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Illustration officielle de Guérilande

#0764

Guérilande

Gen VII

Pokémon Tressefleur

Fée

Entrée du Pokédex · Soleil

Sa liane gluante diffuse des nutriments dans les fleurs qu’elle happe. Ces dernières dégagent alors un léger parfum.

Taille
0.1 m
Poids
0.3 kg
Exp. de base
170
Croissance
Rapide
Capture

60/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV51Attaque52Défense90Vitesse100Déf. Spé.110Atq. Spé.82
PV
51
Attaque
52
Défense
90
Vitesse
100
Déf. Spé.★
110
Atq. Spé.
82

Total 485

Élevé

EV donnés +2 Déf. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV111158
Attaque51114
Défense85156
Vitesse94167
Déf. Spé.103178
Atq. Spé.78147
Total522920

À propos de Guérilande

Avec ses 0,3 kg, Guérilande pèse moins que beaucoup de fleurs qu’il enfile sur sa tige. Son corps mesure 0,1 m et s’organise autour d’une structure végétale collante qui pousse sur sa tête. Il la décore avec des fleurs qu’il fixe à l’aide de ses propres fluides corporels; les pétales ne se fanent pas et dégagent un parfum différent selon les espèces qu’il a rassemblées.

Les entrées du Pokédex le présentent comme un Pokémon calme, mais dépendant de sa parure: sans fleurs, il se sent mal à l’aise. Le parfum a aussi une utilité concrète. Ses pétales possèdent des propriétés curatives et les fleurs qu’il porte peuvent être utilisées dans des bains aux effets relaxants.

Son design s’inspire d’une guirlande de fleurs, proche des colliers fleuris des cultures polynésiennes, placée sur une petite créature à l’apparence végétale. Le résultat associe un corps arrondi à une tige souple et à une couronne dont l’aspect change. Il est apparu lors de la septième génération et n’évolue pas: sa famille évolutive s’arrête donc à lui.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

PoisonAcier
×½

Résistance

CombatInsecteTénèbres
×0

Immunité

Dragon

Guérilande en détail

Une guirlande vivante

L’image de Guérilande s’inspire d’une lei, la guirlande de fleurs que l’on porte autour du cou ou que l’on offre en guise de salutation dans plusieurs cultures des îles du Pacifique. Au lieu de la porter comme un accessoire, l’espèce en fait une partie de son corps: une tige sort de sa tête et sert de support aux pétales. Sa forme arrondie évoque une fleur fermée ou une petite créature enveloppée de feuilles.

Le nom anglais, Comfey, associe l’idée de confort à la présence de fleurs. Cette association correspond aux entrées du Pokédex, qui évoquent des bains aromatiques relaxants et des pétales aux propriétés curatives. Le nom japonais キュワワー se romanise Kyuwawā et conserve une sonorité douce, adaptée à une espèce dont le trait principal n’est pas l’agressivité, mais la parure florale.

Un soutien qui attaque avant de se soigner

L’association de Prioguérison et de Vampibaiser est la raison de l’utiliser en combat. Avec 100 de Vitesse, il agit déjà avant beaucoup d’adversaires, et la priorité supplémentaire lui permet de récupérer des PV même lorsqu’il est moins rapide que sa cible. La récupération n’est pas un détail décoratif: avec seulement 51 PV, chaque utilisation de Vampibaiser détermine le temps qu’il peut rester sur le terrain.

Champ Herbu améliore le terrain et s’accorde avec une équipe qui cherche à prolonger les échanges. Synthèse fournit une récupération directe, tandis que Vampigraine pénalise les cibles qui tentent d’entrer et de sortir régulièrement. Dans une variante plus offensive, Câlinerie apporte un coup physique de 90 de puissance, même si ses 52 d’Attaque rendent ce choix moins naturel que Vampibaiser ou Éclat Magique. Nœud Herbe ajoute une réponse contre les cibles lourdes sans dépendre d’une puissance fixe.

Ce qui lui manque face aux autres fleurs

Sa Défense Spéciale de 110 et sa Vitesse de 100 sont de bonnes valeurs, mais elles ne compensent pas complètement ses 51 PV. Sa Défense de 90 l’aide contre les attaques physiques, même si les attaques de type Acier et Poison restent un problème sérieux. De plus, le type Fée lui fournit de précieux outils défensifs, mais ne lui permet pas de mettre tous les adversaires sous pression: sa puissance offensive dépend beaucoup de sa récupération et du bon choix de match-up.

Face à Florges, il partage l’approche florale et le type Fée, mais offre une priorité pour se soigner au lieu de s’appuyer autant sur un profil défensif spécial. Fragilady propose une autre interprétation du concept Plante: elle se concentre davantage sur la préparation ou l’exécution d’une offensive, tandis que Guérilande cherche à rester actif et à soutenir l’équipe. Chlorobule, de son côté, montre une facette plus petite de l’imaginaire végétal, sans la spécialisation dans le soutien qui définit Guérilande.

Sa place pendant un combat

Dans une partie normale, ses capacités apprises par niveau se répartissent entre dégâts, récupération et contrôle. Vampibaiser apparaît au niveau 9, Synthèse au niveau 18, Vampigraine au niveau 21 et Soin Floral au niveau 30. Plus tard, il apprend Câlinerie et Champ Herbu, deux options qui permettent d’adapter son set à l’équipe.

Le choix pratique est simple: entrer sur une attaque de type Dragon, Combat ou Ténèbres, récupérer des PV avec la priorité ou forcer le changement grâce à la menace du type Fée. Face aux types Acier ou Poison, mieux vaut le retirer, car ses résistances ne couvrent pas ces faiblesses et ses faibles PV ne lui permettent pas d’encaisser beaucoup de coups. La Graine Brume qu’il peut tenir à l’état sauvage correspond aussi à son esthétique de fleurs enfilées, même si son principal intérêt au sein de l’espèce reste Prioguérison et la récupération prioritaire.

Cartes du JCC

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