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Illustration officielle de Frison

#0626

Frison

Gen V

Pokémon Coup d’Bœuf

Normal

Entrée du Pokédex · Noire

Son pelage fourni absorbe les chocs et lui permet d’asséner sans broncher le plus violent des coups de tête.

Taille
1.6 m
Poids
94.6 kg
Exp. de base
172
Croissance
Moyenne
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV95Attaque110Défense95Vitesse55Déf. Spé.95Atq. Spé.40
PV
95
Attaque★
110
Défense
95
Vitesse
55
Déf. Spé.
95
Atq. Spé.
40

Total 490

Élevé

EV donnés +2 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV155202
Attaque103178
Défense90161
Vitesse54117
Déf. Spé.90161
Atq. Spé.40101
Total532920

À propos de Frison

Frison est apparu en cinquième génération, dans Pokémon Noir et Blanc, comme un bovidé dont l'apparence rappelle celle du bison américain. Son énorme crinière sombre évoque une coiffure afro et cache une partie de ses yeux; deux cornes recourbées ornées de doré en dépassent. Son corps associe un pelage brun et épais, une bosse marquée et des pattes terminées par des sabots, des traits qui rapprochent également son design d'autres buffles et de certains bovins domestiques.

Son tempérament est territorial et direct. Il charge quiconque entre sur son territoire et ne fait pas vraiment la différence entre une menace et un simple obstacle. Les entrées du Pokédex décrivent une force suffisante pour détruire une voiture ou faire dérailler un train, tandis que les poils de sa tête absorbent une partie de l'impact de ses propres coups de tête. Dans le troupeau, une crinière abondante indique une position élevée; celui qui trahit le groupe perd ce signe distinctif. Il vit en groupes d'une vingtaine d'individus.

Il n'a ni évolution ni forme alternative. Il partage l'imaginaire bovin avec Tauros, mais sa crinière et son organisation sociale lui donnent une identité propre.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

Combat
×0

Immunité

Spectre

Frison en détail

Une tête de bison avec une coiffure bien à elle

Le design s'inspire surtout du bison américain, même si les cornes présentent des traits associés au buffle d'Afrique et aux représentations de bisons préhistoriques. La bosse, les poils abondants du cou et le sabot unique renforcent la silhouette d'un grand bovidé. Les anneaux dorés des cornes rappellent ceux que l'on utilise sur les animaux d'élevage. La crinière n'est pas là uniquement pour décorer: les entrées du Pokédex en font à la fois une protection physique et un signe de rang au sein du troupeau.

Le nom anglais mélange « bouffant », une forme de coiffure volumineuse, et « buffalo », tandis que le japonais バッフロン associe les idées de buffle, d'afro et de bison. Ce choix correspond à une espèce dont le principal trait visuel est concentré sur la tête. Pendant la promotion de Noir et Blanc, son lien de parenté avec Tauros a été pris pour acquis, mais les deux Pokémon n'appartiennent pas à la même lignée évolutive.

Des débuts à Unys aux métagames inférieurs

À ses débuts en compétition, il a été présent en RU grâce à Téméraire, Peignée et des défenses de base de 95 dans les trois statistiques défensives importantes pour encaisser. Dans les générations suivantes, il est passé dans des formats inférieurs comme PU et NU, puis a trouvé sa place en ZU dans Soleil et Lune ainsi que dans Épée et Bouclier. Cette baisse ne s'explique pas par une perte de statistiques, mais par la concurrence d'attaquants de type Normal plus rapides, l'apparition de murs physiques plus fiables et la difficulté à intégrer un Pokémon doté de 55 en Vitesse dans des équipes offensives.

Son arsenal s'est également étoffé. Aux attaques de type Normal et Sol se sont ajoutées des options comme Surf, Éclair Fou, Tête de Fer, Cavalerie Lourde et Close Combat dans Épée et Bouclier. Peignée est restée sa capacité distinctive: elle possède une puissance de 120 et inflige un contrecoup, exactement le genre d'attaque que Téméraire renforce.

Comment lui trouver une place dans une équipe

Herbivore est le choix pratique quand l'équipe a besoin d'une entrée face au type Plante. Il vaut mieux l'envoyer sur une capacité de ce type, profiter de l'augmentation d'Attaque et tirer parti du changement adverse pour utiliser Danse-Lames ou Clonage. Ensuite, Peignée met la pression sur les cibles qui la prennent normalement, tandis que Séisme empêche les types Roche et Acier d'entrer gratuitement. Mégacorne est utile contre les types Psy et Plante, même si sa précision n'est pas toujours au rendez-vous.

Téméraire a du sens quand on recherche des dégâts immédiats et que l'équipe dispose d'un contrôle des altérations de statut ainsi que de moyens de retirer les pièges de terrain. Dans ce cas, Peignée frappe très fort, mais le contrecoup et l'absence de récupération fiable obligent à bien choisir ses entrées. Repos offre une solution, mais fait perdre un tour et permet à l'adversaire d'envoyer un utilisateur du type Combat.

Ses limites sont faciles à exploiter

Les Pokémon de type Spectre bloquent ses attaques de type Normal. S'ils ont en plus Lévitation ou ne craignent pas vraiment Séisme, Frison doit recourir à Exécu-Son, Mégacorne ou à la prédiction. Les Pokémon de type Combat le forcent à sortir, car ils exploitent sa seule faiblesse et sont généralement plus rapides. Les murs physiques peuvent également l'user, surtout si Peignée et les pièges de terrain s'accumulent.

Face aux équipes lentes et défensives, il peut encore servir de brise-mur, surtout s'il entre après une capacité de type Plante ou une attaque spéciale qu'il peut encaisser. Face aux équipes offensives, ses 55 points de Vitesse pèsent trop lourd: il reçoit le coup avant d'agir et conserve rarement assez de PV pour répéter l'échange.

Cartes du JCC

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