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Illustration officielle de Serpang

#0367

Serpang

Gen III

Pokémon Abysse

Eau

Entrée du Pokédex · Noire

Il vit loin sous la mer. Il appâte les proies crédules avec sa queue qui rappelle un petit poisson.

Taille
1.7 m
Poids
27 kg
Exp. de base
170
Croissance
Erratique
Capture

60/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV55Attaque104Défense105Vitesse52Déf. Spé.75Atq. Spé.94
PV
55
Attaque
104
Défense★
105
Vitesse
52
Déf. Spé.
75
Atq. Spé.
94

Total 485

Élevé

EV donnés +1 Attaque · +1 Défense

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV115162
Attaque98171
Défense99172
Vitesse51114
Déf. Spé.72139
Atq. Spé.89160
Total524918

À propos de Serpang

Le Pokémon Abysse vit dans les profondeurs de la mer, là où la lumière atteint à peine. Son corps allongé rappelle celui d’une anguille, tandis que sa queue, en forme de poisson, sert de leurre: il l’agite pour attirer les proies imprudentes, puis les avale lorsqu’elles s’approchent. Il peut aussi l’illuminer, une adaptation utile dans les eaux sombres et troubles. Les entrées du Pokédex insistent sur le fait qu’il ne se distingue pas par ses talents de nageur; il avance en faisant onduler son corps, comme un reptile marin.

Son apparence mélange la silhouette d’une anguille abyssale et celle d’un poisson-lanterne. Sa queue en forme de poisson présente aussi un parallèle visuel avec Rosabyss, son autre évolution possible. Une partie de sa tête conserve l’apparence de la coquille de Coquiperl, dont il provient par échange avec un objet précis. Dans sa famille évolutive, il occupe l’une des deux branches finales: Coquiperl évolue en Serpang ou en Rosabyss, selon l’objet qu’il tient pendant l’échange.

Le nom japonais, ハンテール, se lit « Huntail » et correspond à l’anglais. Ce dernier combine « hunt », chasser, et « tail », queue, une référence directe à sa méthode de pêche.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

ÉlectrikPlante
×½

Résistance

FeuEauGlaceAcier

Serpang en détail

La queue qui chasse à sa place

Le design part d’une créature marine allongée, proche d’une anguille, mais déplace la fonction prédatrice vers la queue. Cet appendice a la forme d’un poisson et sert d’appât visuel. L’idée correspond aux entrées du Pokédex: Serpang ne poursuit pas ses proies à grande vitesse, il attend sur le fond, attire sa proie et l’avale. La nageoire orange de sa tête rappelle des restes de la coquille de Coquiperl, ce qui relie son apparence à son origine évolutive.

Il présente aussi une ressemblance avec le régalec, un animal des grandes profondeurs au corps très allongé. L’association avec les fonds marins explique la couleur bleue, la queue lumineuse et l’image d’un prédateur vivant là où la lumière n’atteint pas. Son nom anglais et japonais repose sur « Huntail », formé des mots anglais « hunt » et « tail ». La référence à la chasse et à la queue décrit sa stratégie sans détour.

Deux branches pour une même coquille

Coquiperl est une base évolutive peu commune, car elle ne mène pas toujours au même résultat. L’échange avec une Dent Océan produit Serpang, tandis que l’Écaille Océan mène à Rosabyss. La différence n’est pas seulement esthétique: Serpang conserve une image de chasseur embusqué, alors que Rosabyss présente une silhouette plus fine, associée à un autre type de prédation marine.

Depuis son apparition dans la troisième génération, l’évolution par échange et objet constitue une part centrale de son identité. Dans Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante, l’obtenir exige de préparer le bon objet et de trouver une autre console ou une autre partie avec laquelle terminer l’échange. Il vaut donc mieux choisir la branche avant de donner Coquiperl.

Un attaquant qui doit préparer la pluie

En combat, la combinaison la plus évidente est Glissade et Danse Pluie. Sans pluie, ses 52 points de Vitesse le laissent derrière de nombreux adversaires et obligent à le protéger au premier tour. Une fois la pluie active, la situation change et il peut mieux profiter d’Exuviation. Le gain offensif ouvre la voie à Hydro-Queue ou Mâchouille, tandis que Coup Bas punit les adversaires qui essaient de le dépasser avec une attaque directe.

Sa Défense de 105 permet de chercher des occasions contre des attaquants physiques qui n’ont pas de capacité super efficace. Ses 55 PV et sa Défense Spéciale de 75 rendent les entrées face aux coups spéciaux bien plus dangereuses, surtout ceux de type Électrik ou Plante. Ses résistances aux types Feu, Glace, Acier et Eau aident à trouver des occasions précises d’entrer, mais ne compensent pas à elles seules sa faible rapidité.

Le leurre et ses limites

Serpang fonctionne mieux lorsque l’adversaire a déjà perdu une partie de son équipe et qu’il reste moins de réponses capables d’encaisser un coup boosté. Dans une partie normale, il peut être gardé pour la fin du combat et entrer après qu’un autre membre de l’équipe a affaibli les Pokémon de type Plante ou forcé l’adversaire à utiliser ses ressources défensives.

Hydrocanon offre 110 de puissance et permet d’exploiter son Attaque Spéciale de 94, même si Hydro-Queue profite mieux de son Attaque de 104. Crocs Givre couvre les menaces de type Plante et Dragon, tandis qu’Enroulement ajoute une option de statut peu commune dans son arsenal. Ignifu-Voile est utile lorsque les brûlures sont fréquentes, mais c’est un talent caché et il n’améliore pas ses problèmes de résistance spéciale.

Son principal rival au sein de sa propre famille est Rosabyss, qui occupe la même place évolutive, mais oriente ses performances vers un autre profil. Serpang apporte davantage de Défense et une présence physique plus nette; Rosabyss se distingue sur le plan spécial. Le choix entre les deux commence avec Coquiperl et dépend finalement de l’objet utilisé pendant l’échange.

Cartes du JCC

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