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Illustration officielle de Otarlette

#0729

Otarlette

Gen VII

Pokémon Starlette

Eau

Entrée du Pokédex · Soleil

Danseur hors pair, il produit des ballons d’eau à la chaîne afin d’éclabousser l’adversaire lors d’un impitoyable ballet funeste.

Taille
0.6 m
Poids
17.5 kg
Exp. de base
147
Croissance
Parabolique
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV60Attaque69Défense69Vitesse50Déf. Spé.81Atq. Spé.91
PV
60
Attaque
69
Défense
69
Vitesse
50
Déf. Spé.
81
Atq. Spé.★
91

Total 420

Moyen

EV donnés +2 Atq. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV120167
Attaque66133
Défense66133
Vitesse49112
Déf. Spé.77146
Atq. Spé.86157
Total464848

À propos de Otarlette

Il ressemble à une danseuse de scène, mais son corps est issu de celui d’une otarie. Otarlette associe cette base animale à des traits d’artiste, comme les nageoires dont il se sert pour lancer des bulles et la façon dont il enchaîne ses mouvements sans cesser de danser. Il n’attaque pas de manière brutale: il crée des ballons ou des bulles d’eau, les projette en succession rapide et profite du rythme pour esquiver les coups de son adversaire.

Les entrées du Pokédex le décrivent comme un Pokémon très attentif aux autres. S’il remarque que son Dresseur est découragé, il se met à danser pour lui remonter le moral. Il observe aussi avec attention les danses inconnues et répète leurs pas jusqu’à les maîtriser avec précision. Les nuits où la mer est calme, plusieurs spécimens dansent au rythme du chant de leur chef, Oratoria.

Il occupe la phase intermédiaire de sa ligne évolutive: il naît de Otaquin et, lorsqu’il atteint le niveau 34, laisse place à Oratoria. Son style scénique n’est pas un simple ornement: il définit autant son comportement que ses attaques sonores et aquatiques.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

ÉlectrikPlante
×½

Résistance

FeuEauGlaceAcier

Otarlette en détail

Un spectacle construit sur une otarie

Le design mélange une otarie et des artistes de spectacle. Les nageoires, les bulles et la posture du corps évoquent des animaux dressés pour se produire, tandis que la danse introduit des références aux danseuses, aux artistes de cirque et aux chanteuses de scène. Cette combinaison explique qu’il ne se contente pas de projeter de l’eau: il fabrique des ballons, suit des rythmes et apprend des chorégraphies en observant les autres.

Le nom anglais, Brionne, concentre l’idée de brio scénique et la référence à l’otarie. En japonais, il s’appelle オシャマリ et la partie « mari » évoque un ballon, un détail qui s’accorde avec les sphères d’eau qu’il crée. L’ensemble reste clairement lié à Otaquin, plus enfantin et joueur, et prépare la transformation d’Oratoria en une artiste beaucoup plus centrée sur la voix.

D’Alola aux jeux suivants

Otarlette a fait ses débuts lors de la septième génération avec Otaquin et Oratoria. Il a conservé le type Eau pendant toute sa phase intermédiaire, tandis qu’Oratoria a ajouté le type Fée en évoluant. Dans Épée et Bouclier, il était disponible, même si une partie de son ancien répertoire se limitait aux capacités obtenues par transfert. Dans Écarlate et Violet, il a retrouvé une place avec un ensemble actualisé comprenant Demi-Tour, Triple Axel, Pirouette Glace et Eau Revoir.

Ce parcours n’a pas changé sa fonction de base. Il reste un attaquant spécial de transition, utile pendant sa progression vers son évolution finale, et non une espèce conçue pour rester sur le terrain pendant de nombreux tours.

Comment rentabiliser ses tours

La priorité est de profiter de ses résistances pour entrer face aux attaques de type Feu, Glace, Acier ou Eau. Ensuite, mieux vaut faire pression avec Surf si l’on cherche la fiabilité, ou avec Hydrocanon si les dégâts supplémentaires justifient d’accepter ses échecs. Mégaphone offre une attaque puissante et, avec Hydrata-Son, devient de type Eau. Aqua-Jet permet d’achever des adversaires affaiblis malgré ses 50 points de Vitesse, mais ses 40 points de puissance limitent sa capacité à créer des ouvertures.

Champ Brumeux, Charme et Encore lui donnent des options de soutien. En combats doubles, Coup d’Main et Mégaphone ont davantage de sens que d’essayer d’en faire un attaquant physique: ses 69 points d’Attaque sont très inférieurs à ses 91 points d’Attaque Spéciale. Encore peut bloquer l’adversaire sur une capacité peu utile, tandis que Vent Glace réduit la Vitesse des cibles et aide à compenser sa lenteur.

Une phase intermédiaire avec une personnalité propre

Même si son évolution finale reçoit davantage d’attention grâce au type Fée et à ses meilleures statistiques, Otarlette n’est pas une simple étape visuelle entre deux formes. Les entrées du Pokédex lui donnent un comportement défini: il encourage son Dresseur, étudie les danses des autres et s’entraîne jusqu’à les maîtriser. Il montre aussi une facette sociale peu commune lorsqu’il danse avec d’autres spécimens au rythme du chant d’Oratoria.

Son répertoire renforce cette identité. Berceuse, Requiem, Mégaphone et Hydrata-Son relient le combat au spectacle, tandis qu’Aqua-Jet, Bulles d’O et Hydrocanon entretiennent le motif des sphères et des projectiles d’eau. L’espèce mesure 0,6 m et pèse 17,5 kg, mais ses mouvements décrivent une scène bien plus vaste: il crée une succession de ballons, danse en les lançant et transforme le combat en représentation aquatique.

Cartes du JCC

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