Retour au Pokédex
Illustration officielle de Chelours

#0760

Chelours

Gen VII

Pokémon Biscoteaux

NormalCombat

Entrée du Pokédex · Soleil

Sa force physique hors norme le rend assez dangereux. D’ailleurs, les zones qu’il habite sont systématiquement interdites d’accès.

Taille
2.1 m
Poids
135 kg
Exp. de base
175
Croissance
Moyenne
Capture

70/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV120Attaque125Défense80Vitesse60Déf. Spé.60Atq. Spé.55
PV
120
Attaque★
125
Défense
80
Vitesse
60
Déf. Spé.
60
Atq. Spé.
55

Total 500

Élevé

EV donnés +2 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV180227
Attaque117194
Défense76145
Vitesse58123
Déf. Spé.58123
Atq. Spé.54117
Total543929

À propos de Chelours

La bande blanche qui lui traverse la tête ressemble à un serre-tête avec des oreilles d’ours, mais elle n’a rien de décoratif quand il commence à agiter les bras. Son corps associe une partie avant noire à une tête, un dos et une queue roses, et il atteint 2,1 m de haut pour 135 kg. Son apparence rappelle celle d’un ours en peluche, même si son design reprend aussi des traits du panda roux et d’un costume de mascotte.

Les entrées du Pokédex décrivent une créature dangereuse en raison de sa force physique. Il enlace ceux qu’il considère comme ses amis, mais ce geste peut se terminer par des os brisés ou par le dos d’un Dresseur réduit en miettes. Il utilise aussi ses bras pour faire tomber ses proies et les porter jusqu’à sa tanière. Agiter violemment ses membres est une menace; s’approcher après ce signal est une mauvaise idée.

Il constitue le dernier stade d’une lignée évolutive de deux espèces. Nounourson conserve le même aspect rembourré et les types Normal et Combat, tandis qu’en évoluant il gagne en taille et acquiert une force bien plus difficile à contrôler.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

CombatVolPsyFée
×½

Résistance

InsecteRocheTénèbres
×0

Immunité

Spectre

Chelours en détail

Un ours en peluche qui ne sait pas mesurer sa force

Le design part d’un ours bipède aux traits de panda roux et de peluche. La bande blanche de sa tête rappelle un serre-tête avec des oreilles, tandis que l’association du rose et du noir lui donne l’apparence d’un costume de mascotte. Il y a aussi une référence claire à la lutte professionnelle: la prise de l’ours est une clé de soumission, et Chelours transforme cette image en menace littérale.

Le nom anglais associe « beware », « wear » et « bear »: avertissement, porter et ours. Le japonais Kiteruguma combine kiteru, « porter », kigurumi, « déguisement » ou « costume de mascotte », et kuma, « ours ». Les deux langues renvoient au même concept: quelque chose qui semble porter un costume d’ours, même si l’avertissement du nom anglais ajoute une conséquence pratique pour ceux qui s’approchent.

L’évolution qui change l’échelle du problème

Nounourson partage déjà l’association des types Normal et Combat, mais son petit corps rend le concept plus proche d’un jouet que d’un prédateur. En montant au niveau 27, l’évolution conserve la même base visuelle et la pousse à l’extrême: 2,1 m de haut, 135 kg et une force capable de détruire des arbres d’après la description de l’espèce.

Chelours a fait ses débuts en septième génération et n’était pas disponible auparavant. En huitième génération, il est apparu dans Pokémon Épée et Pokémon Bouclier, le jeu associé à cette fiche. L’espèce ne dispose pas de présence jouable en neuvième génération d’après les données consultées, et son parcours principal reste donc concentré à Alola et à Galar. Dans la série animée, son intelligence et sa capacité à protéger Nounourson, à fabriquer des outils et à se déplacer avec une agilité peu commune pour sa taille ont également été mises en avant.

Ce qu’il fait bien une fois sur le terrain

Ses 120 PV et ses 125 d’Attaque sont la base de tout usage raisonnable. Boule de Poils réduit de moitié les dégâts des capacités de contact, et il vaut donc mieux l’opposer à des attaquants physiques qui dépendent des coups directs. Cette capacité ne constitue pas une protection universelle: les dégâts de Feu sont doublés et les attaques spéciales passent outre cet avantage sans être filtrées par le contact.

Un set simple peut associer Gonflette, Vampi-Poing et une puissante capacité Normal. Gonflette améliore l’Attaque et la Défense; Vampi-Poing apporte de la récupération; Damoclès ou Centrifugifle frappent fort, même si l’usure et le manque de Vitesse restent présents. Surpuissance et Close Combat offrent davantage de puissance de Combat, mais réduisent les statistiques défensives après leur utilisation. Séisme, Poinglace et Poing-Éclair évitent que tout repose sur ses deux types principaux.

Ses limites ne peuvent pas être enlacées

Sa Défense Spéciale de 60 est faible pour une créature qui doit rester plusieurs tours au combat. Sa Vitesse de 60 permet à de nombreux adversaires d’agir avant lui, et son Attaque Spéciale de 55 écarte tout plan fondé sur Ultralaser, Aurasphère ou Luminocanon comme source principale de dégâts. Maladresse supprime l’utilisation des objets tenus, tandis que Tension a une utilité plus ciblée contre les adversaires qui dépendent des Baies.

Il fonctionne donc mieux comme attaquant physique dans une partie normale que comme pièce centrale d’une équipe compétitive. Il encaisse une attaque physique de contact que Boule de Poils peut amortir, force un changement grâce à son Attaque et profite d’un tour libre pour utiliser Gonflette. Il faut le tenir éloigné des utilisateurs de capacités Feu, des attaquants spéciaux et des adversaires plus rapides. Son apparence douce est un piège visuel; sa répartition de statistiques, en revanche, montre clairement que tout tourne autour de sa capacité à encaisser un coup et à le rendre avec ses bras.

Cartes du JCC

0%