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Illustration officielle de Neitram

#0606

Neitram

Gen V

Pokémon Cerveau

Psy

Entrée du Pokédex · Noire

Il peut manipuler les souvenirs de ses ennemis et fait clignoter ses doigts tricolores pour discuter avec ses amis.

Taille
1 m
Poids
34.5 kg
Exp. de base
170
Croissance
Moyenne
Capture

90/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV75Attaque75Défense75Vitesse40Déf. Spé.95Atq. Spé.125
PV
75
Attaque
75
Défense
75
Vitesse
40
Déf. Spé.
95
Atq. Spé.★
125

Total 485

Élevé

EV donnés +2 Atq. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV135182
Attaque72139
Défense72139
Vitesse40101
Déf. Spé.90161
Atq. Spé.117194
Total526916

À propos de Neitram

Comme Lewsor, Neitram semble tout droit sorti d’une histoire de visiteurs venus d’un autre monde, mais sa silhouette va encore plus loin: tête allongée, corps bas et forme qui rappelle un extraterrestre avec chapeau et imperméable. Ses doigts, terminés de rouge, de vert et de jaune, émettent des lueurs qui pourraient constituer un langage; personne n’a encore réussi à déchiffrer ces motifs.

Les entrées du Pokédex le présentent comme une créature capable de contrôler le cerveau de ses adversaires et d’altérer leurs souvenirs. Il ne se contente pas de les désorienter: ces souvenirs pourraient avoir été effacés ou réécrits à l’insu de la victime. On l’associe également à des disparitions de Moumouflon dans des fermes et à des apparitions au-dessus de champs de blé, un ensemble qui colle aux récits d’enlèvements et de soucoupes volantes.

Il mesure 1 m et pèse 34,5 kg. C’est l’évolution de Lewsor, une lignée à une seule évolution qui atteint sa forme définitive au niveau 42. Son apparence d’extraterrestre cérébral et sa communication par lumières colorées définissent toute l’espèce.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

InsecteSpectreTénèbres
×½

Résistance

CombatPsy

Neitram en détail

Un visiteur aux airs d’agent secret

Le design mélange plusieurs images de la science-fiction extraterrestre. La tête et le corps rappellent les « petits gris », tandis que la silhouette générale évoque une figure avec chapeau et imperméable, proche de l’imaginaire des Hommes en noir. Le bord inférieur de sa tête a la forme d’une soucoupe volante et ses doigts colorés transforment ses mains en système de signaux.

Le nom anglais Beheeyem vient de BEM, l’abréviation de « bug-eyed monster », une expression employée pour désigner des créatures extraterrestres aux grands yeux. Le japonais Ohbem associe 大, prononcé ō et lié à l’idée de « grand », à BEM. Le lien avec un cerveau apparaît aussi bien dans la catégorie « Pokémon Cerveau » que dans ses pouvoirs sur la mémoire.

De Unys à Galar

Neitram a fait ses débuts en cinquième génération et a dès le départ été associé à deux idées: les messages lumineux et le contrôle mental. Dans Noir et Blanc, il était question de manipuler les souvenirs; dans Noir 2 et Blanc 2, l’accent était mis sur le fait que ses signaux n’avaient pas été interprétés. Les entrées suivantes ont conservé ce concept, avec une formulation particulièrement inquiétante dans Ultra-Soleil et Ultra-Lune: le joueur a peut-être déjà subi une modification de sa mémoire.

Il est ensuite apparu à Kalos et à Hoenn par évolution ou échange, puis est redevenu disponible à Alola dans Ultra-Soleil et Ultra-Lune. Épée et Bouclier a ajouté une note plus humoristique et rurale: chaque visite dans une ferme coïncide avec la disparition d’un Moumouflon. L’espèce ne figure pas dans les jeux principaux de la neuvième génération, sa présence la plus récente dans la série principale reste donc liée à Galar.

Comment tirer parti de ses quarante points de Vitesse

Une Vitesse de 40 ne se corrige pas avec une répartition offensive classique. Neitram doit entrer lorsque l’adversaire ne peut pas le mettre immédiatement sous pression, activer Distorsion ou profiter d’une Distorsion déjà en place, puis attaquer en dernier pour tirer parti d’Analyste. Avec 125 en Attaque Spéciale, Psyko fait l’essentiel du travail; Tonnerre punit les cibles qui encaissent ce STAB et Ball’Ombre empêche les Pokémon de type Spectre d’entrer gratuitement.

Soin permet de jouer de façon plus patiente et Plénitude transforme les tours passifs en véritable menace. Le problème, c’est que ses PV et sa Défense, tous deux à 75, ne suffisent pas à en faire un mur fiable. Il ne possède pas non plus une combinaison de types qui lui permettrait d’entrer souvent: les types Insecte, Spectre et Ténèbres le frappent avec avantage, et les adversaires rapides peuvent l’éliminer avant qu’il ne rende le coup.

Une curiosité de son arsenal

En sixième et septième générations, il pouvait apprendre Aile d’Acier malgré l’absence d’ailes et d’anatomie liée à cette capacité. L’explication la plus connue relie cette CT à la Zone 51, un détail qui s’accorde bien avec son thème extraterrestre. Dans Épée et Bouclier, les capacités de donneur Force Ajoutée et Laser Météore ont élargi ses options, même si sa lenteur a continué de définir sa manière de combattre.

Il est également notable qu’il rapporte 2 points d’Attaque Spéciale lorsqu’il est vaincu. Sa répartition rend sa fonction évidente dès le premier regard: il n’est pas conçu pour échanger des coups physiques ni pour gagner des courses, mais pour attendre le bon moment et transformer une attaque tardive en décharge psychique difficile à ignorer.

Cartes du JCC

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