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Offizielles Artwork von Dinglu

#1003

Dinglu

Gen IX

Unheil

Legendär
UnlichtBoden

Pokédex-Eintrag · Karmesin

The fear poured into an ancient ritual vessel has clad itself in rocks and dirt to become a Pokémon.

Größe
2.7 m
Gewicht
699.7 kg
Basis-EP
285
Wachstum
Langsam
Fangrate

6/255Sehr schwer

Freundschaft

0/255

Basiswerte

KP155Angriff110Verteidigung125Initiative45Sp.-Vert.80Sp.-Ang.55
KP★
155
Angriff
110
Verteidigung
125
Initiative
45
Sp.-Vert.
80
Sp.-Ang.
55

Gesamt 570

Sehr hoch

EV-Ausbeute +3 Verteidigung

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP215262
Angriff103178
Verteidigung117194
Initiative45106
Sp.-Vert.76145
Sp.-Ang.54117
Gesamt6101002

Über Dinglu

Das Design von Dinglu basiert auf einem großen Hirschtier mit Merkmalen von Elch und Hirsch, dessen Geweih sich in einen rissigen Ritualkessel verwandelt. Das Gefäß bedeckt den Kopf und wird von Felsen und Erde gehalten, als hätte eine uralte Kraft Tiergestalt angenommen. Seine Silhouette erinnert außerdem an bestimmte zoomorphe Skulpturen der Iberischen Halbinsel, während die Kombination aus Bronzegefäß und gefräßigem Ungeheuer an Motive der chinesischen Mythologie erinnert.

Die Pokédex-Einträge von Pokémon Karmesin und Purpur stellen es als ein Wesen vor, das aus in ein Ritualgefäß gegossenem Schrecken geboren wurde. Sie beschreiben auch, wie es langsam mit seinem schweren Kopf auf den Boden schlägt und gewaltige Risse in der Erde öffnet. Diese Verbindung zwischen Kessel, Boden und Verwüstung erklärt seine Typen Unlicht und Boden sowie seine Zugehörigkeit zu den Schätzen des Unheils von Paldea.

Dinglu ist eine Legendäre Spezies ohne Evolutionsreihe: Es erscheint allein und verändert seine Form nicht. Sein Körper ist 2,7 m groß und wiegt 699,7 kg, doch der Eindruck von Masse geht vor allem von dem Gefäß aus, das es auf dem Kopf trägt.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

WasserPflanzeEisKampfKäferFee
×½

Resistenz

GiftGesteinGeistUnlicht
×0

Immunität

ElektroPsycho

Dinglu im Detail

Ein Kessel auf einem Geweih

Der japanische Name Dinlu wird ディンルー geschrieben, während Ting-Lu im Englischen und Spanischen eine andere Umschrift beibehält. Die Form Ting-Lu verbindet den chinesischen Namen des alten Ritualkessels, dǐng, mit lù, „Hirsch“. Die Wahl passt zu einem Design, das ein großes Hirschtier mit einem zerbrochenen Zeremoniengefäß verbindet.

Der Kopf erinnert an das breite Geweih eines Elchs, doch der Körper beschränkt sich nicht darauf, ein echtes Tier zu kopieren. Die Felsen, die Rücken und Beine bedecken, lassen es wie eine aus dem Boden gerissene Statue wirken. Das Ganze greift außerdem Elemente der gefräßigen Tiermasken auf chinesischen Bronzen auf, besonders des Taotie, sowie von Wesen der chinesischen Tradition, die mit Zerstörung verbunden sind. Im Kontext von Paldea erinnern die Haltung auf vier Beinen und das Körpergewicht außerdem an die als Verracos bekannten zoomorphen Skulpturen.

Der vierte Schatz des Unheils

Dinglu erschien in der neunten Generation zusammen mit Chongjian, Baojian und Yuyu. Alle vier teilen das Konzept von Gegenständen, die mit Unheil beladen sind, sowie eine Fähigkeit, die den anderen Pokémon schadet. Dinglus Gefäß bündelt den Schrecken, und seine Geschichte verbindet es mit aufgerissener Erde und Ruinen, nicht mit einer gewöhnlichen Tierart.

Seine spielbare Geschichte bleibt an Pokémon Karmesin und Purpur gebunden. Vor dieser Generation war es nicht verfügbar und es besitzt keine Pokédex-Einträge in Pokémon-Legenden: Z-A. Während der ersten Anpassungen von Karmesin und Purpur erhielt es durch einen frühen Patch eine Änderung seiner Basiswerte, was für eine neu eingeführte Spezies ungewöhnlich ist. Die aktuelle Verteilung behält das Profil einer Wall bei, das sich in den Kämpfen von Paldea etabliert hat.

So setzt man es ein

Die direkteste Kombination besteht aus Tarnsteine, Stachler, Wirbelwind und Erdbeben. Lege eine Falle aus, wenn es einen Wechsel erzwingt, setze die andere ein, wenn das Team zusätzlichen Schaden braucht, und hebe dir Wirbelwind auf, um Versuche zum Erhöhen von Statuswerten zu unterbrechen. Erdbeben verhindert, dass das Set vollständig passiv wird, sollte aber nicht unüberlegt gegen Flug-Pokémon oder Pokémon mit Schwebe eingesetzt werden.

Unheilsschwingen eignet sich, um Ziele mit vielen KP zu zermürben, und schadet auch Gegnern, die einwechseln und darauf hoffen, Erdbeben zu blockieren. Verhöhner verhindert, dass manche Gegner Fallen auslegen oder sich heilen, während Erholung die Partie verlängern kann, dafür aber zwei Züge Aktivität kostet. Finsteraura nutzt seinen Spezial-Angriff nur wenig, kann aber in ein Set passen, das bestimmte Ziele treffen muss, ohne von Erdbeben abhängig zu sein.

Die Teamzusammenstellung ist wichtiger, als Dinglu direkten Schaden suchen zu lassen. Es braucht Antworten auf Wasser, Pflanze, Eis, Kampf, Käfer und Fee und profitiert von Verbündeten, die gegnerische Fallen vom Feld entfernen können. Außerdem sollte man sein Item zur KP-Regeneration schützen, denn ohne dieses verkürzt der angesammelte Schaden seine Einsätze.

Die Last der eigenen Schwächen

Dinglu steckt spezielle Attacken problemlos weg, ist aber keine universelle Wall. Ein physischer Angreifer mit Typvorteil zwingt es zum Wechsel, und Wasser- oder Pflanzen-Pokémon können den Zug ausnutzen, in dem es eine Falle auslegt. Seine Initiative von 45 sorgt dafür, dass Wirbelwind nach fast jeder Attacke wirkt und Verhöhner gegen schnellere Gegner zu spät kommt. Deshalb wird es eingesetzt, um Treffer einzustecken, Gefahren auszulegen und Gegner zu zermürben, nicht um das Tempo über seine Initiative zu kontrollieren.

Der Vergleich mit Chongjian zeigt zwei unterschiedliche Ansätze innerhalb derselben Gruppe: Beide zermürben und halten viel aus, doch Dinglu erzeugt mit Boden, seiner Immunität gegen Elektro und dem Zugriff auf zwei Arten von Fallen mehr Druck. Gegenüber Baojian verkörpert es genau das Gegenteil: weniger Explosivität und deutlich mehr Fähigkeit, auf dem Feld zu bleiben. Sein Gefäß ist kein Schmuck; es verbindet den Ursprung des Designs mit der Senkung des Spezial-Angriffs und mit einer sehr konkreten defensiven Funktion.

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