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Offizielles Artwork von Spinsidias

#0918

Spinsidias

Gen IX

Falle

Käfer

Pokédex-Eintrag · Karmesin

It clings to branches and ceilings using its threads and moves without a sound. It takes out its prey before the prey even notices it.

Größe
1 m
Gewicht
16.5 kg
Basis-EP
141
Wachstum
Unregelmäßig
Fangrate

120/255Leicht

Freundschaft

50/255

Basiswerte

KP60Angriff79Verteidigung92Initiative35Sp.-Vert.86Sp.-Ang.52
KP
60
Angriff
79
Verteidigung★
92
Initiative
35
Sp.-Vert.
86
Sp.-Ang.
52

Gesamt 404

Mittel

EV-Ausbeute +2 Verteidigung

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP120167
Angriff75144
Verteidigung87158
Initiative3695
Sp.-Vert.81151
Sp.-Ang.51114
Gesamt450829

Über Spinsidias

Die grünen Platten an seinem Oberkörper erinnern an eine Rüstung, während eine Garnrolle seinen Bauch umschließt und seine Augen durch taktische Schutzbrillen geschützt zu sein scheinen. Spinsidias ist 1 m groß und wiegt 16,5 kg. Sein segmentierter Körper und die Art, Fäden zu spannen, bringen es mit einer Spinne in Verbindung, doch das Design greift auch Merkmale eines Spezialagenten auf: Tarnung, Körperschutz und Seile, mit denen es sich fortbewegt oder Fallen vorbereitet.

Seide steht im Mittelpunkt seines Konzepts. Die Netze, die es ausbreitet, erinnern sowohl an ein Spinnennetz als auch an die Figuren, die man mit einer Schnur zwischen den Händen bildet – eine Anspielung auf das als Cat’s Cradle bekannte Fadenspiel. Außerdem erinnert es an den Tsuchigumo, ein spinnenartiges Wesen der japanischen Folklore, das mit Fallen und dem Einfangen von Reisenden verbunden wird.

Es nimmt die zweite Stufe seiner Entwicklungslinie ein. Sie beginnt mit Tarundel, das kleiner wirkt und stärker auf die Herstellung von Fäden ausgerichtet ist, und erreicht ihre aktuelle Form beim Aufstieg auf Level 15. Seine Hauptfarbe ist Grün, und seine Kategorie lautet Rüstungs-Pokémon.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

FeuerFlugGestein
×½

Resistenz

PflanzeKampfBoden

Spinsidias im Detail

Eine Spinne mit Infiltrationsausrüstung

Das Design von Spinsidias geht von einer Spinne und dem Bild eines Geheimagenten aus. Die Brille erinnert an taktische Sehhilfen, der Oberkörper wirkt wie eine Schutzweste und der umwickelte Faden funktioniert als Spule. Die Seide verbindet es außerdem mit Fallen aus Schnüren, während die Möglichkeit, kopfüber zu hängen, eine typische Szene aus Spionagegeschichten nachstellt, in der sich jemand an Seilen abseilt.

Sein englischer Name verbindet spider mit spy und ops, der Abkürzung für operations. Der japanische Name ワナイダー enthält wana, „Falle“, und bewahrt den Bezug zur Spinne. Die folkloristische Inspiration durch den Tsuchigumo passt zu dieser Mischung: ein Wesen mit Spinnenkörper, das mit Hinterhalten und Fäden verbunden ist, die Beute bewegungsunfähig machen.

Die Entwicklung ändert den Schwerpunkt

Gegenüber Tarundel gibt Spinsidias die runde Silhouette auf und erhält einen aufrechten Körper, der durch Platten geschützt ist. Auch seine Funktion innerhalb der Entwicklungslinie ändert sich: Es wird nicht mehr als Jungtier dargestellt, das Seide sammelt, sondern als vorbereiteter Fallensteller, der sie auf dem Feld ausbreitet. Die Entwicklung erfolgt auf Level 15, weshalb es in einem Spiel von Pokémon Karmesin und Pokémon Purpur früh auftaucht.

Sein Konzept unterscheidet sich von Spinnen wie Ariados, das einer gewöhnlicheren Spinne und Gifttechniken nähersteht. Spinsidias setzt auf Überwachung, Tarnung und die Kontrolle des Kampffelds. Dieser Unterschied zeigt sich auch in Attacken wie Klebenetz, Stachler und Fadenfalle.

Die Aufgabe, zuerst ins Spiel zu kommen

Im normalen Kampf ist der sinnvollste Einsatz als Anführer des Teams. Es legt Klebenetz aus, um die Initiative gegnerischer Pokémon zu senken, die den Boden berühren, und ergänzt Stachler oder Giftspitzen, wenn es einen freien Zug findet. Danach kann es Kehrtwende einsetzen, um einen Angreifer einzuwechseln, der vom vorbereiteten Feld profitiert.

Man sollte nicht erwarten, dass es lange vor einem offensiven Gegner bleibt. Mit 35 Initiative wird es zuerst getroffen, und seine 60 KP gleichen seine 92 Verteidigung und 86 Spezial-Verteidigung nicht vollständig aus. Verhöhner blockiert seine Status-Attacken, während Feuer-, Flug- und Gesteinsattacken seine defensiven Schwächen ausnutzen. Gegen Teams, die häufig wechseln, erhöht Beschattung den Schaden seiner Attacken, wenn das Ziel eingewechselt wird, behebt aber weder seinen Mangel an Stärke noch seine Langsamkeit.

Eine Art ohne frühere Vergangenheit

Spinsidias debütierte in der neunten Generation und hat daher keine Formen aus früheren Generationen und keine Entwicklungsgeschichte mit Änderungen zwischen alten und modernen Spielen. Seine strategische Identität ist an dieselbe Idee gebunden geblieben: so früh wie möglich Fallen zu legen und das Feld wieder zu verlassen. Wenn der Gegner diesen ersten Zug verhindert, gibt es nur wenig, was dafür spricht, es weiter aktiv zu halten.

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