Zurück zum Pokédex
Offizielles Artwork von Kukmarda

#0505

Kukmarda

Gen V

Wachsamkeit

Normal

Pokédex-Eintrag · X

Es kann mit einer körpereigenen Substanz seine Augen und seinen Torso aufleuchten lassen, um Gegner zu erschrecken.

Größe
1.1 m
Gewicht
27 kg
Basis-EP
147
Wachstum
Mittelschnell
Fangrate

255/255Sehr leicht

Freundschaft

70/255

Basiswerte

KP60Angriff85Verteidigung69Initiative77Sp.-Vert.69Sp.-Ang.60
KP
60
Angriff★
85
Verteidigung
69
Initiative
77
Sp.-Vert.
69
Sp.-Ang.
60

Gesamt 420

Mittel

EV-Ausbeute +2 Angriff

Reale Spannen (IV 0–31 · EV 0–252 · Wesen inklusive)

MinMax
KP120167
Angriff81150
Verteidigung66133
Initiative73141
Sp.-Vert.66133
Sp.-Ang.58123
Gesamt464847

Über Kukmarda

Es sieht wie ein scheues Wühltier aus, verhält sich aber wie ein Wächter, der auf sich aufmerksam machen will. Die lumineszierenden Bestandteile seines Körpers lassen seine Augen und die Streifen an seinem Oberkörper leuchten – ein Zeichen, mit dem es seine Rivalen einschüchtert. Außerdem hält es den Schwanz aufrecht, sobald es eine Bedrohung wahrnimmt, und spuckt die Samen der Beeren aus, die es in seinen Backentaschen aufbewahrt.

Sein Aussehen verbindet Merkmale eines Murmeltiers mit denen anderer kleiner Landsäugetiere wie eines Streifenhörnchens oder eines Erdmännchens. Die gelben Streifen erinnern an eine Warnweste und verstärken den Eindruck eines Tiers, das den Verkehr überwacht. Die Nachtsicht passt zu dieser Alarmfunktion.

Es nimmt den zweiten Platz in einer kurzen Entwicklungslinie ein. Das kleine Nagelotz entwickelt eine größere Gestalt, einen aggressiveren Blick und defensive Mittel, die mit Einschüchterung verbunden sind. Die Spezies behält den Typ Normal und zeichnet sich durch eine Ansammlung von Statusattacken neben direkten physischen Angriffen aus.

Kampfanalyse

×2

Schwäche

Kampf
×0

Immunität

Geist

Kukmarda im Detail

Ein Wächter mit Warnweste

Das Design basiert auf einem Landsäugetier, vor allem auf einem Murmeltier, weist aber auch Merkmale von Erdmännchen, Streifenhörnchen und Präriehunden auf. Die aufrechte Haltung erklärt seine Rolle als Wächter. Die gelben Bänder an Brust und Schwanz wirken wie eine Sicherheitsweste, während die leuchtenden Augen und der leuchtende Körper ein Drohsignal zu einem Teil seines körperlichen Erscheinungsbilds machen.

Der englische Name verbindet watch, „wachen“, mit groundhog, „Murmeltier“. Außerdem entsteht ein Klangspiel mit watchdog und watch out, zwei Ausdrücken, die mit Überwachung und Warnung verbunden sind. Das Japanische Miruhog verbindet miru, „beobachten“, mit groundhog. Die Idee bleibt in beiden Sprachen erhalten: erst schauen, bevor die Gefahr eintrifft.

Von den Samen zur Kontrolle

Die Pokédex-Einträge stellen ein Wesen vor, das sich nicht allein auf seine Reißzähne verlässt. Es bewahrt Samen in seinen Backentaschen auf und spuckt sie aus, sobald es einen Feind erspäht, während es den Schwanz anspannt, um zu zeigen, dass es ihn entdeckt hat. Seine Attacken folgen derselben Logik der Unterbrechung: Konfustrahl, Hypnose, Sandwirbel und Donnerwelle sollen die Reaktion des Gegners verändern, bevor der Schlagabtausch direkt wird.

Im Kampf wird diese Identität allerdings besser dargestellt als umgesetzt. Analyse belohnt einen Angriff nach dem Gegner, aber seine 60 KP und seine Verteidigungswerte von 69 erlauben es ihm nicht, viele Treffer einzustecken. Schwerttanz passt besser zu seinem Angriff von 85; Ränkeschmied ist eine Alternative, doch sein Spezial-Angriff von 60 bringt es dabei ins Hintertreffen. Superzahn ist seine verlässlichste Möglichkeit gegen Ziele mit vielen KP, und Knirscher verhindert, dass es vollständig von Normal-Attacken abhängig ist.

Eine Entwicklungslinie ohne Abzweigungen

Die Linie beginnt mit Nagelotz, einer kleineren und stärker auf das Beobachten ausgerichteten Form. Sobald es Level 20 erreicht, nimmt die Entwicklung die aufrechte Gestalt und die Funktion eines Wächters an. Es gibt keine alternativen Formen oder Verzweigungen, die diesen Verlauf verändern. In einem Spieldurchlauf sollte man es früh entwickeln, wenn man im mittleren Abschnitt Zugriff auf Hypnose, Knirscher und Superzahn haben möchte.

Sein EV-Ertrag beträgt 2 Angriff, weshalb sich sein Besiegen für physische Trainings eignet. Der Fang ist dank der Fangrate von 255 einfach, und die Zucht in der Ei-Gruppe Feld ermöglicht die Kombination mit vielen kompatiblen Landarten. Seine 20 Ei-Zyklen machen es nicht zu einem besonders langsamen Zucht-Pokémon.

Was sich mit den Generationen geändert hat

Kukmarda debütierte in der fünften Generation als eines der Nagetiere, die mit den ersten Routen Einalls verbunden sind. In den ursprünglichen Editionen Schwarz und Weiß stimmte sein EV-Ertrag nicht mit dem seiner Nachfolger überein – ein Detail, das sich noch innerhalb derselben Phase der Reihe änderte. Später behielten Ultrasonne und Ultramond seine Entwicklungslinie, seine Fähigkeiten und sein charakteristisches Repertoire bei.

Seine kompetitive Präsenz ist nie richtig durchgestartet. In niedrigen Tiers wurde es als physischer Angreifer mit Analyse ausprobiert, der eine starke Normal-Attacke mit Hypnose, Superzahn oder Coverage kombiniert. Der Plan erfordert einen Wechsel nach einem Opfer eines Teammitglieds oder durch einen langsamen Wechsel, da es starke Angriffe nicht gut aushält. Schnellere Gegner zwingen es zum Rückzug, und Pokémon vom Typ Kampf können es leicht besiegen; der Restschaden durch Verbrennung, Gift und Fallen schränkt seine Möglichkeiten zusätzlich ein.

Sammelkarten

0%