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Illustration officielle de Mélo

#0173

Mélo

Gen II

Pokémon Étoile

Bébé
Fée

Entrée du Pokédex · Noire

On dit qu’il se déplace à dos d’étoile filante. Il se montre souvent quand on en voit.

Taille
0.3 m
Poids
3 kg
Exp. de base
44
Croissance
Rapide
Capture

150/255Facile

Bonheur

140/255

Statistiques de base

PV50Attaque25Défense28Vitesse15Déf. Spé.55Atq. Spé.45
PV
50
Attaque
25
Défense
28
Vitesse
15
Déf. Spé.★
55
Atq. Spé.
45

Total 218

Faible

EV donnés +1 Déf. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV110157
Attaque2784
Défense2988
Vitesse1873
Déf. Spé.54117
Atq. Spé.45106
Total283625

À propos de Mélo

Les nuits d’étoiles filantes, il se réunit avec ses congénères et danse en cercle jusqu’à l’aube. Il s’arrête alors brusquement et apaise sa soif avec la rosée du matin. C’est le comportement que reprennent presque toutes ses entrées du Pokédex, avec un ajout dans les plus récentes: quiconque assiste à cette danse a de la chance.

Le reste de ce qu’on raconte va dans le même sens. On suppose qu’il vient d’une météorite tombée sur Terre, en raison de sa forme d’étoile à cinq branches; certains vont plus loin et le prennent pour la réincarnation d’une étoile éteinte. Sa catégorie officielle est Pokémon Étoile. Une entrée ajoute qu’il regarde le ciel pendant les pluies de météorites parce que cela lui rappelle son foyer, et une autre qu’il adore les Météno, qui sont littéralement des pierres tombées de l’espace.

Il mesure 30 centimètres et pèse 3 kilos, ce qui lui permet de tenir n’importe où. C’est le bébé de la famille de Mélofée, et il n’existait pas à la sortie des jeux de Kanto: il est arrivé en deuxième génération, avec les autres bébés, pour ajouter un échelon sous une espèce qui en avait déjà deux. À l’aube, les Mélo apparus avec les étoiles filantes s’évanouissent.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

PoisonAcier
×½

Résistance

CombatInsecteTénèbres
×0

Immunité

Dragon

Mélo en détail

La note de trop de Mélofée

En japonais, il s’appelle ピィ (Py), une forme raccourcie de ピッピ (Pippi), le nom japonais de Mélofée. Les trois membres de la famille partagent cette même racine sonore. En dehors du Japon, le jeu de mots est différent et musical: « clef » désigne la clé de la portée et « fa » la note, avec la même clé qui ouvre les noms de Clefairy et Clefable. Toute la famille est baptisée dans le solfège.

Le design part de la forme: une étoile à cinq branches avec un visage. Les entrées du Pokédex construisent la mythologie sur ce contour — la météorite, l’étoile réincarnée, la danse nocturne —, et la boucle sur le front ainsi que les oreilles pointues sont directement héritées de Mélofée, qui existait déjà dans les jeux de 1996.

Le jour où il a cessé d’être Normal

D’Or et Argent jusqu’à la cinquième génération, il était de type Normal. La sixième l’a passé au type Fée avec le reste de la famille, et le changement n’est pas cosmétique: en tant que Normal, il était immunisé au type Spectre et ne craignait que le type Combat; en tant que Fée, il résiste aux types Combat, Insecte et Ténèbres, est immunisé au type Dragon et gagne deux nouvelles faiblesses, Poison et Acier. Pour un corps avec 28 en Défense, la différence pratique reste limitée, mais Voix Enjôleuse, apprise au niveau 12, a gagné le bonus de type, et son répertoire s’est enrichi de Vampibaiser, Éclat Magique et Câlinerie, qui n’existaient pas auparavant.

L’autre donnée liée aux générations, c’est le talent. Jusqu’à la cinquième génération, cette famille était la seule de tout le Pokédex à pouvoir posséder Garde Magik; aujourd’hui, quelques espèces le partagent, et plusieurs sont nettement meilleures.

Huit capacités et c’est fini

La liste par niveaux compte huit entrées et s’arrête au 20: Écras’Face, Trempette et Copie au départ, Berceuse au 4, Doux Baiser au 8, Voix Enjôleuse au 12, Encore au 16 et Charme au 20. Que Trempette, une capacité qui ne fait absolument rien, soit l’une des trois avec lesquelles il naît en dit long sur ses intentions. Copie répète la dernière capacité utilisée par l’adversaire, ce qui, avec 15 en Vitesse, signifie qu’elle arrive toujours après.

À partir du 20, tout ce qu’il apprend vient des CT, et la liste s’allonge brutalement: Lance-Flammes, Déflagration, Psyko, Lance-Soleil, Ball’Ombre, Tunnel, Brouhaha. C’est l’héritage d’une famille qui a toujours appris un peu de tout. Avec 45 en Attaque Spéciale et 25 en Attaque, aucune de ces capacités ne justifie de lui consacrer une CT. Celle qui vaut vraiment le coup est Métronome, qui ne gagne pas les parties mais reste la capacité emblématique de la famille depuis la première génération et qui, entre les mains d’un Pokémon aussi lent, produit des tours mémorables dans toutes les directions.

On trouve aussi Lumi-Écran et Protection, qui, avec Garde-Ami, constituent la seule fonction d’équipe que Mélo puisse remplir en double avant de tomber.

L’œuf de Cristal

Dans Pokémon Cristal, le responsable de la pension de la Route 34 remettait un Œuf Bizarre, et Mélo faisait partie des bébés susceptibles d’en sortir. Ces œufs avaient une probabilité de donner un Pokémon chromatique bien supérieure à la normale et, pendant des années, ils ont constitué le moyen pratique d’en obtenir un sans chaînes ni compteurs.

À l’état sauvage, il apparaît dans peu d’endroits et presque toujours en altitude: le Mont Couronné et le Jardin Trophée en quatrième génération, le Mont Hokulani de nuit en septième. Il partage le même parcours qu’avec Toudoudou: bébé de la deuxième génération, évolution par bonheur et type Fée obtenu en sixième. Les deux familles finissent par demander une Pierre Lune pour la dernière étape, si bien qu’un dresseur qui élève les deux finit par se battre pour la même pierre. Le vaincre rapporte 44 points d’expérience de base et un seul point d’effort en Défense Spéciale.

Cartes du JCC

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