Ceriflor en détail
Une fleur qui attend le soleil
Le design repose sur une plante à deux moments distincts: le bouton fermé et la floraison provoquée par la lumière. La référence la plus évidente est celle des fleurs de cerisier, associées au Japon, même si l’apparence recroquevillée rappelle aussi un bouton floral de fuchsia et les grappes de fleurs qui produisent ensuite des fruits. Sa réaction à la lumière correspond à la photonastie, le mouvement ou l’ouverture de certaines fleurs en réponse à l’éclairage, et non à la croissance de la plante.
Le nom japonais チェリム est conservé en anglais et en espagnol. Sa base la plus transparente est « cherry », la cerise ou le cerisier, combinée à une allusion à « cherubim » ou à la floraison. Le résultat évoque une petite créature végétale liée à une fleur de cerisier sans décrire littéralement son comportement.
Deux états, une même espèce
Au combat, le soleil lui fait déployer ses pétales et active Don Floral. Dans les jeux de la quatrième génération, le changement d’apparence fonctionnait indépendamment de la capacité. Depuis la cinquième génération, la capacité est liée au changement de forme pendant le combat. Légendes Pokémon: Arceus utilise une règle différente: l’apparence dépend de la météo et du moment de la journée, car ce jeu n’utilise pas de capacités pendant les combats.
Cela explique pourquoi Ceriflor est perçu différemment selon le titre. Il conserve partout l’opposition entre bouton et fleur ouverte, mais celle-ci ne s’active pas toujours selon la même règle. En dehors des combats, la présentation habituelle est celle du bouton fermé.
Le problème de ses chiffres
La répartition 70-60-70-87-78-85 n’est pas désastreuse, mais elle ne lui donne pas non plus de fonction claire. Son Attaque Spéciale de 87 invite à utiliser Éco-Sphère, tandis que Don Floral pousse vers une stratégie de soleil centrée sur l’Attaque des alliés. Ceriflor finit par essayer de soutenir et d’attaquer en même temps sans vraiment se démarquer dans l’une ou l’autre tâche. Giga-Sangsue offre des dégâts et de la récupération, mais sa puissance spéciale de 50 limite la pression; Danse-Fleurs frappe beaucoup plus fort, avec 120, mais oblige à continuer d’attaquer pendant plusieurs tours. Poudre Dodo peut créer une ouverture, mais il faut qu’elle touche et Ceriflor ne dispose pas de résistances suffisantes pour se permettre beaucoup d’essais.
En combat solo, le soleil occupe un tour et laisse Ceriflor exposé. En combat double, Don Floral a davantage de sens, car il profite à l’équipe et permet à un partenaire physique de bénéficier de l’augmentation d’Attaque. Malgré tout, sa Défense de 70 et ses PV de 70 font que les attaques super efficaces de type Feu, Glace, Vol, Insecte ou Poison l’écartent rapidement.
Ceribou avant la floraison
L’évolution au niveau 25 arrive tôt dans l’aventure et transforme une petite créature en bouton en une autre qui réagit visiblement à la météo. Garder Ceribou plus longtemps n’a de sens que si l’on cherche une progression précise de capacités ou si l’on préfère son apparence; l’évolution ne corrige pas le manque de couverture de Ceriflor.
Son type Plante lui permet d’entrer face aux types Eau, Sol ou Électrik dans les situations favorables, et Éco-Sphère est l’option offensive la plus simple parmi celles qu’il apprend par niveau. Para-Spore sert à réduire la mobilité adverse, tandis que Poudre Dodo offre un contrôle plus radical. Dans une partie normale, ces outils suffisent pour soutenir une équipe basée sur le soleil ou pour combler un manque face aux adversaires de type Eau et Sol, mais ils ne compensent pas ses faiblesses lorsque l’adversaire conserve une attaque de type Feu.
La Graine Miracle qu’il peut tenir à l’état sauvage résume son concept: une créature végétale dont les performances dépendent de conditions adaptées. Sans soleil, ses pétales restent fermés et Don Floral ne peut pas déployer tout son effet.