Noctunoir en détail
Un fantôme avec une antenne et une bouche d'outre-tombe
Le design réunit plusieurs images de la mort. Son corps rappelle un fantôme cyclopéen, avec un seul œil comme ceux de certains yōkai japonais. La bouche de son abdomen fonctionne comme une entrée vers le monde des morts et renvoie à l'idée de la « bouche de l'enfer », une ouverture qui engloutit les vivants. Il possède aussi des traits de psychopompe, la figure qui accompagne les âmes vers l'au-delà.
L'antenne ajoute une autre lecture. Elle ne représente pas seulement une créature spirituelle: elle reçoit des transmissions provenant d'une autre dimension, une idée liée aux voix électroniques que certaines interprétations paranormales attribuent aux morts. Les entrées du Pokédex exploitent ce mélange pour laisser planer un doute dérangeant: peut-être guide-t-il les esprits, peut-être obéit-il à des ordres qu'il ne comprend même pas.
Le nom anglais associe « dusk », « crépuscule », à « noir », le mot français signifiant « noir ». Le japonais, ヨノワール —Yonoir—, conserve la terminaison « noir » et suggère des associations avec la nuit, le surnaturel et le mal.
Une évolution conçue pour clore une histoire
Noctunoir est apparu en quatrième génération comme l'évolution de Téraclope. Il n'était pas disponible avant cette génération. La progression visuelle va d'un petit fantôme à l'allure presque enfantine à une silhouette compacte, lourde et ressemblant à un gardien. L'évolution finale ne change pas le type Spectre, mais accentue l'idée d'une entité qui transporte les âmes.
Son obtention marque aussi cette transition. Téraclope doit être échangé en tenant un Tissu Fauche pour atteindre cette forme. Dans Légendes Pokémon: Arceus, l'évolution a été adaptée au système du jeu et il suffisait d'utiliser l'objet sur Téraclope, sans échange. En cinquième génération, il ne possédait pas non plus Fouille: ce talent est arrivé plus tard comme talent caché.
Quand la défense ne suffit pas
Face à Téraclope, l'évolution finale gagne en Attaque et affiche une présence offensive plus marquée, mais elle perd la possibilité de profiter de l'Évoluroc. Cette comparaison explique en partie sa mauvaise réputation: ses défenses de base sont de 135, mais ses 45 PV font que chaque coup retire une part considérable de sa santé. D'autres Pokémon de type Spectre défensifs apportent une récupération, des résistances supplémentaires ou davantage d'utilité.
Son profil ressemble davantage à celui d'un bloqueur de Tour Rapide qu'à celui d'un mur capable de rester en jeu toute la partie. Dans les analyses des générations précédentes, il était utilisé dans des formats inférieurs pour protéger les pièges de l'équipe et entrer sur des attaques de type Normal ou Combat. La menace d'Ombre Portée permet d'achever les adversaires affaiblis, tandis que Feu Follet réduit les dégâts des attaquants physiques. Ball'Ombre couvre le côté spécial, même si ses 65 d'Attaque Spéciale n'en font pas une grande source de pression.
Comment lui faire passer une partie utile
Il vaut mieux le réserver à une entrée précise: bloquer une capacité de type Normal ou Combat, empêcher l'adversaire de retirer les pièges ou identifier un objet grâce à Fouille. Il peut ensuite utiliser Feu Follet contre un attaquant physique, Balance pour récupérer une partie de la différence de PV ou Ombre Portée si l'adversaire est déjà affaibli. Pression fonctionne mieux contre les capacités ayant peu de PP et dans les parties longues, où chaque utilisation supplémentaire compte.
Il ne faut pas l'envoyer sans information face à un Pokémon de type Ténèbres. Il vaut également mieux éviter de l'exposer trop tôt à Toxik, aux brûlures ou aux attaques répétées: ses défenses sont élevées, mais ses PV faibles et l'absence de récupération constante finissent par lui coûter cher. Un partenaire capable de gérer les altérations de statut et de forcer les Pokémon de type Ténèbres à sortir lui facilite beaucoup la tâche.
Son apparence promet une créature d'outre-tombe imparable. En combat, il offre quelque chose de plus concret et de moins grandiose: un mur lent doté de priorité, d'une utilité défensive et d'une antenne qui révèle l'objet adverse.