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Illustration officielle de Clic

#0600

Clic

Gen V

Pokémon Engrenage

Acier

Entrée du Pokédex · Noire

Ils communiquent entre eux en changeant leur sens de rotation. Plus ils sont en colère, plus ils tournent vite.

Taille
0.6 m
Poids
51 kg
Exp. de base
154
Croissance
Parabolique
Capture

60/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV60Attaque80Défense95Vitesse50Déf. Spé.85Atq. Spé.70
PV
60
Attaque
80
Défense★
95
Vitesse
50
Déf. Spé.
85
Atq. Spé.
70

Total 440

Moyen

EV donnés +2 Défense

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV120167
Attaque76145
Défense90161
Vitesse49112
Déf. Spé.81150
Atq. Spé.67134
Total483869

À propos de Clic

Deuxième stade de la lignée évolutive de Tic, Clic apparaît quand celui-ci atteint le niveau 38 et conserve encore la structure de base formée de deux engrenages. Le plus grand constitue son corps et le plus petit s'y accroche pour attaquer. Son apparence vient d'un ensemble d'engrenages industriels, pas d'un animal ou d'une plante, ce qui colle à l'image technologique associée à Galar.

Le petit engrenage fonctionne presque comme une pièce indépendante. Clic le projette sur son adversaire, mais il perd de sa puissance s'il ne parvient pas à le récupérer. Il exprime aussi son humeur par le sens de sa rotation: plus il est en colère, plus il tourne vite. Quand il se concentre, la roue extérieure du grand engrenage s'emboîte dans le petit et accélère encore davantage le mécanisme.

Son type Acier lui donne une présence défensive évidente, tandis que ses attaques combinent coups physiques et décharges électriques. À Galar, plusieurs entreprises utilisent son image dans des logos liés à l'industrie. La lignée se termine avec Cliticlic, qui ajoute un engrenage et représente la forme pleinement développée du mécanisme.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

FeuCombatSol
×½

Résistance

NormalPlanteGlaceVolPsyInsecteRocheDragonAcierFée
×0

Immunité

Poison

Clic en détail

Des engrenages au nom métallique

Le design repose sur deux engrenages emboîtés, un grand et un petit. L'idée vient des engrenages qui transmettent le mouvement dans une machine, avec un possible lien avec le système de roue solaire et de roue planétaire. Le Pokédex transpose cette mécanique dans son comportement: le petit engrenage est projeté, revient vers le corps et peut s'emboîter dans le grand quand Clic fait un effort.

Le nom anglais Klang est lié à « clang », une onomatopée anglaise évoquant un choc métallique. Le japonais est ギギアル (Gigiaru), construit à partir de « gear », engrenage, avec la syllabe initiale répétée. Cette répétition relie aussi son nom à celui de Tic, tandis que Cliticlic ajoute un troisième engrenage et prolonge le même motif.

Une lignée née à Unys

L'espèce a fait ses débuts en cinquième génération comme stade intermédiaire d'une lignée entièrement centrée sur les machines industrielles. Depuis, son concept a très peu changé. Dans les générations précédentes, l'ordre d'apprentissage de ses capacités était différent et le répertoire obtenu par les machines et les donneurs de capacités variait beaucoup d'un jeu à l'autre. L'arrivée de Pokémon Épée et Pokémon Bouclier a réorganisé ses capacités apprises par niveau et lui a donné accès, grâce à un donneur de capacités, à Métalaser, Métalliroue et Monte-Tension.

Corps Sain a également gagné en importance avec le temps. Au début, Plus et Moins étaient les talents visibles de la lignée; par la suite, Corps Sain a offert une alternative défensive bien plus utile en empêchant les baisses de statistiques de ruiner une préparation. Dans Pokémon Épée et Pokémon Bouclier, Change-Vitesse est appris au niveau 42, une référence claire à sa fonction d'engrenage accéléré.

La place qu'il occupe parmi les Pokémon Acier

Clic se distingue par sa Défense de 95, mais reste inférieur à de nombreuses espèces de type Acier pleinement évoluées en puissance, en vitesse ou en variété de capacités. Face à Cliticlic, il perd en puissance offensive et dispose de moins d'options, même si l'accès à l'Évoluroc compense une partie de cette différence dans les combats où les Pokémon non évolués au maximum sont autorisés.

La comparaison lui est plus favorable face à d'autres Pokémon Acier défensifs aux répertoires limités. Clic a pour lui Change-Vitesse ainsi qu'une combinaison utile entre Lancécrou et ses attaques électriques. Son désavantage est évident: son répertoire habituel ne contient aucune récupération fiable et ses attaques spéciales ne tirent pas pleinement parti de ses 70 points d'Attaque Spéciale.

Comment tirer parti de ses engrenages

Le bon moment pour l'envoyer au combat arrive face à un adversaire qui ne peut pas le punir avec le Feu, le Combat, le Sol ou une puissante attaque spéciale. Il doit d'abord profiter d'une résistance pour entrer en jeu; ensuite, Change-Vitesse transforme sa faible Vitesse en menace réelle. Lancécrou est l'option principale contre les cibles faibles au type Acier, tandis qu'Éclair Fou empêche les Pokémon Eau d'entrer sans subir de pression. Abri, Repos ou Clonage permettent de gagner des tours, mais chacun laisse moins de place pour compenser ses limites offensives.

Il a besoin de soutien contre les attaques de type Sol et Combat, ainsi que d'une réponse aux Pokémon Acier adverses et aux Pokémon Eau disposant d'une grande résistance physique. Les changements forcés lui sont également favorables, car ils lui donnent des occasions de se replacer. Sans Change-Vitesse, ses 50 points de Vitesse et ses 80 points d'Attaque le rendent trop dépendant de sa capacité à encaisser avant de riposter.

Cartes du JCC

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