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Illustration officielle de Draïeul

#0780

Draïeul

Gen VII

Pokémon Nonchalant

NormalDragon

Entrée du Pokédex · Soleil

C’est une bonne pâte de nature, mais si par malheur il s’énerve, il peut détruire tout ce qui l’entoure de son souffle puissant.

Taille
3 m
Poids
185 kg
Exp. de base
170
Croissance
Moyenne
Capture

70/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV78Attaque60Défense85Vitesse36Déf. Spé.91Atq. Spé.135
PV
78
Attaque
60
Défense
85
Vitesse
36
Déf. Spé.
91
Atq. Spé.★
135

Total 485

Élevé

EV donnés +2 Atq. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV138185
Attaque58123
Défense81150
Vitesse3696
Déf. Spé.86157
Atq. Spé.126205
Total525916

À propos de Draïeul

Il ressemble à un dragon âgé et paisible, mais il suffit de le mettre en colère pour qu'il ravage tout ce qui se trouve devant lui. Son apparence associe un corps de dragon chinois à des traits de grand-père: long cou, barbe, moustaches et crinière blanche qui rappelle les nuages associés à ces créatures mythologiques. Les entrées du Pokédex le décrivent comme un être bienveillant envers les enfants. Il descend des montagnes pour jouer avec eux et les protège s'ils sont en danger. Cette bonté a toutefois une limite très nette: si un enfant auquel il tient est victime de moqueries ou de mauvais traitements, il recherche le responsable et peut incendier sa maison. Il déchaîne aussi des bourrasques capables d'emporter n'importe quoi sur leur passage.

Le nom anglais mélange dragon et grampa, tandis que le japonais Jijilong associe un mot signifiant « vieil homme » à « dragon ». Il n'a ni pré-évolution ni évolution: la lignée s'arrête à Draïeul. Sa catégorie, Pokémon Nonchalant, correspond à son caractère paisible jusqu'à ce que quelque chose rompe ce calme.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

GlaceCombatDragonFée
×½

Résistance

FeuEauÉlectrikPlante
×0

Immunité

Spectre

Draïeul en détail

Un dragon à barbe et à nuages

Le design a été réalisé par Hitoshi Ariga et part d'une image très précise du dragon chinois: une créature associée aux nuages, au vent et à la bienveillance. Son corps blanc rappelle un cumulus, tandis que son visage de vieil homme renvoie au rôle protecteur que lui attribuent les entrées du Pokédex. Ce n'est pas un dragon féroce dès le départ. La menace apparaît lorsque quelqu'un fait du mal à un enfant placé sous sa protection.

Le nom anglais est direct: dragon mélangé à grampa, une manière familière de dire « grand-père ». Le japonais Jijilong associe jijii, « vieil homme », à long, « dragon » en chinois. La catégorie Pokémon Nonchalant prolonge la même idée sous un autre angle: calme, âge avancé et fureur qui n'apparaît que lorsqu'une limite est franchie.

Une arrivée tardive à Alola

Draïeul a fait ses débuts en septième génération et n'a reçu aucune chaîne évolutive. Dans Soleil et Lune, son répertoire de reproduction comprenait des capacités qui ont ensuite changé, comme Vent Violent, Éclat Magique et Lame d'Air. Dans Épée et Bouclier, il a obtenu Draco-Charge, Brume et Chatouille comme capacités Œuf, ainsi que Rafale Écailles et Cent Rancunes parmi les capacités de tuteur. Il a aussi conservé une combinaison peu courante de capacités spéciales: Hydrocanon, Lance-Flammes, Laser Glace, Tonnerre et Éco-Sphère.

Cette amplitude explique qu'il ne dépende pas d'une seule attaque de couverture. Ses 36 points de Vitesse n'ont toutefois pas changé sa façon de l'utiliser: il doit entrer grâce à un switch sûr, face à une capacité de type Plante ou après qu'un partenaire a forcé l'adversaire à se retirer. Dans les générations suivantes, sa disponibilité a varié selon le jeu, mais son rôle offensif a toujours tourné autour de la même Attaque Spéciale de 135.

Le grand-père face à ses semblables

Il partage son profil de dragon spécial avec Goodra, même si chacun règle ses problèmes à sa manière. Goodra offre davantage de présence défensive et de Vitesse; Draïeul répond avec une Attaque Spéciale plus élevée et l'accès au STAB Normal, qui lui permet d'utiliser Mégaphone sans baisser ses statistiques. Face à Altaria, il n'a ni la même facilité à soutenir l'équipe ni la même résistance générale, mais il frappe beaucoup plus fort sur le plan spécial.

Son immunité au type Spectre est utile pour entrer face à certaines attaques, et Herbivore lui offre une autre entrée gratuite contre le type Plante. En contrepartie, le double type Normal/Dragon n'offre pas une résistance combinée aussi confortable aux attaques de Feu, d'Eau, de Plante et d'Électricité qu'on pourrait le croire: il ne les résiste que grâce à son type Dragon, tandis que le type Normal n'ajoute aucune résistance. Ses faiblesses aux types Glace, Combat, Fée et Dragon sont faciles à exploiter.

Comment en tirer parti

L'approche la plus simple consiste à utiliser Mégaphone comme attaque principale et à réserver Dracochoc aux cibles qui encaissent bien le STAB Normal. Lance-Flammes punit les Pokémon Acier qui tentent d'entrer face à ses attaques principales; Hydrocanon sert contre les adversaires de type Feu et Sol, tandis que Laser Glace couvre les Dragons et les cibles vulnérables à la Glace. Dans les équipes Distorsion, ses 36 points de Vitesse cessent d'être un handicap et lui donnent l'avantage contre des menaces qui agiraient normalement avant lui.

Dracolère convient à un set qui accepte de passer sous la moitié de ses PV pour augmenter l'Attaque Spéciale, tandis qu'Herbivore est plus fiable lorsque l'équipe a besoin d'une réponse au type Plante. Ciel Gris ne mérite la priorité que si la météo adverse influence réellement le déroulement de la partie. Évite de le laisser face à des attaquants rapides de type Glace, Combat ou Fée, et ne l'oblige pas à échanger des coups avec des murs spéciaux pendant de nombreux tours: ses meilleurs tours sont ceux où il réussit à entrer, choisit la bonne couverture et repart avant de se retrouver encerclé.

Cartes du JCC

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