Frison en détail
Une tête de bison avec une coiffure bien à elle
Le design s'inspire surtout du bison américain, même si les cornes présentent des traits associés au buffle d'Afrique et aux représentations de bisons préhistoriques. La bosse, les poils abondants du cou et le sabot unique renforcent la silhouette d'un grand bovidé. Les anneaux dorés des cornes rappellent ceux que l'on utilise sur les animaux d'élevage. La crinière n'est pas là uniquement pour décorer: les entrées du Pokédex en font à la fois une protection physique et un signe de rang au sein du troupeau.
Le nom anglais mélange « bouffant », une forme de coiffure volumineuse, et « buffalo », tandis que le japonais バッフロン associe les idées de buffle, d'afro et de bison. Ce choix correspond à une espèce dont le principal trait visuel est concentré sur la tête. Pendant la promotion de Noir et Blanc, son lien de parenté avec Tauros a été pris pour acquis, mais les deux Pokémon n'appartiennent pas à la même lignée évolutive.
Des débuts à Unys aux métagames inférieurs
À ses débuts en compétition, il a été présent en RU grâce à Téméraire, Peignée et des défenses de base de 95 dans les trois statistiques défensives importantes pour encaisser. Dans les générations suivantes, il est passé dans des formats inférieurs comme PU et NU, puis a trouvé sa place en ZU dans Soleil et Lune ainsi que dans Épée et Bouclier. Cette baisse ne s'explique pas par une perte de statistiques, mais par la concurrence d'attaquants de type Normal plus rapides, l'apparition de murs physiques plus fiables et la difficulté à intégrer un Pokémon doté de 55 en Vitesse dans des équipes offensives.
Son arsenal s'est également étoffé. Aux attaques de type Normal et Sol se sont ajoutées des options comme Surf, Éclair Fou, Tête de Fer, Cavalerie Lourde et Close Combat dans Épée et Bouclier. Peignée est restée sa capacité distinctive: elle possède une puissance de 120 et inflige un contrecoup, exactement le genre d'attaque que Téméraire renforce.
Comment lui trouver une place dans une équipe
Herbivore est le choix pratique quand l'équipe a besoin d'une entrée face au type Plante. Il vaut mieux l'envoyer sur une capacité de ce type, profiter de l'augmentation d'Attaque et tirer parti du changement adverse pour utiliser Danse-Lames ou Clonage. Ensuite, Peignée met la pression sur les cibles qui la prennent normalement, tandis que Séisme empêche les types Roche et Acier d'entrer gratuitement. Mégacorne est utile contre les types Psy et Plante, même si sa précision n'est pas toujours au rendez-vous.
Téméraire a du sens quand on recherche des dégâts immédiats et que l'équipe dispose d'un contrôle des altérations de statut ainsi que de moyens de retirer les pièges de terrain. Dans ce cas, Peignée frappe très fort, mais le contrecoup et l'absence de récupération fiable obligent à bien choisir ses entrées. Repos offre une solution, mais fait perdre un tour et permet à l'adversaire d'envoyer un utilisateur du type Combat.
Ses limites sont faciles à exploiter
Les Pokémon de type Spectre bloquent ses attaques de type Normal. S'ils ont en plus Lévitation ou ne craignent pas vraiment Séisme, Frison doit recourir à Exécu-Son, Mégacorne ou à la prédiction. Les Pokémon de type Combat le forcent à sortir, car ils exploitent sa seule faiblesse et sont généralement plus rapides. Les murs physiques peuvent également l'user, surtout si Peignée et les pièges de terrain s'accumulent.
Face aux équipes lentes et défensives, il peut encore servir de brise-mur, surtout s'il entre après une capacité de type Plante ou une attaque spéciale qu'il peut encaisser. Face aux équipes offensives, ses 55 points de Vitesse pèsent trop lourd: il reçoit le coup avant d'agir et conserve rarement assez de PV pour répéter l'échange.