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Illustration officielle de Momartik

#0478

Momartik

Gen IV

Pokémon Enneigement

GlaceSpectre

Entrée du Pokédex · Noire

On dit que Momartik gèle ses proies grâce à son souffle à -50 °C avant de les exposer dans sa tanière.

Taille
1.3 m
Poids
26.6 kg
Exp. de base
168
Croissance
Moyenne
Capture

75/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV70Attaque80Défense70Vitesse110Déf. Spé.70Atq. Spé.80
PV
70
Attaque
80
Défense
70
Vitesse★
110
Déf. Spé.
70
Atq. Spé.
80

Total 480

Élevé

EV donnés +2 Vitesse

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV130177
Attaque76145
Défense67134
Vitesse103178
Déf. Spé.67134
Atq. Spé.76145
Total519913

À propos de Momartik

Le Pokémon Enneigement a le corps creux et un souffle capable de congeler ses ennemis à -50 °C. Les entrées du Pokédex le présentent comme une apparition nocturne des montagnes enneigées, liée à des femmes mortes dans des accidents de neige. Il n’attaque pas au hasard: il congèle les personnes ou les Pokémon qui attirent son attention et les emmène dans son repaire pour les exposer comme décorations. Les légendes insistent sur sa prédilection pour les âmes masculines, surtout celles des hommes qu’il trouve beaux.

Son apparence associe une silhouette féminine couverte de glace, une sorte de kimono et une forme flottante composée de la tête et des bras. Dans sa famille évolutive, il constitue l’une des deux voies possibles pour Stalgamin. Alors que Stalgamin peut évoluer en Oniglali, une femelle à laquelle on donne une Pierre Aube devient Momartik. Cette condition lie son design et son histoire à une créature féminine dès le moment de l’évolution.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

FeuRocheSpectreTénèbresAcier
×½

Résistance

GlacePoisonInsecte
×0

Immunité

NormalCombat

Momartik en détail

La femme des neiges

Le design s’inspire de la yuki-onna, un esprit féminin du folklore japonais associé à la neige, aux tempêtes et à la mort en montagne. La silhouette rappelle une femme en kimono: le nœud rouge fait office de ceinture et les bras sont séparés du corps, comme des manches flottantes. Le crâne blanc, les cristaux de glace et le corps creux renforcent sa nature d’apparition. Ce n’est pas une interprétation bienveillante du mythe. Les entrées du Pokédex parlent de congeler ses victimes et de les placer comme décorations dans un repaire.

Son nom japonais est Yukimenoko. « Yuki » fait référence à la neige et « menoko » à une jeune fille, avec un lien évident avec le terme yuki-onna. Le nom anglais combine « frost », le givre, et « lass », la jeune fille. Les deux noms renvoient à la même idée: une silhouette féminine née du froid.

Une évolution entre deux destins

Momartik a fait ses débuts en quatrième génération comme l’évolution alternative d’une Stalgamin femelle. L’autre voie produit Oniglali au niveau 42, tandis que la Pierre Aube mène à cette espèce. La différence n’est pas seulement visuelle. Oniglali conserve une forme arrondie et une présence plus physique; Momartik abandonne ce volume pour adopter une silhouette spectrale, avec les types Glace et Spectre.

Cette bifurcation fait de Stalgamin un choix d’équipe plus ouvert qu’il n’y paraît. Ceux qui recherchent une créature défensive et robuste suivront la voie d’Oniglali. Ceux qui préfèrent la vitesse, les immunités et les capacités de soutien choisiront Momartik. Dans Écarlate et Violet, il conserve cette fonction d’évolution spécialisée et dispose d’un vaste répertoire de capacités de type Glace, Spectre et Psy.

Une pointe de lance fragile

Ses 110 points de Vitesse sont le chiffre qui définit toute son utilisation. Ses 80 points d’Attaque Spéciale lui permettent d’attaquer, mais ne justifient pas de le jouer comme un attaquant pur. La combinaison la plus pratique consiste à profiter du premier tour pour poser des Picots ou ralentir l’adversaire avec Provoc. Si la situation tourne mal, Lien du Destin menace d’emporter le Pokémon qui parviendra à le mettre K.O.

Picots, Provoc et Lien du Destin définissent mieux son identité que Blizzard ou Ball’Ombre. Les dégâts résiduels permettent aux partenaires d’achever les adversaires, tandis que son immunité aux types Normal et Combat lui offre des occasions précises d’entrer en jeu. Il vaut mieux ne pas le laisser face à des attaques de type Roche, Feu, Spectre, Ténèbres ou Acier. Ses 70 PV et ses deux défenses à 70 rendent les erreurs très coûteuses.

Rideau Neige prend tout son sens lorsque l’équipe entretient une tempête de grêle ou de neige, car il augmente l’Esquive dans ces conditions. Corps Maudit offre une possibilité défensive plus imprévisible: il peut neutraliser la capacité qui le frappe, mais ne remplace pas une véritable résistance. Avec une Baie Babiri comme objet sauvage possible, son profil reste celui d’une pièce de soutien rapide, pas celui d’un combattant capable d’échanger des coups longtemps.

Décorations, âmes et tempêtes de neige

Les entrées du Pokédex répètent une image précise: il apparaît après une tempête de neige, frappe aux portes des habitations et emmène ceux qui l’intéressent. Son repaire ne sert pas d’abri, mais de collection de silhouettes gelées. Le souffle glacial, l’attirance pour les beaux hommes et la préférence pour les âmes masculines transposent dans le jeu l’aspect prédateur de la yuki-onna.

Il existe aussi un contraste recherché entre son apparence légère et ses méthodes. Il flotte sans montrer de corps complet, mais son répertoire comprend Feu Follet, Mâchouille, Poltergeist et Blizzard. Le résultat est une espèce qui semble fragile au premier regard et qui, bien positionnée, peut conditionner le premier tour d’une partie grâce à sa vitesse, aux pièges et à un sacrifice calculé.

Cartes du JCC

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