Retour au Pokédex
Illustration officielle de Chevroum

#0673

Chevroum

Gen VI

Pokémon Monture

Plante

Entrée du Pokédex · X

Quand son Dresseur le tient par une corne, il est capable de deviner ses plus subtils changements d’humeur et de s’y adapter.

Taille
1.7 m
Poids
91 kg
Exp. de base
186
Croissance
Moyenne
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV123Attaque100Défense62Vitesse68Déf. Spé.81Atq. Spé.97
PV★
123
Attaque
100
Défense
62
Vitesse
68
Déf. Spé.
81
Atq. Spé.
97

Total 531

Élevé

EV donnés +2 PV

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV183230
Attaque94167
Défense60125
Vitesse65132
Déf. Spé.77146
Atq. Spé.91163
Total570963

À propos de Chevroum

Il perçoit ce que ressent son Dresseur à la pression avec laquelle celui-ci agrippe ses cornes et adapte son allure jusqu'à avancer comme s'ils ne faisaient plus qu'un. Cette relation explique sa catégorie de Pokémon Monture et le distingue des autres herbivores de sa lignée. À l'état sauvage, il vit dans les régions montagneuses, où les troupeaux règlent la question du leadership à coups de cornes. Ce n'est pas une créature timide: la hiérarchie se décide par la force physique et l'endurance.

Son design s'inspire d'une chèvre de montagne, avec de grandes cornes et une couverture végétale qui renforce son lien avec le type Plante. Il reprend aussi certains traits d'une monture motorisée, surtout dans la forme des cornes et dans l'idée de se déplacer avec un Dresseur sur le dos. Le nom Gogoat reprend directement le mot anglais « goat », « chèvre », et l'écriture japonaise ゴーゴート conserve cette même forme.

Il occupe la dernière place de sa lignée évolutive. Il évolue de Cabriolaine au niveau 32, gagnant en taille, en endurance et en accès à des capacités comme Séisme et Encornebois.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

FeuGlacePoisonVolInsecte
×½

Résistance

EauÉlectrikPlanteSol

Chevroum en détail

Une chèvre à moteur

Le design mélange une chèvre de montagne et une monture d'apparence mécanique. Les cornes recourbées évoquent à la fois un grand caprin et un guidon, tandis que la végétation qui couvre le cou et le dos le relie à son type Plante. L'idée ne se limite pas à l'apparence: à Kalos, il est utilisé pour transporter des personnes, si bien que la catégorie de Pokémon Monture décrit une fonction concrète dans l'univers du jeu.

Le nom anglais et japonais, Gogoat, contient « goat », « chèvre ». L'écriture japonaise ゴーゴート est une transcription du même nom, et non une appellation différente. Le début « go » correspond au mouvement et à l'utilisation de l'espèce comme moyen de transport. Son origine caprine aide aussi à comprendre le comportement territorial décrit dans le Pokédex: les troupeaux vivent dans la montagne et le chef est désigné à coups de cornes.

De compagnon de Kalos à espèce retrouvée

Chevroum a fait ses débuts en sixième génération aux côtés de Cabriolaine, une lignée évolutive liée aux déplacements sur le terrain. Sa présence est restée associée aux routes et aux déplacements de Kalos, où le Dresseur pouvait monter certains spécimens dans des zones précises. Dans Écarlate et Violet, il conserve son identité d'espèce monture, même si son intérêt pratique repose surtout sur la reproduction, les capacités et la construction de l'équipe.

Le changement le plus visible entre ses apparitions tient au contexte. Lors de ses débuts, il remplissait une fonction de transport intégrée à l'exploration; dans les jeux suivants, il est surtout perçu comme une espèce de combat et de collection. La lignée n'a reçu ni seconde évolution ni forme alternative dans les données disponibles, si bien que son concept reste concentré sur une seule évolution et sur la relation entre le cavalier et le Pokémon.

Beaucoup de vie, peu de hâte

La répartition des statistiques indique un plan clair: 123 PV, 100 en Attaque et 81 en Défense Spéciale. Ses 62 en Défense physique et ses 68 en Vitesse sont son principal handicap. Il vaut mieux éviter de l'envoyer face à des attaquants physiques ou d'espérer qu'il agisse avant la plupart des menaces offensives. Son Attaque Spéciale de 97 reste inférieure à son Attaque, mais permet d'utiliser Lance-Soleil, Éco-Sphère ou Surf pour surprendre certaines cibles si l'équipe en a besoin.

Herbivore est généralement sa capacité la plus utile. Elle transforme les capacités Plante adverses en occasions d'augmenter l'Attaque et supprime en plus l'une de ses faiblesses thématiques. Toison Herbeuse a du sens dans une équipe qui maintient Champ Herbu actif: une fois le terrain déployé, la Défense augmente et compense partiellement sa valeur de 62. Sans ce soutien, la capacité cachée apporte beaucoup moins.

Le tour dont il a besoin pour démarrer

Dans une partie normale, il fonctionne mieux après que l'adversaire a révélé ses réponses au type Plante. Encornebois maintient ses PV tout en infligeant des dégâts; Gonflette lui permet de transformer les tours passifs en améliorations; Séisme punit les types qui résistent à ses capacités Plante. Synthèse et Lait à Boire prolongent les combats, tandis que Clonage le protège des altérations de statut et facilite l'accumulation des améliorations.

Le problème, c'est le rythme. Un adversaire de type Feu, Glace, Poison ou Vol peut le forcer à se retirer, et les attaquants physiques profitent de sa Défense basse. Il faut aussi surveiller les capacités Plante utilisées comme appât: Herbivore n'est utile que si Chevroum entre en jeu face à ces capacités et ne reçoit pas auparavant une attaque de couverture. Son association de PV élevés, de récupération et de pression progressive fonctionne lorsque le combat ralentit; si l'affrontement exige une vitesse immédiate, ses 68 points de Vitesse se font sentir dès le premier tour.

Cartes du JCC

0%