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Illustration officielle de Pachyradjah

#0879

Pachyradjah

Gen VIII

Pokémon Pachycuivre

Acier

Entrée du Pokédex · Épée

Sa peau verte résiste bien à l’eau. Il s’est installé dans la région il y a longtemps et a travaillé en coopération avec les Hommes.

Taille
3 m
Poids
650 kg
Exp. de base
175
Croissance
Moyenne
Capture

90/255Moyenne

Bonheur

50/255

Statistiques de base

PV122Attaque130Défense69Vitesse30Déf. Spé.69Atq. Spé.80
PV
122
Attaque★
130
Défense
69
Vitesse
30
Déf. Spé.
69
Atq. Spé.
80

Total 500

Élevé

EV donnés +2 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV182229
Attaque121200
Défense66133
Vitesse3190
Déf. Spé.66133
Atq. Spé.76145
Total542930

À propos de Pachyradjah

650 kg de métal et une hauteur de 3 m expliquent pourquoi Pachyradjah ne passe pas inaperçu sur un chantier. Son corps rappelle celui d’un éléphant d’Asie, mais sa trompe large et musclée semble conçue pour les travaux de démolition: les entrées du Pokédex racontent qu’il peut réduire de gros rochers en poussière et aider les humains dans les tâches pénibles. Sa peau verdâtre résiste à l’eau et il vient de contrées lointaines; ce n’est donc pas une espèce originaire de Galar ni de Paldea.

Il vit en troupeau et la force de sa trompe définit une grande partie de son identité. Il a aussi un caractère fier; la teinte plus vive de sa peau lui vaut le respect des siens. Le design mélange l’éléphant de travail et le cuivre patiné, ce qui explique ses couleurs vertes et orangées. Dans sa famille évolutive, il occupe le dernier stade: Charibari évolue en Pachyradjah en atteignant le niveau 34. Il n’a ensuite aucune autre évolution, même s’il possède une forme Gigamax associée à la huitième génération.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

FeuCombatSol
×½

Résistance

NormalPlanteGlaceVolPsyInsecteRocheDragonAcierFée
×0

Immunité

Poison

Pachyradjah en détail

Un éléphant de cuivre patiné

Le design part d’un éléphant d’Asie utilisé comme animal de bât et de travail. La trompe ne se termine pas par une forme arrondie, mais par une structure préhensile qui rappelle un outil d’excavation. Le corps quadrangulaire, les plaques couleur cuivre et la peau verte évoquent un métal oxydé ou patiné. Cette idée correspond à la description de Charibari, dont la peau peut perdre l’éclat du cuivre avec le temps.

Le nom anglais associe copper, « cuivre », à maharajah, un titre lié à un grand roi indien. Il présente aussi une sonorité évidente avec gajah, un mot lié à « éléphant » dans des langues d’Asie du Sud-Est. Son nom japonais, ダイオウドウ (Daioudou), combine des éléments qui évoquent un grand roi et le cuivre. La traduction ne cherche pas à masquer ce mélange: grandeur, royauté et métal sont concentrés dans un seul nom.

L’espèce venue de loin

Pachyradjah a débuté dans la huitième génération avec Charibari. Le Pokédex de Galar le présente comme une espèce importée d’une autre région pour travailler avec les humains, ce qui donne aussi du sens à son apparence d’animal de chantier. Ses entrées ultérieures conservent deux idées: la vie en troupeau et le lien entre la couleur de sa peau et son rang au sein du groupe.

Dans la huitième génération, il a eu accès à sa forme Gigamax. Cette forme était liée au phénomène Dynamax et pouvait transformer les capacités de type Acier en une capacité Gigamax qui plaçait des dangers sur le terrain adverse. Dans les jeux de la neuvième génération, Pachyradjah conserve son espèce, son évolution et ses talents, mais l’accent passe du Gigamax au phénomène de la téracristallisation. Sa présence à Paldea renforce en outre l’idée qu’il y a été amené par des humains depuis des contrées lointaines.

Une masse confrontée à des problèmes de vitesse

Face à Gigalithe, il partage l’image du gros travailleur et un lien évident avec les chantiers et l’exploitation minière, mais Pachyradjah offre davantage de résistances grâce à son type Acier. Face à Registeel, il frappe beaucoup plus fort sur le plan physique et dispose d’une couverture plus large, même si ses défenses sont moins fiables et qu’il ne possède pas de moyen de récupération régulier.

La statistique qui conditionne le plus ses combats est sa Vitesse de 30. Il ne faut pas le considérer comme un attaquant chargé de nettoyer le terrain en fin de partie, mais comme une pièce qui entre en jeu, encaisse un coup raisonnable et répond avec puissance. Tacle Lourd profite de sa masse; Sans Limite récompense les capacités à effets secondaires comme Tête de Fer, Éboulement ou Câlinerie. Heavy Metal sert lui aussi à renforcer Tacle Lourd, mais fait perdre l’utilité directe de Sans Limite.

Comment en tirer parti

Dans une partie classique, il entre sur des capacités auxquelles le type Acier résiste, pose Piège de Roc ou force un changement grâce à la menace de Séisme. Mur de Fer et Big Splash forment une combinaison défensive précise, même s’ils ne règlent pas le problème de la récupération. Repos est le seul moyen dont il dispose pour se soigner et oblige à construire l’équipe autour des tours de sommeil.

Les adversaires de type Feu, Combat et Sol doivent rester hors de sa portée. Les attaquants rapides le punissent également sans difficulté, surtout s’ils arrivent avec une capacité super efficace. Il apprécie donc les partenaires capables de couvrir ces trois faiblesses ainsi que les moyens de paralyser ou de ralentir l’adversaire. Sa trompe peut réduire un rocher en poussière, mais au combat, il a besoin que quelqu’un lui offre le tour que sa Vitesse ne lui accorde pas.

Cartes du JCC

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