Retour au Pokédex
Illustration officielle de Giratina

#0487

Giratina

Gen IV

Pokémon Renégat

Légendaire
SpectreDragon

Entrée du Pokédex · Noire

Sa grande violence lui a valu d’être banni. Il observe les hommes en silence depuis le Monde Distorsion.

Taille
4.5 m
Poids
750 kg
Exp. de base
306
Croissance
Lente
Capture

3/255Très difficile

Bonheur

0/255

Statistiques de base

PV150Attaque100Défense120Vitesse90Déf. Spé.120Atq. Spé.100
PV★
150
Attaque
100
Défense
120
Vitesse
90
Déf. Spé.
120
Atq. Spé.
100

Total 680

Élite

EV donnés +3 PV

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV210257
Attaque94167
Défense112189
Vitesse85156
Déf. Spé.112189
Atq. Spé.94167
Total7071125

À propos de Giratina

Le Pokémon Renégat vit dans le Monde Distorsion, un endroit opposé au nôtre où les lois connues cessent d'avoir un sens. Il a été banni pour sa violence et observe le monde en silence depuis cette dimension, un comportement qui correspond à son apparence de créature isolée et difficile à comprendre.

Son corps combine des traits de dragon, de spectre et d'animal segmenté. La Forme Alternative possède six pattes, des ailes noires qui ressemblent à des griffes et plusieurs anneaux dorés autour du cou et des membres. La Forme Originelle abandonne cette silhouette massive pour un corps serpentin, plus proche d'un dragon oriental ou d'une créature qui se déplace entre les dimensions.

Giratina appartient à la mythologie de Sinnoh aux côtés de Dialga et Palkia, même s'il occupe une position différente: il représente l'antimatière, face au temps et à l'espace. Il n'a pas de phases d'évolution. Ses formes sont des changements d'état d'une même espèce, la Forme Alternative étant son apparence habituelle dans notre monde et la Forme Originelle étant liée à sa dimension natale.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

GlaceSpectreDragonTénèbresFée
×½

Résistance

FeuEauÉlectrikPlantePoisonInsecte
×0

Immunité

NormalCombat

Giratina en détail

Le banni de Sinnoh

La catégorie de Pokémon Renégat ne décrit pas seulement son comportement. Son histoire le présente comme une créature mise à l'écart pour sa violence et confinée dans le Monde Distorsion, une dimension où l'espace et les règles physiques fonctionnent différemment. Les entrées du Pokédex donnent une image plus contenue: il observe notre monde en silence, sans chercher le contact direct. Cette combinaison entre menace et surveillance explique qu'il ne se comporte pas comme un prédateur ordinaire.

Giratina fait partie du trio créateur de Sinnoh aux côtés de Dialga et Palkia. Son association avec l'antimatière le place face aux concepts du temps et de l'espace représentés par ses compagnons. Arceus complète ce cadre mythologique en tant que figure à l'origine de l'ordre de l'univers.

Une créature faite de contrastes

La Forme Alternative mélange un dragon d'inspiration européenne avec des traits d'animal articulé. Les ailes noires semblent s'étendre comme des griffes, tandis que les anneaux dorés évoquent des liens ou des entraves. La Forme Originelle change la lecture du design: son corps serpentin, ses appendices flottants et sa tête tournée vers l'arrière la rapprochent d'un dragon oriental, d'un serpent céleste ou d'une créature qui n'a pas besoin de marcher dans le monde matériel.

Le nom japonais, ギラティナ (Giratina), est conservé en anglais et en espagnol. Son étymologie renvoie à « platina », le mot espagnol désignant le platine, une référence cohérente avec son rôle de Pokémon central de Pokémon Platine. Cela correspond aussi au motif métallique de ses anneaux et à la place qu'il occupe dans l'histoire de Sinnoh.

De la Forme Alternative à la Forme Originelle

L'espèce est apparue dans Diamant et Perle avec la Forme Alternative. Pokémon Platine a transformé sa dimension natale en décor essentiel et a présenté la Forme Originelle, associée au Monde Distorsion. Pendant plusieurs générations, la transformation dans notre monde dépendait d'un objet spécifique. Dans Légendes Pokémon: Arceus, un autre objet a commencé à être utilisé, et dans Pokémon Écarlate et Violet, la forme est également conservée grâce à ce nouveau système.

Cette évolution a changé la manière de la comprendre. Au départ, il s'agissait du légendaire mis à l'écart de Sinnoh; il en est ensuite venu à représenter une dimension entière et à posséder une double identité visuelle. La Forme Originelle n'est pas un simple changement cosmétique: elle a été conçue comme la manifestation de son état naturel et a orienté le profil statistique de l'espèce vers une présence plus offensive.

Un mur qui a besoin de soutien

En combat solo, la Forme Alternative profite de ses PV 150, de sa Défense 120 et de sa Défense Spéciale 120 pour encaisser des attaques qui mettraient K.O. de nombreux attaquants. Pression améliore les échanges prolongés, tandis que Feu Follet réduit la menace physique et Balance permet de récupérer une partie de l'endurance perdue si l'adversaire a beaucoup de PV. Abri aide à observer les choix adverses et à épuiser leurs PP.

Le choix des capacités doit compenser sa passivité. Ombre Portée offre des dégâts Spectre fiables, Griffe Dragon apporte une attaque Dragon physique et Telluriforce évite de rester complètement exposé face au type Acier. Repos prolonge sa durée de vie, même si les tours de sommeil créent des ouvertures dont l'adversaire peut profiter.

La Forme Originelle convient mieux lorsqu'on cherche une pression offensive sans renoncer à une réserve de PV énorme. La Forme Alternative, en revanche, s'intègre mieux dans les équipes qui veulent encaisser les coups et user l'adversaire. Elles partagent les problèmes des types Spectre et Dragon: Fée, Ténèbres, Glace, Spectre et Dragon sont des réponses fréquentes, et un adversaire qui force les changements peut transformer sa résistance en perte d'initiative. Son meilleur moment arrive lorsque le combat s'éternise et que Pression commence à vider les ressources adverses.

Cartes du JCC

Affichage de 18 cartes sur 34.

0%