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Illustration officielle de Wagomine

#0838

Wagomine

Gen VIII

Pokémon Charbon

RocheFeu

Entrée du Pokédex · Épée

Il produit du charbon dans son corps. Jadis, les habitants de Galar ramassaient ce charbon au sol et s’en servaient pour leurs besoins quotidiens.

Taille
1.1 m
Poids
78 kg
Exp. de base
144
Croissance
Parabolique
Capture

120/255Facile

Bonheur

50/255

Statistiques de base

PV80Attaque60Défense90Vitesse50Déf. Spé.70Atq. Spé.60
PV
80
Attaque
60
Défense★
90
Vitesse
50
Déf. Spé.
70
Atq. Spé.
60

Total 410

Moyen

EV donnés +2 Défense

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV140187
Attaque58123
Défense85156
Vitesse49112
Déf. Spé.67134
Atq. Spé.58123
Total457835

À propos de Wagomine

Il ressemble à Chartor parce qu’il porte du charbon et du feu sur le corps, mais sa silhouette évoque davantage un wagonnet de mine qu’une tortue. Wagomine a un corps de roche noire, une cargaison de charbon sur le dos et quatre pattes qui lui servent de roues. Le charbon se forme à l’intérieur de son corps et une partie s’en détache lorsqu’il se déplace. Le goudron qu’il produit maintient le tas sur son dos en place, même lorsqu’il roule à toute vitesse.

Les entrées du Pokédex de Galar décrivent une créature liée au travail minier: le charbon qu’il laissait derrière lui a servi pendant des années aux tâches quotidiennes des habitants. Il peut aussi expulser des flammes à 1000 °C et courir à environ 30 km/h. Ses émotions font monter la température de son corps, au point de le faire rouler frénétiquement tout en projetant du feu.

Il occupe la phase intermédiaire d’une ligne évolutive de trois espèces. Il évolue de Charbi en atteignant le niveau 18 et atteint sa phase finale, Monthracite, au niveau 34. Le changement lui ajoute le type Feu et transforme une petite créature minière en un engin de transport incandescent.

Analyse de combat

×4

Faiblesse critique

EauSol
×2

Faiblesse

CombatRoche
×½

Résistance

NormalGlacePoisonVolInsecteFée
×¼

Grande résistance

Feu

Wagomine en détail

Un wagonnet rempli de charbon vivant

Le design part d’un wagonnet de mine chargé de charbon. Sa tête est encastrée à l’avant de la cargaison et ses quatre pattes ont la forme de roues, ce qui donne à l’ensemble l’apparence d’un véhicule se déplaçant par ses propres moyens. La couleur noire vient de la roche et du charbon, tandis que la lueur orange de sa bouche et du tas sur son dos représente sa chaleur interne.

Le nom japonais, トロッゴン (Toroggon), combine torokko, « wagonnet de mine », et wagon, « wagon ». Le nom anglais Carkol associe l’idée d’une voiture ou d’un chariot à coal, « charbon ». Dans les deux cas, le concept central reste le même: un moyen de transport minier alimenté par du combustible.

Du minerai au moteur

La ligne commence avec Charbi, une simple roue de charbon, et atteint avec Wagomine une forme clairement spécialisée. En évoluant au niveau 18, il gagne le type Feu, quatre roues et la capacité de produire des flammes. Puis, au niveau 34, Monthracite abandonne l’apparence du wagonnet et adopte une silhouette plus proche d’une locomotive humanoïde. Wagomine est le point où la famille cesse d’être seulement minérale pour représenter une source d’énergie en mouvement.

L’espèce a fait ses débuts en huitième génération, dans les jeux de Galar, une région où les mines, l’industrie et le charbon font partie du paysage. En neuvième génération, son apprentissage par montée de niveau a changé: la progression se termine avec Lame de Roc, alors qu’en huitième génération elle se terminait avec Flamme Ultime. Le reste de son identité mécanique s’articule toujours autour des mêmes fonctions: le feu, les rochers et le contrôle du terrain.

La valeur de ses roues

Dans les combats classiques, Wagomine est plus efficace au milieu de la partie, lorsqu’il peut entrer sur des attaques auxquelles il résiste, utiliser Tour Rapide pour retirer les pièges ou poser Piège de Roc afin de forcer l’adversaire à réagir. Sa Défense de 90 et ses 80 PV lui donnent une marge face aux attaques physiques modérées. Corps Ardent améliore les échanges contre les attaquants qui frappent au contact, et Feu Follet permet de distribuer des brûlures sans dépendre d’une attaque directe de l’adversaire.

Turbine change complètement la lecture de certains tours. Si l’adversaire tente de lui infliger des dégâts avec une capacité de type Feu ou Eau, le talent augmente énormément sa Vitesse. Cela ne transforme pas ses 60 d’Attaque ni ses 60 d’Attaque Spéciale en statistiques élevées, mais peut lui permettre d’agir avant l’adversaire et de profiter de Nitrocharge, Laser Météore ou Big Splash. La stratégie exige de bien anticiper: les types Sol et Eau sont des menaces très sérieuses, et recevoir la mauvaise capacité suffit généralement à le mettre K.O.

Une préévolution au rôle étroit

Son rôle compétitif est lié aux combats qui autorisent les Pokémon non évolués. Avec l’Évoluroc, il peut combiner Tour Rapide, Piège de Roc, Picots, Feu Follet et une attaque de type Feu comme Tacle Feu. Dans ce contexte, il sert à bloquer certains attaquants spéciaux et à punir les espèces de type Plante ou Acier qui ne veulent pas s’exposer à ses flammes. Il peut aussi mettre la pression avec Boule Roc ou Lame de Roc lorsqu’il doit infliger des dégâts aux adversaires qui résistent au type Feu.

La contrepartie est claire. Il n’a aucune récupération fiable, sa Vitesse de base est de 50 et ses deux statistiques offensives sont modestes. Les types Sol et Eau forcent des changements fréquents, tandis que les types Combat et Roche réduisent fortement le nombre de tours où il peut entrer en toute sécurité. Son design permet d’imaginer une locomotive rapide, mais en combat il a besoin de soutien pour que ses roues ne s’arrêtent pas avant même d’avoir commencé à tourner.

Cartes du JCC

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