von einem illustrierten Buch über Schlangen mit dem Aussehen von Ranken inspirieren ließ. Das Ergebnis behält einen reptilienartigen Kopf, einen länglichen Körper und einen pflanzlichen Schweif, der als Speicher für Sonnenlicht dient. Die Arme und Beine mildern die Schlangenform ab und erklären, warum es seine Ranken geschickter einsetzen kann als seine Hände.

Der japanische Name ツタージャ verbindet tsuta, eine Kletterpflanze, mit ja, Schlange. Das englische Snivy verweist auf snake und ivy. In den ersten Monaten nach seiner Vorstellung gaben ihm Fans außerdem den Spitznamen „Smugleaf“, der sich auf seinen schiefen Gesichtsausdruck und seine selbstsichere Ausstrahlung bezog.

Die Linie, die ihre Beine ablegt

Serpifeu debütierte in der fünften Generation als eines der drei Starter-Pokémon aus Einall. Seine Entwicklungslinie stellt eine klare Entwicklung dar: Die erste Stufe hat noch vier Gliedmaßen, Efoserp nimmt eine geschmeidigere Haltung an, und Serpiroyal endet als Schlange mit langem Körper und königlicher Haltung. Die kulturelle Inspiration der Linie wird mit dem Westen verbunden, im Gegensatz zu den chinesischen und japanischen Einflüssen, die den Linien von Floink und Ottaro zugeschrieben werden.

In den Spielen, aus denen es stammt, war die Fähigkeit Umkehrung in den Daten der Art enthalten, stand der Öffentlichkeit aber nicht von Anfang an zur Verfügung. Der legale Zugang zu einem Serpiroyal mit Umkehrung kam 2015 über ein Verteilungsereignis; danach konnte die Fähigkeit an Exemplare der Linie weitergegeben werden. Diese Änderung veränderte die kompetitive Wahrnehmung der Art vollständig.

Vom unscheinbaren Starter zum Little-Cup-Angreifer

Bevor Umkehrung verfügbar war, wurde Serpifeu nur begrenzt eingesetzt und stützte sich vor allem auf Lichtschild, Reflektor, Verhöhner und seine Initiative von 63. Die Kombination aus Umkehrung und Blättersturm gab ihm eine deutlich konkretere Aufgabe. Blättersturm senkt den Spezial-Angriff, aber die Fähigkeit kehrt den Effekt um und erhöht ihn um zwei Stufen. Nach einem einzigen Treffer ist ein Spezial-Angriff, der bei 45 beginnt, nicht mehr das größte Problem.

Im Little Cup wird es als spezieller Angreifer oder als Cleaner im Schlussabschnitt eingesetzt, sofern seine Antworten bereits geschwächt sind. Schutzschild erlaubt es, Züge auszukundschaften, Delegator hilft dabei, die Initiative zu behalten, und Abschlag ist nützlich gegen Gegner, die auf ihre Items angewiesen sind. Verhöhner verhindert, dass sich manche Bedrohungen erholen oder ihre Statuswerte erhöhen. Die Coverage bleibt schwach: Der Typ Pflanze trifft Wasser, Boden und Gestein effektiv, aber Antworten vom Typ Feuer, Flug, Käfer, Eis und Gift schränken seine Möglichkeiten zum Einwechseln ein.

So setzt man es im Spiel ein

Während der Geschichte sollte man es als schnellen Angreifer behandeln, der Unterstützung braucht, um Gegner zu erledigen. Zauberblatt bietet ab Level 16 zuverlässigen Schaden, Megasauger stellt KP wieder her, und Laubklinge liefert eine physische Alternative, wenn der Gegner spezielle Attacken abwehrt. Auf Level 34 lernt es Gigasauger, das Schaden und Heilung verbindet; auf Level 40 folgt Blättersturm, die Attacke, die seine Spielweise mit Umkehrung verändert.

Die Entwicklung auf Level 17 ist meist nützlich, um ohne lange Wartezeit mehr Präsenz zu gewinnen, während ein späteres Entwickeln es erlaubt, die eigenen Attacken von Serpifeu länger zu behalten, wenn man mit bestimmten Einschränkungen spielt. Sein kleiner Körper, sein schlaff herabhängender Schweif bei Energiemangel und seine Reaktion auf Sonnenlicht ergeben eine stimmige Identität: Es ist keine Schlange, die sich im Gras versteckt, sondern ein pflanzliches Wesen, das unter der Sonne aktiv bleiben muss.

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