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Illustration officielle de Larvibule

#0736

Larvibule

Gen VII

Pokémon Larve

Insecte

Entrée du Pokédex · Soleil

Il creuse l’écorce des arbres avec ses robustes mandibules pour en siroter la sève. Il vit en temps normal dans le sol.

Taille
0.4 m
Poids
4.4 kg
Exp. de base
60
Croissance
Moyenne
Capture

255/255Très facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV47Attaque62Défense45Vitesse46Déf. Spé.45Atq. Spé.55
PV
47
Attaque★
62
Défense
45
Vitesse
46
Déf. Spé.
45
Atq. Spé.
55

Total 300

Moyen

EV donnés +1 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV107154
Attaque60125
Défense45106
Vitesse45107
Déf. Spé.45106
Atq. Spé.54117
Total356715

À propos de Larvibule

Elle occupe la première place de sa lignée évolutive, avant Chrysapile et Lucanon. Son corps rappelle celui d’une larve de coléoptère, avec une forme compacte et des mandibules disproportionnées par rapport à sa taille. Il évoque aussi une prise électrique à deux broches, une idée qui prend tout son sens quand son évolution acquiert le type Électrik.

Elle vit sous terre et creuse le sol forestier avec ses mandibules pour construire son terrier. La sève sucrée des arbres fait partie de ses aliments préférés, qu’elle obtient en arrachant l’écorce. Ce n’est pas une créature passive: elle immobilise ses rivaux avec le fil gluant qu’elle sécrète, puis les attrape avec sa bouche. Ses mandibules peuvent briser de grosses branches et servent à repousser les Minisange, ses ennemis naturels.

Quand des Pokémon de type Électrik se trouvent à proximité, plusieurs individus se regroupent pour se protéger des Pokémon oiseaux. Ce comportement explique une partie du design de sa lignée, qui passe d’une larve fouisseuse à une forme associée à l’électricité.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

FeuVolRoche
×½

Résistance

PlanteCombatSol

Larvibule en détail

Mandibules, terre et prise électrique

Le design part d’une larve de coléoptère, ce que reflète aussi le nom anglais Grubbin, formé à partir de « grub », une larve ou un ver, et de « grubbing », associé au fait de creuser ou de fouiller la terre. La silhouette ajoute une référence visuelle à une prise électrique, les mandibules formant une structure qui rappelle ses broches. Cette lecture se renforce avec l’évolution en Chrysapile, dont l’apparence de batterie et le type Électrik rendent le lien explicite.

Le nom japonais, アゴジムシ (Agojimushi), combine ago, « mandibule », et jimushi, « larve qui vit dans la terre ». La traduction conserve l’idée centrale: une créature souterraine définie par sa bouche. Elle n’a pas besoin d’une grande variété de traits pour la transmettre. Ses mandibules occupent une grande partie de sa silhouette et sont liées aussi bien à son alimentation qu’à sa défense.

Une lignée évolutive à la direction claire

Larvibule a fait ses débuts lors de la septième génération, au sein d’une lignée qui change de fonction à chaque étape. La première forme creuse et se nourrit de sève. Chrysapile conserve son corps segmenté, mais adopte l’apparence d’une batterie électrique. Lucanon pousse cette idée jusqu’à l’insecte volant aux mandibules encore plus marquées.

La condition d’évolution de Chrysapile est également liée à des lieux possédant une charge électrique particulière: il peut évoluer en montant de niveau dans le Grand Canyon de Poni ou au Mont Ardent. À partir des jeux qui permettent d’utiliser une Pierre Foudre, cette exigence géographique s’assouplit. Larvibule, en revanche, conserve une évolution simple au niveau 20.

Ce qu’il offre avant d’évoluer

Pendant l’aventure, ses capacités couvrent plusieurs besoins. Il apprend Piqûre au niveau 10 et Morsure au niveau 15, ce qui lui permet de profiter des cibles vulnérables aux types Insecte ou Ténèbres. Étincelle arrive au niveau 21, tandis que Toile Gluante apparaît au niveau 25 et permet de ralentir le rival. Plus tard, il obtient Plaie Croix, Mâchouille et Tunnel, de sorte que son répertoire finit par inclure les types Insecte, Ténèbres et Sol.

Le problème, c’est que ses statistiques ne suivent pas cette variété. Son Attaque de 62 est sa meilleure valeur, mais ses PV, ses défenses et sa Vitesse restent modestes. Dans les combats de l’histoire, il peut être efficace contre les rivaux faibles à ses attaques, surtout s’il entre en jeu avec un avantage de niveau. Face à des Pokémon plus rapides, il perd souvent avant de pouvoir exploiter sa couverture.

La marge compétitive d’une nymphe

Dans le format de bas niveau analysé par Smogon, Larvibule a accès à des ressources comme Toile Gluante, Change-Éclair et Plaie Croix. L’idée consiste à réduire la Vitesse adverse puis à quitter le terrain avec Change-Éclair, mais ses statistiques et son movepool de soutien ne lui permettent pas de rivaliser avec des utilisateurs plus résistants ou plus rapides. D’autres Pokémon Insecte offrent une pression offensive ou une utilité défensive supérieure.

Essaim est un talent simple: lorsque ses PV baissent fortement, il renforce les attaques de type Insecte. Il peut transformer Plaie Croix en réponse plus dangereuse en fin de combat, même si atteindre ce seuil laisse Larvibule exposé. Son type Insecte lui apporte des résistances aux types Combat, Plante et Sol, mais ses faiblesses aux types Feu, Vol et Roche sont faciles à exploiter.

C’est pourquoi son meilleur usage reste lié à une partie normale, aux équipes d’élevage ou aux défis qui limitent les évolutions. Dans une aventure, ses mandibules et son accès précoce à des attaques de plusieurs types suffisent pour progresser jusqu’à ce que la lignée évolutive change d’échelle.

Cartes du JCC

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