Manzaï en détail
Un bonsaï qui ment sur son type
Le design part d’un bonsaï, mais ajoute une seconde référence: le bois pétrifié. Ce mélange explique que son corps soit de type Roche malgré ses branches, ses feuilles et sa silhouette végétale. Le nom japonais, ウソハチ, combine uso, « mensonge », et hachi, « pot » ou « jardinière ». L’idée de tromperie apparaît aussi dans son comportement: il semble pleurer, mais expulse en réalité l’excès de liquide présent dans son corps. Le nom anglais Bonsly conserve la référence directe au bonsaï et y ajoute la nuance d’une créature petite et espiègle.
Avant l’arrivée de sa génération
Manzaï s’est montré avant la sortie des jeux qui ont introduit son espèce. Il est apparu dans Pokémon XD: Le Souffle des Ténèbres et a attiré l’attention avec d’autres Pokémon de cette génération, même si ses débuts en tant qu’espèce jouable principale sont arrivés plus tard. Cette apparition anticipée correspond à son rôle de bébé lié à une évolution déjà connue: son design prépare l’arrivée d’une version jeune de Simularbre sans changer l’idée centrale de l’arbre qui se fait passer pour autre chose.
Son talent caché, Phobique, est arrivé avec le Monde des Rêves. Avant de l’obtenir, Fermeté et Tête de Roc définissaient mieux ses usages: le premier lui permet de survivre à une attaque alors qu’il est à pleine santé, et le second annule les dégâts de contrecoup de Damoclès. L’ajout de Phobique a élargi ses réponses aux attaques de type Insecte, Ténèbres et Spectre, même si sa Vitesse de 10 limite son intérêt.
Une défense qui ne compense pas sa lenteur
En Little Cup, le problème n’est pas qu’il manque d’Attaque ou de Défense. Il possède 80 en Attaque et 95 en Défense, des valeurs suffisantes pour punir les adversaires physiques et exploiter des attaques comme Éboulement, Coup Bas ou Riposte. Ce qui lui manque, c’est de la régularité. Ses 10 en Vitesse l’obligent à compter sur Fermeté, le soutien de son équipe ou un tour de préparation pour agir, tandis que ses 10 en Attaque Spéciale écartent presque tout le répertoire spécial.
Piège de Roc est son option de soutien la plus évidente. Fermeté garantit qu’il peut le poser s’il conserve tous ses PV, mais il devient ensuite vulnérable aux attaques de type Eau, Plante, Combat, Sol et Acier. Damoclès combiné à Tête de Roc offre une attaque puissante sans contrecoup, tandis que Poliroche tente de corriger sa lenteur. Aucune de ces solutions ne règle le problème des autres espèces de type Roche qui le dépassent grâce à de meilleures statistiques ou à une couverture plus large.
Sa place dans une partie normale
En dehors du combat compétitif, son utilisation est simple: l’envoyer face à une attaque physique à laquelle il résiste, poser Piège de Roc ou frapper avec Éboulement, puis profiter de Fermeté pour riposter. Il est beaucoup moins fiable contre les adversaires spéciaux, et les attaques super efficaces de type Eau, Plante ou Combat viennent généralement à bout de lui même s’il entre avec un avantage apparent. Tête de Roc est intéressante si l’on veut utiliser Damoclès; Fermeté est préférable si la priorité est de garantir une action.
La lignée évolutive récompense le fait de l’emmener jusqu’à Simularbre, mais la condition exige de conserver Copie jusqu’au niveau adéquat. Il vaut donc mieux vérifier ses attaques avant de le faire monter de niveau. Son comportement de faux pleurnicheur n’est pas un simple détail esthétique: l’humidité corporelle peut être fatale à l’espèce, et ses yeux fonctionnent comme des valves pour l’évacuer.