Spinsidias im Detail
Eine Spinne mit Infiltrationsausrüstung
Das Design von Spinsidias geht von einer Spinne und dem Bild eines Geheimagenten aus. Die Brille erinnert an taktische Sehhilfen, der Oberkörper wirkt wie eine Schutzweste und der umwickelte Faden funktioniert als Spule. Die Seide verbindet es außerdem mit Fallen aus Schnüren, während die Möglichkeit, kopfüber zu hängen, eine typische Szene aus Spionagegeschichten nachstellt, in der sich jemand an Seilen abseilt.
Sein englischer Name verbindet spider mit spy und ops, der Abkürzung für operations. Der japanische Name ワナイダー enthält wana, „Falle“, und bewahrt den Bezug zur Spinne. Die folkloristische Inspiration durch den Tsuchigumo passt zu dieser Mischung: ein Wesen mit Spinnenkörper, das mit Hinterhalten und Fäden verbunden ist, die Beute bewegungsunfähig machen.
Die Entwicklung ändert den Schwerpunkt
Gegenüber Tarundel gibt Spinsidias die runde Silhouette auf und erhält einen aufrechten Körper, der durch Platten geschützt ist. Auch seine Funktion innerhalb der Entwicklungslinie ändert sich: Es wird nicht mehr als Jungtier dargestellt, das Seide sammelt, sondern als vorbereiteter Fallensteller, der sie auf dem Feld ausbreitet. Die Entwicklung erfolgt auf Level 15, weshalb es in einem Spiel von Pokémon Karmesin und Pokémon Purpur früh auftaucht.
Sein Konzept unterscheidet sich von Spinnen wie Ariados, das einer gewöhnlicheren Spinne und Gifttechniken nähersteht. Spinsidias setzt auf Überwachung, Tarnung und die Kontrolle des Kampffelds. Dieser Unterschied zeigt sich auch in Attacken wie Klebenetz, Stachler und Fadenfalle.
Die Aufgabe, zuerst ins Spiel zu kommen
Im normalen Kampf ist der sinnvollste Einsatz als Anführer des Teams. Es legt Klebenetz aus, um die Initiative gegnerischer Pokémon zu senken, die den Boden berühren, und ergänzt Stachler oder Giftspitzen, wenn es einen freien Zug findet. Danach kann es Kehrtwende einsetzen, um einen Angreifer einzuwechseln, der vom vorbereiteten Feld profitiert.
Man sollte nicht erwarten, dass es lange vor einem offensiven Gegner bleibt. Mit 35 Initiative wird es zuerst getroffen, und seine 60 KP gleichen seine 92 Verteidigung und 86 Spezial-Verteidigung nicht vollständig aus. Verhöhner blockiert seine Status-Attacken, während Feuer-, Flug- und Gesteinsattacken seine defensiven Schwächen ausnutzen. Gegen Teams, die häufig wechseln, erhöht Beschattung den Schaden seiner Attacken, wenn das Ziel eingewechselt wird, behebt aber weder seinen Mangel an Stärke noch seine Langsamkeit.
Eine Art ohne frühere Vergangenheit
Spinsidias debütierte in der neunten Generation und hat daher keine Formen aus früheren Generationen und keine Entwicklungsgeschichte mit Änderungen zwischen alten und modernen Spielen. Seine strategische Identität ist an dieselbe Idee gebunden geblieben: so früh wie möglich Fallen zu legen und das Feld wieder zu verlassen. Wenn der Gegner diesen ersten Zug verhindert, gibt es nur wenig, was dafür spricht, es weiter aktiv zu halten.