Zurück zum Pokédex
Offizielles Artwork von Navitaub

#0520

Navitaub

Gen V

Wildtauben-Pokémon

NormalFlug

Pokédex-Eintrag · X

Viele Leute glauben, dass es tief in seinem heimatlichen Wald ein Land der Harmonie gibt, wo man keine Kriege kennt.

Größe
0.6 m
Gewicht
15 kg
Basis-EP
125
Wachstum
Mittellangsam
Fangrate

120/255Leicht

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP62Angriff77Verteidigung62Initiative65Sp.-Vert.42Sp.-Ang.50
KP
62
Angriff★
77
Verteidigung
62
Initiative
65
Sp.-Vert.
42
Sp.-Ang.
50

Gesamt 358

Mittel

EV-Ausbeute +2 Angriff

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP122169
Angriff73141
Verteidigung60125
Initiative63128
Sp.-Vert.42103
Sp.-Ang.49112
Gesamt409778

Über Navitaub

Navitaub tauchte in der fünften Generation in Pokémon Schwarze Edition und Pokémon Weiße Edition als Entwicklung von Dusselgurr auf. Es ist ein Wildtauben-Pokémon mit vogelartigem Aussehen, grauem Gefieder, schwarz gezeichneten Flügeln und einem Schwanz, der von einer dunklen Feder abgeschlossen wird. Sein Design geht auf eine östliche Turteltaube und das Bild einer Brieftaube zurück, wobei die Flügelsilhouette und die Körperhaltung auch an einen Rennkuckuck oder einen Sekretär erinnern.

Die Pokédex-Einträge stellen es als Vogel mit außergewöhnlichem Orientierungssinn dar. Es kann sich weit entfernen und zu seinem Nest oder zu seinem Trainer zurückkehren, ohne den Weg zu verlieren. Dieses Gedächtnis erklärt auch, warum manche Kuriere es als Begleiter auswählen. Tief im Wald, in dem es lebt, soll sich Gerüchten zufolge ein friedlicher Ort ohne Kriege befinden – eine Vorstellung, die zu seinem englischen Namen passt: Er verbindet „tranquil“, ruhig, mit „quill“, Feder.

Es nimmt die mittlere Phase seiner Entwicklungslinie ein. Dusselgurr entwickelt sich auf Level 21 zu Navitaub und macht beim Erreichen von Level 32 anschließend Fasasnob Platz.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

ElektroEisGestein
×½

Resistenz

PflanzeKäfer
×0

Immunität

BodenGeist

Navitaub im Detail

Eine Taube mit dem Gedächtnis einer Brieftaube

Navitaubs Aussehen stammt nicht von einem Greifvogel, sondern von einer stilisierten Taube. Die Grundlage des Designs ist eine östliche Turteltaube, während seine Pokédex-Einträge die Idee einer Brieftaube ausarbeiten, die aus jeder Entfernung nach Hause zurückfinden kann. Die lange Schwanzfeder, die dunklen Flügelzeichnungen und die Federhaube am Kopf verleihen ihm eine kantigere Silhouette als einer echten Taube.

Der japanische Name ハトーボー wird Hatōbō gelesen. „Hato“ bedeutet Taube, und „bō“ steht in Verbindung mit Junge oder Mönch. Der englische Name verbindet „tranquil“ und „quill“, sodass die Ruhe der Pokédex-Einträge mit einer Feder verknüpft wird. Der Hinweis auf einen Wald ohne Kriege verstärkt diese Lesart, doch das Design bewahrt eine praktische Funktion: Orientierung, Nachrichtenübermittlung und die Rückkehr zum Nest.

Die mittlere Phase von Einall

Als Entwicklung von Dusselgurr stellt Navitaub den Moment dar, in dem der Vogel das kleinere und rundlichere Aussehen seiner Anfangsphase hinter sich lässt. Der Sprung zu Fasasnob erfolgt auf Level 32 und verändert die Wirkung der Linie, doch die erzählerische Funktion ist bereits hier festgelegt: Gedächtnis, Flug und Verbundenheit mit dem Ursprungsort.

Die Art debütierte in der fünften Generation und war auch in den folgenden Generationen bis Pokémon Schwert und Pokémon Schild verfügbar. Ihr Repertoire wurde im Lauf der Zeit neu geordnet: Zuchtattacken und kompatible TMs sind nicht in jeder Generation identisch, während das Levelaufstiegs-Repertoire von Pokémon Schwert und Pokémon Schild die Entwicklung auf Flug-Attacken, defensive Unterstützung und Initiativekontrolle konzentriert. In späteren Generationen ist es in den neuesten Hauptspielen nicht verfügbar.

Was seine Werte bieten

Die Basiswertverteilung macht die Einsatzrichtung klar. Die 77 Punkte Angriff sind sein bester Wert, gefolgt von 65 Initiative und jeweils 62 KP und Verteidigung. Die 50 Punkte Spezial-Angriff machen Luftschnitt weniger attraktiv als Himmelsfeger, Fliegen oder Kehrtwende. Die 42 Punkte Spezial-Verteidigung schränken seine Wechsel gegen spezielle Gegner stark ein.

Im Abenteuer sollte es eingewechselt werden, wenn es ein Ziel mit Flug-Schwäche ausnutzen kann oder wenn die Boden-Immunität einen kostenlosen Wechsel ermöglicht. Kehrtwende hilft dabei, das Tempo zu bewahren, Ruheort gleicht einen Teil seiner Zerbrechlichkeit aus und Rückenwind lässt das restliche Team mehrere Runden lang zuerst handeln. Verhöhner unterbindet Statusattacken, macht seine Werte aber nicht zu denen eines defensiven Spezialisten.

Glückspilz kann eine Runde am stärksten beeinflussen, da die Fähigkeit die Häufigkeit von Volltreffern erhöht. Brustbieter ist konstanter gegen Gegner, die versuchen, die Verteidigung zu senken. Rivalität verlangt Aufmerksamkeit beim Geschlecht des Ziels: Gegen dasselbe Geschlecht erhöht sich der Schaden, gegen jeden beliebigen Gegner bietet die Fähigkeit jedoch keinen allgemeinen Vorteil.

Eine Art Wegbegleiter, kein Teamabschluss

Navitaub erfüllt während der mittleren Spielphase die Aufgabe eines Luftangreifers gut. Es erlernt Himmelsfeger auf Level 16, Luftschnitt auf Level 38 und Himmelsfeger auf Level 56, wobei diese physische Attacke spät erlernt wird und eine geringere Genauigkeit in Kauf nimmt. Fliegen deckt die Fortbewegung auf der Karte ab und bleibt außerhalb der Kämpfe nützlich.

Sein Problem ist, dass es bei keinem Verteidigungswert besonders herausragt und sein physischer Schaden hinter dem vieler finaler Entwicklungen zurückbleibt. Die Schwächen gegen Elektro, Eis und Gestein machen eine sorgfältige Auswahl der Wechsel nötig, besonders wenn der Gegner bereits Gefahren ausgelegt hat. Gegen Boden- oder Pflanzen-Gegner findet es dank seiner Immunitäten und Resistenzen dagegen angenehme Gelegenheiten. Die Entwicklungslinie behält dadurch eine klare Progression: Dusselgurr beginnt den Weg, Navitaub trägt es durch das Abenteuer und Fasasnob nimmt die erwachsene Phase ein.

Sammelkarten

0%