Sonnkern im Detail
Ein Kern mit einem Witznamen in beiden Sprachen
Das Japanische, ヒマナッツ (Himanattsu), verbindet 向日葵 himawari, Sonnenblume, mit dem englischen nuts. Der westliche Name macht über einen anderen Weg genau dasselbe: sun plus kernel, die Bezeichnung für den Kern oder Samen im Inneren der Schale. Beide Lokalisierungsteams kamen unabhängig voneinander auf denselben Witz, weil das Design keine andere Lesart zulässt: Das ist ein Sonnenblumenkern mit zwei Blättern, und daraus wird eine Sonnenblume.
Die Bewegungslosigkeit, von der die Einträge sprechen, ist kein erfundenes Charaktermerkmal, um Text zu füllen. Ein Samen, der noch nicht gekeimt ist, verbraucht Reserven, ohne sie wieder aufzufüllen; seine gesamte fiktive Biologie baut auf dieser Idee auf, einschließlich der Angewohnheit, nur Tau zu trinken. Der Pokédex beschreibt etwas, das wartet.
Dreißig, sechsmal
Sechs Basiswerte mit derselben Zahl zu haben, ist äußerst selten, und es ist das Erste, was man über diese Art sagt, wenn sie erwähnt wird. Die praktische Folge ist, dass es keine Entscheidung zu treffen gibt: Kein EV-Training und kein Wesen können ein flaches Blatt mit lauter 30ern reparieren. Jedes andere mittelmäßige Wesen hat wenigstens einen Spitzenwert —Initiative, KP, physische Verteidigung—, an dem man sich festhalten kann.
Daher ist der einzige ernsthafte Einsatz, den man dafür gefunden hat, einer, der nicht von seinen Werten abhängt, sondern davon, dass sie niedrig sind. Notsituation setzt die KP des Gegners auf die des Anwenders: Je schlechter es Sonnkern geht, desto mehr Schaden verursacht es, und sein KP-Limit ist so niedrig, dass der Effekt von Anfang an fast maximal ausfällt. Dazu Ausdauer, die das Überleben eines Treffers mit 1 KP garantiert, und das schlechteste Wesen der Route wird zu einer Bedrohung für genau eine Runde. Es ist ein alter und bekannter Trick, der auf jedes Pokémon mit diesen beiden Bausteinen angewendet wird.
Die Steuer des Steins
Sonnkern debütierte in der zweiten Generation und war an einen Sonnenstein gebunden, einen Gegenstand, der in diesen Spielen selten war und kaum andere Einsatzmöglichkeiten hatte. Die Folge: Viele Leute spielten Gold und Silber komplett durch, ohne je ein Sonnflora zu sehen: Sie fingen den Samen, sahen, dass es zwanzig Level lang nichts lernte, und legten es in die Box.
Der Attackenplan erklärt diese Ungeduld besser als jede Zahl. Es beginnt mit Tackle und Wachstum, und bis Level 16 —Rasierblatt, Stärke 55— hat es keine eigene Typ-Attacke, die über 40 hinausgeht. Gigasauger kommt auf Level 22 und Solarstrahl auf Level 31, wenn die meisten Trainer längst etwas anderes entschieden haben. Samenbomben auf Level 39 ist die letzte Attacke, die es lernt, und zu diesem Zeitpunkt steht das Team schon lange.
Die andere Kuriosität des Duos ist administrativer Natur: Sonnkern und Sonnflora sind die einzigen beiden Pokémon, die Frühwecker als versteckte Fähigkeit besitzen. Eine geteilte Exklusivität zwischen zwei Pokémon bei einer Fähigkeit, die die Zeit im Schlaf halbiert — das beschreibt ziemlich gut, wie viel Aufmerksamkeit diese Linie erhalten hat.