Phantoross im Detail
Ein Schattenpferd mit keltischen Wurzeln
Das Design basiert auf einem dunklen Kaltblutpferd mit üppiger Mähne und Beinen, die von einer geisterhaften Substanz umhüllt sind. Das Fehlen eines ausgeprägten Schweifs und das Aussehen der Gliedmaßen erinnern an bestimmte schwere europäische Pferderassen, während sein leichter Körper und seine Geschwindigkeit eher an ein Friesenpferd denken lassen. Die mythologische Inspiration passt zu den Schlachtrössern keltischer Legenden und zu Pferden, die mit dem Tod oder Geistern in Verbindung stehen.
Der englische Name verbindet „spectre“, Erscheinung, mit „destrier“, der mittelalterlichen Bezeichnung für ein Kriegspferd. Das Japanische レイスポス wird als „Reisupos“ romanisiert und verbindet die Vorstellung eines Gespensts mit Elementen, die an „rei“, Geist, und „hippos“, das griechische Wort für Pferd, erinnern. Sein Konzept ist außerdem mit Coronospa und dem Paar verknüpft, das es zusammen mit Polaross bildet.
Eine in den Schneelanden der Krone geborene Spezies
Phantoross debütierte in Pokémon Schwert und Pokémon Schild als Teil der Erweiterung Die Schneelande der Krone. Die Wahl zwischen der Phantomkarotte und der Polarkarotte verhindert, dass man beide Reittiere im selben Spielstand erhält, ohne auf einen anderen Spieler oder einen weiteren Spielstand zurückzugreifen. Diese Trennung ist keine Formveränderung: Es handelt sich um unterschiedliche Spezies, die im Nationalen Pokédex aufeinanderfolgende Einträge belegen.
Vor diesem Auftritt war es in keinen früheren Spielen verfügbar. Mit seinem Erscheinen in Pokémon Karmesin und Pokémon Purpur behielt es seine Statuswerte, seine Fähigkeit und seine Evolutionslinie, doch sein Attackenrepertoire wurde um Diebeskuss erweitert. Diese Attacke verbesserte seine Fähigkeit, Unlicht-Pokémon unter Druck zu setzen, die eine natürliche Antwort auf seine Geist-Attacken waren. Tera-Ausbruch gehört ebenfalls zu seinen technischen Optionen.
Wie es jeden K. o. ausnutzt
Die Kombination aus 145 Spezial-Angriff, 130 Initiative und Dunkles Wiehern sorgt dafür, dass jeder K. o. doppelten Wert hat: Sie beseitigt eine Bedrohung und erhöht den Schaden des nächsten Zugs. Spukball bildet die Grundlage des Sets, während Ränkeschmied den Spezial-Angriff vor dem Angriff erhöhen kann. Gedankengut bietet eine langsamere Alternative, erhöht dafür zusätzlich die Spezial-Verteidigung und passt besser zu Partien, in denen es mehrere Züge auf dem Feld bleiben muss.
Diebeskuss trifft Unlicht-Pokémon und stellt KP wieder her, ist aber schwächer als Spukball. Bürde funktioniert, wenn das Team bereits Verbrennungen, Schlaf oder andere Statusprobleme verteilt, und Delegator hilft dabei, passive Pokémon zu unbequemen Entscheidungen zu zwingen. Die Immunität gegen Normal und Kampf erleichtert bestimmte Wechsel, gleicht seine Verteidigungswerte von 60 und 80 aber nicht aus. Eine Unlicht- oder Geist-Attacke kann es besiegen, wenn es die Initiative verliert.
Das Problem mit Gegnern, die Geist resistieren
Phantoross braucht ein Team, das Normal- und Unlicht-Pokémon schwächt oder beseitigt, bevor es einen Sweep versuchen kann. Kampf-Angreifer sind nützliche Verbündete, weil sie Unlicht-Pokémon unter Druck setzen, während Entry Hazards dabei helfen, den Gegner in die Reichweite von Spukball zu bringen. Außerdem profitiert es davon, dass die schnellsten Bedrohungen entfernt werden, denn seine Initiative von 130 ist enorm, garantiert aber nicht, dass es gegen Nutzer eines Wahlschal oder gegen Geschwindigkeitskontrolle zuerst handelt.
In einer normalen Partie funktioniert es am besten, wenn es nach einem K. o., gegen einen Gegner, der es nicht ohne Weiteres treffen kann, oder am Ende des Kampfes eingewechselt wird. Wird es zu früh eingesetzt, verliert es durch seine Verteidigungswerte KP, bevor Dunkles Wiehern aktiviert wird. Seine schwarze Farbe, seine Ernährung von Lebensenergie und die Anspielung auf das Geisterross bewahren seit seinem Debüt dasselbe Konzept, während Diebeskuss die anfangs ziemlich begrenzte Coverage erweitert hat.